O diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, afirmou que teve dificuldades para concluir a história principal do Soulslike de mundo aberto aclamado pela crítica da FromSoftware. Desde seu lançamento em 2022, Elden Ring ganhou reputação por sua dificuldade brutal. Embora muitos veteranos de longa data dos títulos anteriores da FromSoftware acreditassem que era o Soulslike mais acessível, isso não impediu alguns jogadores de debaterem se o jogo era muito difícil nas semanas seguintes à sua estreia.
Agora, mais de dois anos depois, o lançamento do primeiro e único DLC de Elden Ring deu o pontapé inicial no assunto mais uma vez, com um grupo considerável de fãs argumentando que Shadow of the Erdtree era muito desequilibrado para ser divertido. As reclamações sobre a dificuldade da expansão foram tão difundidas que a editora Elden Ring, Bandai Namco, deu dicas aos jogadores, com a conta oficial da empresa no Twitter lembrando aos fãs como havia maneiras de diminuir a dificuldade do DLC.
Acontece que o próprio Miyazaki pode simpatizar pessoalmente com as lutas de sua base de jogadores. Durante uma entrevista ao The Guardian , Miyazaki revelou como ele jogou todo o enredo de Elden Ring em preparação para o lançamento de Shadow of the Erdtree . Apesar de ser o principal arquiteto de um dos títulos mais aclamados pela crítica da memória recente, o diretor afirmou que “é absolutamente péssimo em videogames” e que empregou todos os truques do livro para poder passar pela história principal de Elden Ring . Miyazaki também acreditava que as muitas ferramentas que os desenvolvedores colocaram no jogo para ajudar na progressão do jogador, como o design de mundo aberto de Elden Ring e a liberdade de explorar e nivelar em outras áreas, poderiam ironicamente tê-lo ajudado mais do que qualquer outro jogador.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree foi criado para desafiar jogadores veteranos
Apesar de experimentar a dificuldade de Elden Ring em primeira mão, Miyazaki também revelou anteriormente que os desenvolvedores de Shadow of the Erdtree sempre pretenderam desafiar os jogadores mais habilidosos com o DLC. O diretor explicou como ele e sua equipe queriam levar os veteranos ao limite, com alguns dos principais chefes de Shadow of the Erdtree projetados especificamente para fazer exatamente isso. Miyazaki também afirmou que o DLC de Elden Ring foi equilibrado em torno dos fãs que triunfaram sobre a maior parte do conteúdo do jogo base, o que significa que a expansão foi feita especificamente para jogadores que já estavam intimamente familiarizados com a mecânica do jogo no momento em que entraram na Terra de Sombra.
Embora o jogo seja desafiador, é inegável que Elden Ring ainda é um dos títulos mais vendidos na indústria e é facilmente o projeto FromSoftware mais impactante até o momento. Seu DLC lançado recentemente também foi um grande sucesso, com a editora Bandai Namco anunciando que Shadow of the Erdtree vendeu mais de cinco milhões de cópias nos primeiros três dias após sua estreia.
Elden Ring
Elden Ring é uma aventura de RPG de ação e fantasia ambientada em um mundo cocriado por Hidetaka Miyazaki, o criador da influente série de videogame Dark Souls, e George RR Martin, o autor da série de fantasia best-seller As Crônicas de Gelo e Fogo. Essa colaboração entre dois criadores renomados resultou no maior jogo da FromSoftware até hoje, cheio de perigos e descobertas a cada passo. Hidetaka Miyazaki, presidente e diretor de jogos da FromSoftware, tem um histórico de dirigir jogos altamente aclamados em franquias como Armored Core e Dark Souls.
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , de software
- Quanto tempo para vencer
- 58 horas
- Metascore
- 96