O diretor de jogos do Santa Monica Studio, Eric Williams, quer dar continuidade ao sucesso de God of War Ragnarok fazendo um jogo Castlevania , revelou o veterano da indústria em uma entrevista recente. Durante sua aparição no último episódio do Kinda Funny Games Spoilercast, Williams disse que não tem certeza sobre qual será seu próximo projeto, mas observou que sua equipe “adoraria” fazer um jogo Castlevania , caso de alguma forma obtivessem uma licença para fazê-lo. da Konami.
Embora o comentário de Williams provavelmente tenha sido feito em tom de brincadeira, serve como mais um lembrete de que uma das franquias mais icônicas dos jogos está presa no limbo há quase uma década, com sua última parcela principal sendo Castlevania: Lords of Shadow 2 de 2014 . Desde então, a Konami deu sinal verde apenas para dois jogos de pachinko e Castlevania: Grimoire of Souls , um spinoff móvel que foi lançado e prontamente cancelado em 2019, apenas para reaparecer no Apple Arcade no ano passado.
Aparecendo de bom humor durante a entrevista de segunda-feira, Williams deu a entender que a equipe do Spoilercast pode ajudar o Studio Santa Monica a obter a licença de Castlevania por conta de seu alcance global, antes de reconhecer, brincando, como essa declaração por si só o levará a “tão Muito problema.” Engraçado ou não, esta não é a primeira ocasião em que o veterano designer de jogos professa sua adoração pela franquia Castlevania . Por volta dessa época do ano passado, Williams citou Castlevania 2: Simon’s Quest como uma das principais influências de God of War Ragnarok .
Williams fez parte de todas as equipes de desenvolvimento de God of War , mas Ragnarok foi o primeiro jogo que ele dirigiu . O Studio Santa Monica tem uma longa tradição de trocar diretores entre projetos em um esforço para manter uma nova perspectiva criativa, como revelado anteriormente por Cory Barlog, que comandou o desenvolvimento do reboot de God of War de 2018.
Quanto à probabilidade de a Konami considerar licenciar o IP Castlevania para a Sony, coisas estranhas aconteceram. Embora a gigante do entretenimento japonesa aparentemente tenha dado um passo atrás no desenvolvimento de AAA após sua queda com Hideo Kojima durante o desenvolvimento de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain e a recepção sem brilho de Metal Gear Survive , seu recente renascimento da franquia Silent Hill mostra que a empresa ainda insiste em fazer algum uso de seus IPs de jogos além do mundo do pachinko.
Além disso, o relativo sucesso da série Netflix Castlevania e a parceria com a Apple que levou ao renascimento de Castlevania: Grimoire of Souls demonstram claramente que a Konami não se opõe à ideia de emprestar a franquia icônica a terceiros, mesmo que permaneça relutante em se comprometer com um novo jogo principal.