Os jogos FromSoftware são notoriamente desafiadores. Em um RPG de ação FromSoft, não são apenas os chefes que vão dar um tiro nos jogadores, são os inimigos comuns também, e esse alto nível de desafio causou um certo rebuliço nos últimos anos. Mas Doom: The Dark Ages , surpreendentemente, pode ter a chave para resolver esse debate contínuo sobre a dificuldade FromSoftware .
Anunciado pela primeira vez no Xbox’s June 2024 Showcase, Doom: The Dark Ages é a próxima entrada principal na longa franquia de tiro Sci-Fi, e desta vez, as coisas estão ficando um pouco mais fantásticas. Durante o recente Xbox Developer Direct, a id Software lançou mais luz sobre o combate, a história e a exploração de Doom: The Dark Ages , fornecendo muitas cenas de gameplay para cada aspecto. A id Software também apresentou uma nova configuração de dificuldade personalizada para Doom: The Dark Ages , que pode ser algo para a FromSoftware considerar no futuro.
O futuro da FromSoftware Games pode pegar emprestado a dificuldade de personalização de Doom: The Dark Ages
FromSoftware Games precisa atingir um equilíbrio impossível
Embora os jogos da FromSoftware tenham sido desafiadores desde a estreia do estúdio ( King’s Field de 1994 ), uma discussão em torno desse alto nível de desafio continuou a crescer mais alto na última década, geralmente ressurgindo com o lançamento de um novo RPG de ação da FromSoftware. De um lado da cerca, alguns fãs da FromSoft acreditam que o alto nível de desafio é uma parte inerente da experiência, e que removê-lo removeria uma parte essencial da identidade única do desenvolvedor.
Embora isso possa ser verdade, é inegável que o nível mais alto de dificuldade da FromSoftware pode frequentemente ser uma grande barreira para a entrada de novatos. Ao contrário das crenças de alguns fãs, isso nem sempre é um “problema de habilidade”. Existem muitos jogadores por aí que sofrem de deficiências físicas que afetam seu tempo de reação ou capacidade de perceber pequenas mudanças nos padrões de ataque do inimigo. Esses jogadores têm discutido frequentemente como os jogos da FromSoftware são simplesmente inacessíveis para eles devido à falta de opções de dificuldade. É aqui que a personalização de dificuldade de Doom: The Dark Ages pode oferecer uma solução.
Como o sistema de dificuldade de Doom: The Dark Ages poderia funcionar em um jogo da FromSoftware
Embora certamente não seja o primeiro jogo AAA a oferecer opções de dificuldade personalizadas, a mecânica de Doom: The Dark Ages compartilha algumas semelhanças claras com os RPGs de ação da FromSoftware, tornando uma comparação direta entre eles apropriada. As configurações de dificuldade personalizadas de Doom: The Dark Ages permitirão que o jogador ajuste manualmente componentes individuais do jogo, como agressão inimiga, velocidade do projétil, janelas de defesa, dano ao jogador e velocidade geral do jogo. Aqueles que não querem ajustar nenhum desses valores podem simplesmente escolher uma das opções de dificuldade predefinidas de Doom: The Dark Ages , assim como fariam em qualquer entrada anterior da franquia.
Esta pode ser uma boa maneira para os futuros jogos da FromSoftware encontrarem um equilíbrio entre as duas escolas de pensamento mencionadas anteriormente. Os jogadores que querem experimentar a experiência pretendida pela FromSoftware podem simplesmente jogar o jogo normalmente, enquanto aqueles que querem adaptar a dificuldade para melhor atender às suas necessidades ou desejos podem. A introdução de opções de acessibilidade não significa que isso prejudicaria inerentemente a experiência de alguns fãs, ou mesmo afetaria sua experiência.

DOOM: The Dark Ages da id Software é a mais recente entrada na franquia de tiro em primeira pessoa decorada e a continuação de DOOM Eternal. A história cobrirá a origem do Doom Slayer.
- Franquia
- RUÍNA
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 15 de maio de 2025
- Desenvolvedor(es)
- id Software
- Editora(s)
- Bethesda Softworks
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- id Tecnologia
- CERS
- eu