O Senhor dos Anéis: A Guerra dos Rohirrim teve uma recepção mista, mas o diretor trabalhou muito duro para dar vida a este filme. Ele estreou nos cinemas do mundo todo em dezembro, mas não teve um desempenho de bilheteria tão bom quanto seria de se esperar de um filme do Senhor dos Anéis . Ele foi exibido por 2 a 3 semanas (dependendo de onde você mora) e já está disponível em plataformas digitais , pelo menos nos EUA (e talvez em alguns outros territórios).
Embora isso possa soar ruim, há evidências sugerindo que esse filme foi, na verdade, uma produção direta para streaming que foi lançada nos cinemas, então a Warner poderia garantir os direitos de produzir mais conteúdo para a franquia. Então, nesse sentido, apesar de arrecadar apenas US$ 15 milhões nas bilheterias (o orçamento do filme é estimado em US$ 30 milhões), talvez a performance nos cinemas não fosse a prioridade da Warner (embora não saibamos quanto a empresa está ganhando com acordos de streaming).
Mas só porque esse filme foi feito principalmente para manter os direitos, não significa que as pessoas que trabalharam nele não levaram seus empregos a sério. O IndieWire publicou recentemente uma entrevista com o diretor Kenji Kamiyama e o produtor Joseph Chou. Nessa entrevista, Kamiyama afirmou que teve um prazo menor para entregar o filme quando comparado aos prazos que ele normalmente recebe trabalhando em filmes de anime. Chou acrescentou que Kamiyawa supervisionou basicamente cada etapa da produção e “quase se matou” ao fazer isso :
De dados de captura de movimento a movimento CG, verificação de câmera, a cada tomada que surge em termos de desenho, Kamiyama teve que olhar cada uma delas e verificar tudo. É meio sem precedentes, e ele quase se matou fazendo isso, mas ele conseguiu.
War of the Rohirrim mistura animação 2D e 3D
Apesar da animação 2D, a produção dependia de captura de movimento que depois era transposta para 2D, e era um desafio para Kamiyama. Segundo ele, os animadores tendiam a exagerar ao traduzir a captura de movimento para 2D e os movimentos não pareciam naturais. Então, havia muita “tentativa e erro” durante a produção.
Essa decisão foi tomada porque, segundo Chou, há uma escassez de animadores agora que a demanda está maior do que nunca, então, para cumprir o prazo, eles confiaram na captura de movimento para economizar mais tempo. Ainda assim, eles tiveram que pedir ajuda a outros estúdios, incluindo nomes renomados da indústria, como MAPPA e Production IG. Além disso, alguns segmentos foram animados com técnicas tradicionais, como o último duelo entre Héra e Wulf.
Uma história não contada nos livros do SdA
O filme conta uma história que é referenciada nos livros do Senhor dos Anéis , mas nunca totalmente explorada . A guerra se passa 183 anos antes dos eventos datrilogia original, com foco no Rei Helm Hammerhand e Lord Wulf. Freca, o pai de Wulf, tenta arranjar um casamento entre seu filho e a filha do Rei Helm, Héra (ela não é nomeada originalmente nos livros), mas Helm acha que Freca está realmente buscando seu trono, e não qualquer aliança amigável. Isso leva a uma contenda entre Helm e Wulf depois que o rei mata Freca com raiva.
O Senhor dos Anéis: A Guerra dos Rohirrim está disponível em plataformas digitais (Amazon Prime Video, Apple TV e Fandango at Home) nos EUA.
Fonte: IndieWire