A magia certamente tem um papel e cumpre seu propósito emThe Legend of Zelda, mas não é uma ferramenta que a franquia oferece a Link com muita frequência. Embora a magia tenha sido introduzida emZelda II: The Adventure of Linke tenha permanecido um item básico do console doméstico por anos,Twilight Princessremoveria a magia completamente, enquantoSkyward Sword&A Link Between Worldsrenomearia a mecânica.
Dito isto, a resistência simplesmente não é um substituto adequado para a magia da série. A magia emThe Legend of Zeldatem um histórico de oferecer a Link alguns de seus ataques mais fortes – com feitiços que rivalizam com a Master Sword em utilidade.
10Din’s Fire (Ocarina Of Time)
Din’s Fire é o primeiro feitiço mágico que Link terá acesso emOcarina of Time. Ao limpar a Caverna do Dodongo, Link será direcionado para a Montanha da Morte. No topo, Kaepora Gaebora irá aconselhá-lo a encontrar a Grande Fada antes de trazer Link de volta para Kakariko Village. Assim que o Din’s Fire é desbloqueado, é realmente extremamente poderoso.
Din’s Fire é um dos feitiços mais fortes do Link no jogo, ponto final. Enquanto o jovem Link não terá a magia necessária para tirar vantagem frequente do ataque, Link adulto pode ter seu medidor de magia dobrado depois de limpar o Templo do Fogo. Curiosamente, há evidências no Templo das Sombras que sugerem que o Fogo de Din é um Medalhão de Fogo reaproveitado.
9Vida (Zelda II: A Aventura de Link)
Zelda IItem o sistema de magia mais robusto da franquia, tornando-o uma parte ativa do loop de jogabilidade em um nível que outros títulos da série raramente permitem. Isso é feito principalmente através da curva de dificuldade do jogo. Inimigos não só requerem reflexos rápidos, mas uma mente adepta que entende e experimenta com os feitiços de Link.
Localizado na Cidade da Água de Saria, Link pode aprender a magia da vida de um Sábio encontrando o espelho de uma mulher na cidade. A vida é de longe o feitiço mais útil do jogo, mesmo que seja apenas por causa de toda a punição que Link levará. É também um dos mais caros e trava com impressionantes 50 MP.
8Cane Of Somaria (Um link para o passado)
A magia não é útil apenas para o combate e, embora esse seja o papel que a magia acabou assumindo à medida que a franquia prosseguia, jogos comoA Link to the Pastfizeram um esforço ativo para garantir que a magia pudesse servir a propósitos de resolução de quebra-cabeças. A Bengala da Somaria é o item de masmorra de Misery Mire e pode ser usada para manifestar blocos do nada.
Isso se torna especialmente útil durante os quebra-cabeças de troca, permitindo que Link contorne alguns dos mais difíceis do jogo (incluindo um particularmente desagradável encontrado no Palácio de Gelo).
7Vento de Farore (Ocarina Of Time)
O Vento de Farore é um dos feitiços mágicos mais subestimados da franquia. Encontrado em uma caverna escondida atrás de Lord Jabu-Jabu, uma Great Fairy irá conceder ao Link Farore’s Wind. Um feitiço na mesma linha do Fogo de Din, o Vento de Farore permite que Link crie pontos de dobra dentro das masmorras, desde que ele encontre o mapa da masmorra.
Embora o Vento de Farore seja frequentemente usado como meio de sair das masmorras no meio do jogo, é muito mais útil nas mãos de jogadores que entendem a geografia dos níveis. O Vento de Farore pode facilitar a passagem pelo Templo da Água se os jogadores plantarem deformações dentro das salas do nível da água.
6Fada (Zelda II: A Aventura de Link)
Um dos feitiços mais caros do jogo, Fairy permite que Link se transforme em Fairy, mantendo-o nessa forma até que ele saia da tela em que está. Embora isso o impeça de pegar itens ou revidar, Link pode evitar completamente a maioria dos desafios de combate e plataformas mais difíceis do jogo.
Talvez seja desnecessário dizer, mas Fairy é bastante caro, mesmo no final do jogo. Também é obrigatório para completar todos os seis Palácios. Para aprender Fairy, Link precisa trazer a Water of Life (encontrada em uma caverna ao norte de Saria) para a Harbour Town of Mido.
5Flechas de Gelo (Máscara de Majora)
As Flechas Mágicas foram introduzidas pela primeira vez emOcarina of Time, mas não estão integradas na jogabilidade e na resolução de quebra-cabeças tão bem quanto poderiam ter sido – mais um bônus opcional nos casos das Flechas de Fogo e Gelo. Não é assim paraMajora’s Mask, o que torna cada Arrow um item de masmorra chave.
No lançamento do Nintendo 64 especificamente, as Flechas de Gelo poderiam ser usadas para fazer plataformas em qualquer superfície da água. Houve muita experimentação e variedade de como Link poderia prosseguir pelo Great Bay Temple. Como bônus de combate, as Flechas de Gelo até congelam os inimigos enquanto causam uma quantidade decente de dano.
4Cane Of Byrna (Um Link para o Passado)
Ao contrário do Cane of Somaria, o Cane of Byrna é totalmente opcional. Dito isto, isso sem dúvida só torna o item ainda mais útil. Enquanto o Cane of Somaria torna o processo de resolução de quebra-cabeças mais fácil, o Cane of Byrna facilita o combate (funcionando basicamente como o Escudo deZelda IIe uma versão proto do Love/Magic Armor de Nayru).
A Bengala de Byrna é encontrada no final de uma caverna ao sul da Torre de Ganon no Mundo das Trevas. Os quebra-cabeças dentro são simples o suficiente para o quão tarde a Bengala será encontrada naturalmente, mas Link precisará da Capa Mágica e Luva de Poder para prosseguir. A Bengala de Byrna não apenas protege Link, como também danifica os inimigos no processo.
3Lens Of Truth (Ocarina Of Time)
The Legend of Zeldanunca se esquivou de contar histórias sombrias (o tio de Link morre em poucos minutos emA Link to the Past, afinal), mas os jogos do Nintendo 64 tiraram maior vantagem do tom maduro que a franquia vinha desenvolvendo. Há momentos em queOcarina of Timetransborda horror, em particular no Fundo do Poço.
Literalmente manchado de sangue (apenas no lançamento do Nintendo 64) Link deve enfrentar uma câmara de tortura para encontrar a Lens of Truth, uma lente com uma conexão clara com o Sheikah que pode revelar segredos invisíveis. É uma ferramenta com implicações sombrias ao seu redor, e apenas olhar através da lente drena a magia de Link.
2Rotação do Furacão (The Wind Waker)
Introduzido emA Link to the Past, o Spin Attack rapidamente se tornou uma parte icônica e essencial do conjunto de habilidades de Link. Todos os jogos desde então permitiram que Link fizesse uso da técnica icônica, mas houve algumas variações notáveis.Ocarina of Timeaumentou a técnica com dois níveis de magia, enquantoThe Wind Wakerlevou as coisas um passo adiante.
O último console domésticoZeldaa apresentar um medidor mágico, o Spin Attack doWind Wakerpode se transformar no Hurricane Spin se Link der a Orca 10 Knight’s Crests. O Hurricane Spin consome muito e brevemente atordoa Link, mas causa uma quantidade incrível de dano várias vezes com quase nenhum custo mágico.
1Trovão (Zelda II: A Aventura de Link)
O feitiço Trovão é o mais poderoso emZelda II, mas não é exatamente prático – mesmo que seja apenas por causa de seu enorme custo de feitiço. Na maior parte de seu medidor de magia, os jogadores podem convocar uma tempestade que pulveriza os inimigos na tela. Thunder também é necessário para derrotar Thunderbird, o penúltimo chefe do jogo.
Para aprender Thunder, Link precisa de todos os quatro Magic Containers do mundo superior. Link deve então viajar para a Cidade Oculta de Kasuto, aprender Feitiço e depois ir para o Kasuto abandonado, onde ele poderá encontrar o último Sábio e aprender Trovão. Vale a pena notar que os jogadorespodementrar no Grande Palácio sem ter aprendido o Trovão, mas não poderão vencer o jogo.