A Tango Gameworks, desenvolvedora de memoráveis títulos de terror comoThe Evil WithineGhostwire: Tokyo, acaba de lançarHi-Fi Rush, um jogo de luta rítmico ultravibrante totalmente diferente dos trabalhos anteriores do estúdio, no mesmo dia em que foi revelado. Deixando de lado a estratégia de marketing atípica, o esforço daTango Gameworksrecebeu críticas muito positivas, embora também tenha causado uma pequena briga com Wan Hazmer, co-fundador do estúdio independente Metronomik, que estava por trás doNo Straight Roadsde estilo semelhante .
Na verdade,Hi-Fi RusheNo Straight Roadstêm mais do que apenas semelhanças superficiais. Da apresentação à mecânica de jogo e temas abrangentes, os dois títulos parecem ter sido elaborados a partir do mesmo conjunto de documentos de design. Infelizmente, emboraNo Straight Roads tenha sido lançado dois anos antes de Hi-Fi Rush, ele não recebeu a mesma atenção que o título publicado pela Bethesda provavelmente receberá. Além disso, emboraNo Straight Roadstenha recebido críticas positivas, críticos e fãs descobriram que era um tipo de experiência em grande parte estilo sobre substância.
Embora o jogo tenha sido lançado há apenas dois dias, alguns fãs já afirmaram queHi-Fi Rushé o queNo Straight Roadsse esforçou para – mas não conseguiu – se tornar. Hazmer abordou essas críticas no Twitter, afirmando que, embora concorde em alguma capacidade, os comentários ainda doem. Ele também elogiou aTango Gameworks e a editora Bethesdapor seu trabalho e esclareceu que muitos dos desafios enfrentados porNo Straight Roadse sua potencial sequência decorrem das preocupações orçamentárias que muitos estúdios independentes menores enfrentam.
Curiosamente, as comparações entre os dois títulos são ainda mais profundas.No Straight Roadsserviu como um novo começo para Hazmer depois de anos trabalhando na franquiaFinal Fantasy .Da mesma forma,Hi-Fi Rushparece ser umnovo começo para a Tango Gameworks depois do Ghostwire: Tokyo, um tanto decepcionante do ano passado . Dito isso, os orçamentos por trás deNo Straight RoadseHi-Fi Rushprovavelmente não eram comparáveis, e o jogo de Metronomik parece, em muitos lugares, um produto de compromisso orçamentário.
Poucas controvérsias à parte, esses dois títulos servem como excelentes exemplos do surgimento do gênero rítmico no espaço indie. Juntamente comtítulos semelhantes como Metal: Hellsinger e Trombone Champ, os jogos de ritmo parecem estar voltando à proeminência. Embora não seja provável que alcance os mesmos picos uma vez escalados por títulos comoGuitar HeroeRock Bandno final dos anos 2000,Hi-Fi RusheNo Straight Roadssão, no entanto, parte de um novo renascimento que os jogadores que amam marchar ao ritmo de a música certamente vai gostar.