Civilization 6 tinha alguns sistemas interessantes que envolviam diplomacia, mas Civ 7 pode remediar os descuidos de seu antecessor com alguns ajustes.
Destaques
- O sucesso de grandes jogos de estratégia comoCivilizationreside nas múltiplas condições de vitória, exigindo mais do que apenas poderio militar.
- O Civilization 7deve melhorar a diplomacia e a mecânica de negociação de seu antecessor para atender às expectativas dos jogadores.
- Os jogadores expressaram insatisfação com a mecânica de comércio da IA e a falta de opções diplomáticas, pedindo melhorias noCivilization 7.
A beleza dos grandes jogos de estratégia reside na variedade de maneiras pelas quais os jogadores podem superar seus oponentes no cenário geral do jogo final, já que nem todas as lutas entre jogadores são vencidas por quem detém o maior exército ou o maior conhecimento tático. A franquiaCivilizationtem estado na vanguarda da diversificação de mecânicas de estratégia, oferecendo até seis condições de vitória únicas para sua base de jogadores cumprir, desde Dominação até Cultura e Ciência.Civilization 6originalmente tinha cinco antes da adição da diplomacia noDLC Gathering Storm, e os fãs expressaram preocupações com a técnica mesmo antes de seu status de condição de vitória. Parao Civilization 7, o Firaxis precisa se basear noCivilization 6está querendo recursos; diplomacia e negociação, poderiam ser melhoradas.
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Lançamentos quase perfeitos podem ser desafiadores para os desenvolvedores, já que as expectativas dos jogadores quase nunca são temperadas para a próxima edição, independentemente de quão magistralmente a parcela anterior tenha sido executada em todos os departamentos. Com a reputação de ser um dos maiores grandes jogos de estratégia de todos os tempos,Civilization 6estabeleceu um alto padrão para seu sucessor superar, eCivilization 7tem que apresentar algumas dinâmicas de abalar a terra para registrar como um sucesso na comunidade de jogos. Localizar as áreas para melhorias marcantes em um sucesso de bilheteria comoCivilization 6não é fácil, mas a base de fãs registrou reclamações sobre diplomacia e negociação no passado, eCivilization 7precisa acertar a mecânica para promover a reputação estelar da franquia.
Civilização 7 precisa melhorar os detalhes da diplomacia do Civ 6
Diplomacia e negociação andam de mãos dadas, e a Firaxis introduziu recentemente opacote de expansão Great Negotiatorspara complementar a condição de vitória. Abraham Lincoln era a atração principal da série de líderes que chegavam aoCivilization 6, e havia uma sensação de empolgação em ver como o novo pacote impactaria a jogabilidade tradicional. Curiosamente, os bônus das debutantes seguiam uma temática militarista em vez de serem centrados na negociação. Por exemplo, Abraham Lincoln recebe uma unidade corpo a corpo livre de recursos extra por completar uma zona industrial, enquanto Sultan Saladin dá às unidades um bônus de flanqueamento ao atacar inimigos.
Esses bônus são feitos sob medida paravitórias em Dominação, e há poucos indícios da capacidade de negociação dos líderes – o que desafia a razão de existir um pacote de Grandes Negociadores em primeiro lugar. Esta supervisão segue uma tendência notável emCivilização 6desde o seu lançamento, que é uma indiferença percebida da Firaxis aos intrincados detalhes de negociação e diplomacia. Uma olhada na comunidadeCivilizationno Reddit revela comentários sarcásticos sobre a abordagem de força bruta que os supostos negociadores empregam durante o jogo; a próxima parcela precisa corrigir essa dinâmica e dar aos governantes mais vantagens com temas diplomáticos.
A IA doCivilization 6 também está em vias de ser melhorada, pois esta é uma área com a qual alguns jogadores estão insatisfeitos.O comércio é um mecanismo complicado, mas essencial emjogos comoCivilization 6, e os jogadores tiveram algumas experiências desagradáveis nesse sentido. Por exemplo, outros países podem denunciar os jogadores e recusar as suas ofertas comerciais com poucas ou nenhumas consequências, enquanto os jogadores não podem retribuir o favor sem arriscar um conflito total. Considerando algumas das ofertas ridículas que a IA envia – que são basicamente tentativas de enganar o jogador quanto aos seus recursos – muitos jogadores se encontram no meio de guerras que nunca pretenderam travar.
Da mesma forma, conflitos históricos quase nunca são esquecidos emCivilization 6. Uma guerra poderia ter estourado entre o jogador e uma nação de IA na Era Antiga, e as hostilidades encontrariam uma maneira de transitar para a Era Industrial ou mesmo para aEra da Informação. Deveria haver a possibilidade de o computador gerar um comércio justo para ambos os lados e consertar pontes quebradas entre as nações com técnicas de negociação.O Civilization 7precisa impactar essas mudanças para encorajar mais jogadores a empregar a diplomacia em sua jogabilidade.
Sid Meier’s Civilization 7está atualmente em desenvolvimento.