A 7ª Temporada de Apex Legends, Ascension, é a maior do jogo até agora. Não só introduziu uma nova Lenda, o manipulador de gravidade Horizon, mas também trouxe um terceiro mapa e introduziu veículos. Alguns membros daequipe de desenvolvimento do Apexna Respawn Entertainment discutiram recentemente os desafios de criar tanto conteúdo enquanto trabalham em casa durante a pandemia do COVID-19 e provocaram o que está por vir nas próximas temporadas.
Apesar de ter que trabalhar remotamente, a equipe de desenvolvimento deApex Legends conseguiu manter um fluxo constante de conteúdo com poucos atrasos, além daversão Switch deApex Legendster sido adiada para 2021. Ainda mais impressionante é que a equipe conseguiu ter um ano de sucesso durante uma pandemia, ao mesmo tempo em que se comprometeu com uma abordagem de desenvolvimento anti-crise.
O diretor de jogos Chad Grenier, o diretor de áudio Erik Kraber e o animador principal Moy Parra conversaram com a IGN sobre os desafios do desenvolvimento de jogos durante uma pandemia. Grenier falou sobre o tempo de resposta de diferentes elementos, dizendo que a fase de prototipagem para coisas importantes como Olympus e Horizon começou há cerca de um ano antes da pandemia. Ele observou que todo o resto, como novas linhas de voz ecosméticos elegantes da 7ª temporada, foram todos iniciados e finalizados em casa.
Para a animação, Parra revelou que por um curto período de tempo, o estúdio não foi capaz de usar a captura de movimento, uma ferramenta da qual Respawn depende muito para a jogabilidade eseus trailers de lançamento, como para a quarta temporada, retratando Revenant em uma matança.
O líder de animação Shawn Wilson aparentemente adotou um novo e mais barato traje de mocap em casa e começou a capturar todas as animações que a equipe precisava até que um sistema de baixa equipe pudesse ser configurado no estúdio original da Respawn. Parra disse que tudo o que eles precisam no estúdio agora é um ator, um técnico e um “oficial COVID”, enquanto o resto da equipe assiste do Zoom e controla um robô de câmera que Parra disse ser “um pouco exagerado”.
Kraber, diretor de áudio ehomônimo do poderoso rifle sniper emApex Legends, falou sobre como foi trabalhar na música do jogo durante a pandemia. Kraber disse que o compromisso da equipe em ter uma trilha orquestral “John Williams encontra Hans Zimmer” para a 5ª temporada, Fortune’s Favor, levou a equipe a precisar de 60 a 70 artistas solo para gravar suas respectivas partes. A mixagem final do tema Fortune’s Favor, que também é mixado para som surround 7.1, tem mais de 600 faixas no software de edição de áudio da Respawn.
Kraber também compartilhou que cada um dos dubladores de Legends, agora com 15 anos, teve que gravar em suas próprias casas, em vez do estande no estúdio da Warner Brothers em Burbank, Califórnia. Alguns dos atores não tinham seus próprios estúdios pessoais, então outros dubladores enviaram equipamentos uns para os outros.
Quando perguntado sobre os pensamentos finais, Grenier disse que, embora esteja animado para os jogadores verem a 8ª temporada deApex Legends,ele está ainda mais animado para a 9ª temporada, que ele diz que apresentará “coisas importantes que você não esperava”. Ele também acrescentou que, ao olhar para as temporadas 9, 10 e 11, ele sente que “o melhor trabalho de Respawn ainda não foi lançado”.
Apex Legends já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, com versões para Switch e mobile chegando no próximo ano.