Ser atingido em jogos de Resident Evil geralmente coloca os personagens em animações vulneráveis que os abrem para mais ataques – algo que a Capcom deveria consertar.
Sendo do gênero survival horror, os jogosde Resident Evilnormalmente querem que os jogadores completem os objetivos sem serem atingidos tanto quanto possível. Personagens comoChris Redfield e Leon Kennedypodem ser mais capazes do que o ser humano comum, mas ainda sentem dor como todo mundo. Quando dano suficiente é acumulado e deixado desmarcado, o personagem do jogador morre e o progresso é perdido.
Como a franquiaResident Evilainda é um pouco fundamentada na realidade, a Capcom torna as coisas mais difíceis ao adicionar um bando de animações que refletem a experiência dolorosa dos personagens. Gritos, mancando e cambaleando são algumas das maneiras pelas quais os personagens feridos transmitem sua agonia, com ataques subsequentes resultando em expressões mais longas e de dor. Embora essas animações façam bem o seu trabalho, algumas das mais duradouras tornam difícil para os jogadores se reerguerem.
Animações escalonadas têm sido uma constante na franquia Resident Evil
A maioria dos protagonistas dos jogosResident Eviltem 3 estados de saúde: Ótimo, Cuidado e Perigo. “Bem” é o código de cor verde e denota quando um personagem sofreu pouco ou nenhum dano à saúde. “Cuidado” geralmente é um lance, já que o status pode ser codificado em amarelo ou laranja, dependendo de quanta saúde o personagem perdeu (amarelo significa acima da metade da saúde, enquanto laranja está abaixo da metade da saúde). Por fim, um sinal vermelho de “Perigo” é exibido quando os jogadores sofrem danos significativos e estão perto da morte.
Exceto por “Bem”, que tem personagens se movendo em seu ritmo normal, os estados de Cuidado e Perigo normalmente têm animações especiais que são reproduzidas para transmitir dano. Isso assume a forma de respiração difícil, andar mancando ou segurando uma mão no peito. Como um exemplo.Jill Valentine no remakede Resident Evil 3agarrará seu abdômen quando atingir o estado de “Cuidado”. Esta animação evolui para ela andando com uma expressão mais pesada e dolorida quando ela entra na fase de “Perigo”.
As animações de danos nos jogos de Resident Evil diminuem a possibilidade de um retorno
O problema dessas animações de dano está em sua longevidade. À medida que mais dano é recebido, as animações ficam mais longas e só podem ser aliviadas com o uso de um item de cura, como umspray de primeiros socorros ou uma erva. Sem esses itens em mãos (ou caso os jogadores optem por não usá-los para certas conquistas), fica muito mais difícil concluir os objetivos. Voltando a Jill Valentine, ser atingido pelo Nemesis uma vez na dificuldade normal é o suficiente para colocá-la no estado de Cuidado. À medida que os jogadores se levantam do ataque inicial, as animações lentas do estado de Cuidado aumentam a probabilidade de Nemesis atingir Jill antes que ela possa se recuperar. Desta forma, torna-se aconselhável evitar danos completamente ou arriscar levar mais golpes de um estado de saúde mais desvantajoso.
Como as animações mais longas dos estados de saúde mais baixos estão tão arraigadas emResident Evil, pode ser difícil removê-las da franquia. Jogadores de longa data notariam sua ausência, independentemente da perspectiva do jogo, já quepersonagens como Ethan Winterstêm movimentos distintos de baixa saúde do ângulo da primeira pessoa (ele se move mais devagar quanto mais dano sofre). Embora animações mais longas aumentem a tensão, elas também oferecem aos jogadores menos opções quanto menor for sua saúde.
Pode haver uma maneira de equilibrar as animações. Ao diminuir a velocidade dos movimentos dos personagens ao receber dano por um determinado período de tempo,a Capcomainda pode mostrar quanta dor eles estão sentindo antes de voltar para as animações de movimento padrão. Dessa forma, os jogadores ainda podem se encontrar em uma desvantagem momentânea antes de recuperar sua velocidade de movimento total. Personagens feridos que se encontram perto da morte tendem a ignorar a dor que estão sentindo, então faria sentido até certo ponto. Dar aos jogadores a oportunidade de retaliar ou recuar quando estão com pouca saúde deve ser preferível a fazê-los se sentirem indefesos e é uma marca de elementos de jogabilidade aprimorados.
Resident Evil 3 Remakeestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.