Dragon Quest 12: The Flames of Fatefoi anunciado em cima de muitos outros projetos emocionantes deDragon Quest , e os fãs estão ansiosos pelo futuro da série. Há alguma preocupação de que as mudanças no icônicosistema de batalha de comando Dragon Questvão longe demais, mas a Square Enix provavelmente entende que tipo de reverência o público tem por esta série. No entanto, há uma outra mudança que os fãs estão curiosos e um pouco preocupados.
De acordo com o designer de jogos deDragon Quest , Yuji Horii,Dragon Quest 12 apresentará conteúdo sombrio e maduroe forçará os jogadores a tomar várias decisões para determinar seu modo de vida. Isso soa como uma mudança dramática do tom de fantasia típico do bem contra o mal deDragon Queste reflete uma tendência nos jogos nas últimas gerações de console de buscar temas mais sombrios. Esta parece ser uma tendência bastante comum, e existem várias boas razões para isso.
Dragon Quest 12 está visando um mercado mais maduro
Grande parte dessa tendência foi desencadeada pela noção de que os jogos precisavam atrair tanto o público envelhecido de videogames quanto o mercado norte-americano em particular. O mercado de jogos norte-americanonão é o maior mercado global de jogos, mas é o que mais contribui para as vendas de muitos jogos, por isso faz sentido tentar mantê-lo. Além disso, o hobby dos jogos está em vigor há cerca de três décadas, portanto, espera-se que o público principal dos jogos no passado tenha atingido a idade adulta.
A explicação de por que essa tendência está ocorrendo toca em como asobras de ficção “mais sombrias”são percebidas como mais maduras, sofisticadas e aceitáveis para um adulto desfrutar. Este tema é um ninho de vespas e cada um terá sua própria opinião sobre ele, mas basta dizer que a ideia circula nos círculos norte-americanos há muito tempo. É especialmente popular entre os adolescentes que querem se sentir mais maduros, mas ainda não entendem completamente o que isso significa. Também é razoável desejar alguma variedade na paleta de mídia tipicamente repleta de finais felizes. De qualquer forma, mais escuro não significa melhor, mas se um número suficiente de pessoas achar que sim, então é melhor – para vendas.
Dragon Quest 12 está ficando mais maduro para contar uma história mais complexa
Com isso dito, há benefícios criativos em usar um tom mais escuro. A sensação de que um escritor ou artista pode abordar qualquer história ou temas que queira é libertadora e pode permitir uma variedade maior de histórias “aceitáveis”. Um grande exemplo disso éGod of War 2018. Reorientando da história um tanto madura de Kratos lidando com a morte de sua família, que foi usada principalmente como um veículo para assassinar monstros míticos; ao de Kratos lutando para ser um bom pai com o mundo eseus pecados passados pesando sobre ele, foi um grande sucesso.Final Fantasy 16também está entrando na ação mais madura, emboraFinal Fantasyem geral não seja novo em temas mais sombrios.
Outra história de sucesso mais independente éa Disco Elysium. O jogo é politicamente carregado em um grau mais alto, e o jogador não está conseguindo contornar isso. O mundo também é um pouco sombrio, e as lutas da vida real podem ser sentidas de forma tangível. No entanto, ele usa esses temas e esse tom de várias maneiras interessantes e está sempre pronto para lançar algo peculiar no caminho do jogador. Nem todo jogo, ou todo escritor,pode fazer o queDisco Elysiumfez, mas definitivamente mostra que maturidade e lidar com questões reais e relacionáveis tem um lugar na mídia. É tudo uma questão de execução, e os fãs esperam queDragon Quest 12: The Flames of Fateexecute bem sua visão.
Dragon Quest 12: The Flames of Fateestá agora em desenvolvimento para plataformas não especificadas.