Muitos fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre Final Fantasy 16, o próximo título da franquia JRPG. As informações foram reveladas em um ritmo muito lento desde o anúncio e o primeiro trailer de revelação. O jogo tem, como ficou claro pelo trailer de revelação e comentários dos desenvolvedores, um forte foco na ação em seu sistema de combate. Essa tem sido uma tendência comum em jogos JRPG por mais de uma década, à medida que as franquias clássicas avançam para o combate moderno em tempo real. Os fãs geralmente estão empolgados com Final Fantasy 16 , mas a Square Enix precisa ter cuidado sobre como lida com o foco na jogabilidade de ação para evitar alienar os fãs veteranos da série tradicionalmente baseada em turnos.
Puramente especulativo, mas parece haver uma tendência na Square Enix em como ela está lidando com Final Fantasytanto literal quanto espiritualmente. Desde Final Fantasy 15e sua encarnação anterior, Versus 13, as entradas principais começaram a se inclinar para os fãs de jogos de ação. Títulos derivados como o recentemente anunciado Project Triangle Strategye Bravely Default 2continuam das raízes deFinal Fantasy enquanto ainda inovam na fórmula baseada em turnos. Isso pode ser benéfico para a Square Enix, mas ainda precisa tratar sua série principal com cuidado com suas raízes de RPG.
Equilibrando o combate com sistemas de RPG em Final Fantasy 16
Até agora, a jogabilidade que foi mostrada para Final Fantasy 16parece uma espécie de híbrido entre FF15e Devil May Cry. O novo protagonista é mostrado se teletransportando pelo campo de batalha e desencadeando combos rápidos e poderosos ataques mágicos. Embora possa ser muito cedo para dizer, o trailer não mostra nenhum tipo de HUD para o jogo, então os fãs foram deixados em grande parte para especular sobre como seriam os sistemas do jogo.
Após a adaptação quase perfeita de Final Fantasy 7 Remake do icônico sistema Materia do original, a Square Enix estabeleceu um padrão alto para o funcionamento doFF16. Enquanto muitos fãs esperam uma mistura perfeita de FF7 Remake e FF15, Final Fantasy 16 precisa de mais do que apenas um modo de história para atrair seus fãs clássicos.
A Square Enix está mais do que à altura da tarefa, no entanto. A jogabilidade em FF7 Remakefez um ótimo trabalho ao incorporar elementos clássicos em uma nova estrutura que girava em torno da ação. O combate em ritmo acelerado foi justaposto a um modo tático para controlar os companheiros de equipe que emulavam a jogabilidade baseada em turnos mais antiga.O sistema de progressão do FF7 Remakeimitou o original de uma forma que emulava a navegação nos menus do original PS1 enquanto ainda se sentia fresco. Final Fantasy 16deve expandir muitos dos recursos doFF7 Remake de uma maneira que pareça nova e única para o novo jogo.
A progressão do FF16precisa ser mais do que apenas adquirir novos movimentos semelhantes a Devil May Cry. Isso não é para ser depreciativo, muitos fãs estão empolgados com uma injeção de combate elegante em Final Fantasy, mas a série deve olhar para suas raízes e título derivado Kingdom Heartspara se inspirar. O Versus 13provavelmente ainda está impactando oFF16, e a jogabilidade é uma área onde isso é evidente. Tomar notas sobre como adicionar elementos de RPG de seus sucessos anteriores será fundamental para a Square Enix. A implementação efetiva de elementos que permitem personalizar a “construção” de Clive será importante, especialmente se ele for o único personagem jogável.
Uma árvore de habilidades expansiva que permite aos jogadores direcionar o crescimento de seu personagem é um tropo deFinal Fantasy que precisa aparecer no FF16. Jogos como FF12e FF7 Remake dão aos jogadores a liberdade de construir um personagem em torno de arquétipos como suporte ou ataque puro de uma forma que é muito satisfatória para os fãs veteranos de RPG. Se o FF16se concentrar muito no combate sem um sistema de progressão interessante por trás desse combate, muitos jogadores de longa data podem sentir que o jogo foi “emburrecido” até certo ponto.
Esta era uma queixa comum em Kingdom Hearts 3, que muitos sentem também desviado de suas raízes de RPG para facilitar a ação mais fácil e frequente. A inclusão de uma dificuldade no “modo história” mostra que a Square Enix está considerando os fãs que não querem que a ênfase do jogo seja puramente no combate do jogo.
Final Fantasy 16 deve aprender com seus contemporâneos
Os jogos de fantasia estão em uma espécie de renascimento agora, e parte disso tem abraçado os dois lados da história do gênero. Táticas elaboradas deDungeons & Dragonsestão no centro de muitos JRPGs de fantasia populares, e os melhores RPGs de ação ainda apresentam habilidades robustas e sistemas de itens que funcionam nos bastidores para expandir o combate incrivelmente rápido. Um sistema de habilidades que permite que os jogadores criem uma versão do Clive que desejam jogar ajudará muito no FF16. Embora a esgrima provavelmente sempre seja o foco de seu conjunto de movimentos, um dos principais protagonistas deFinal Fantasy , os jogadores devem ser livres para criar construções em torno do que mais gostam em jogos de fantasia em geral, e em Final Fantasyespecificamente.
Se Clive acabar sendo o único personagem jogável, as compilações de suporte serão um obstáculo óbvio. No entanto, imaginar um estilo de jogo que permita que Clive empilhe diferentes buffs em si mesmo para se concentrar em menos golpes, mas mais fortes, nos inimigos não está fora de possibilidade. Uma construção centrada em magia poderia criar um personagem de longo alcance que poderia ser uma explosão de jogar ainda. A magia é sempre proeminente em Final Fantasy, então as capacidades de Clive não devem ser diferentes.
Construir ataques mágicos incrivelmente poderosos nos combos foi uma coisa que Kingdom Hearts 3acertou. Um sistema semelhante a esse, mas com a capacidade de ajustar focos específicos, como magia à distância ou AoE, poderia se encaixar bem na jogabilidade acelerada doFF16 .Obviamente, uma série tão amada inspira muita especulação na ausência de muita informação, mas as possibilidades de criar uma habilidade envolvente ou sistema de progressão em Final Fantasy 16são quase infinitas.
A principal razão pela qual o FF16precisa acertar seus sistemas de RPG é por causa, não apesar de, seu foco na ação. Dar uma grande variedade de opções de jogadores para a jogabilidade realmente tornaria essa ação rápida melhor. Kingdom Hearts e Final Fantasypodem aprender com Devil May Cry enquanto refinam sua marca única de jogabilidade de ação, mas Final Fantasy 16tem a chance de fazer isso e expandir essas lições com as coisas que tornam Final Fantasyúnico.
Encontrar uma maneira de misturar escolha de personagens, magia, estilos de jogo e opções de combate por meio de um sistema de progressão que permanece fiel ao clássico Final Fantasypode fazer com que Clive se torne um dos protagonistas mais poderosos e divertidos de jogar. Talvez, mesmo de uma forma que deixaria Dante de Devil May Crycom ciúmes.
Final Fantasy 16está em desenvolvimento para o PS5.