Ghost of Tsushimatem sido o IP primário de venda mais rápida do PS4, mas alguns fãs descobriram que a dificuldade “Hard” no jogo no lançamento não era exatamente o tipo de desafio que eles estavam procurando. Os inimigos ainda tinham a tendência de ficar parados e atacar um de cada vez, no estilo clássico de Assassin’s Creed. Alguns inimigos também se sentiram capazes de absorver uma quantidade irreal de dano, levando os jogadores a sentir que a dificuldade Difícil apenas aumentou a saúde do inimigo, em vez de exigir que os jogadores desenvolvessem uma quantidade maior de precisão e habilidade.
O recém-adicionado modo de dificuldade “Lethal” de Ghost of Tsushimaé um passo na direção certa para jogadores que gostam de combates difíceis, mas também para jogadores que desejam que a experiência de combate seja a mais imersiva possível. A descrição do modo Letal diz “A morte está sempre à mão. Um único golpe de espada é letal.” Isso não se aplica apenas ao jogador, no entanto.
Por que o modo letal funciona
Uma das melhores características domodo Letalé que não só os ataques de espada única são mortais com mais frequência do que não para o jogador, mas os ataques do jogador também são mais mortais. A habilidade vem em acertar os primeiros golpes para começar, um design que se assemelha ao combate de espadas do mundo real muito mais do que a maioria dos videogames, o que é apropriado para uma peça de época com tantos detalhes imensos.
Uma das razões pelas quais a decisão da Sucker Punch de ir nessa direção com o modo Lethal é um passo à frente é por causa de suas implicações para a próxima geração de jogos.Ghost of Tsushimaserá um dos últimos lançamentos AAA para o PS4, mas o modo Lethal demonstra que, para que os jogos pareçam, novas filosofias de design de última geração precisarão ser exploradas que não estejam relacionadas ao hardware usado.
Sucker Punchpoderia ter criado um novo modo artificialmente difícil que provavelmente ainda teria satisfeito muitos jogadores. Em muitos jogos, isso significa que a maior dificuldade envolve o enfraquecimento do dano do jogador, enquanto os inimigos são capazes de receber mais golpes. Não é que esses jogos exijam maior habilidade tática, mas que o jogador tenha que sobreviver por mais tempo e atacar mais vezes do que em dificuldades menores. Ghost of Tsushima evita essas guerras de desgaste.
História complementar de combate
O modo Lethal de Ghost of Tsushimanão infla o jogo, ele complementa seus principais princípios de design. Isso torna o jogo mais imersivo, tornando o jogador e seus inimigos extremamente vulneráveis, assim como seriam na vida real. Aparar golpes inimigos se torna mais importante do que nunca nocombatede Ghost of Tsushima, não simplesmente ter que acertar mais golpes nos inimigos por causa de sua saúde mais alta.
Como resultado, lutar nomodo de dificuldade Lethalpode se tornar uma série de defesas e esquivas que tornam o combate extremamente tenso e cinematográfico, especialmente nos duelos do jogo. O combate pode se resumir a quem consegue obter a menor vantagem sobre o oponente e acertar o primeiro golpe. As tensões são aumentadas, onde, em outros jogos, maiores dificuldades podem levar a um combate prolongado que, ironicamente, parece menos envolvente e menos imersivo.
Para os jogadores que querem experimentar o mundo imersivo deGhost of Tsushima, mas não jogam videogames para as batalhas, o novo patch também adicionou um modo “Low Intensity”, que dá ao jogador mais tempo para reagir em combate.Sucker Punchparece focado em garantir que nenhum estilo de jogo seja menos imersivo do que outros.
Ghost of Tsushimaestabeleceu algumas altas expectativas para apróxima geração de consoles de jogos, mostrando a extensão do que esta geração é capaz de realizar. As decisões tomadas com o modo Lethal demonstram as maneiras pelas quais os jogos precisam olhar para novas filosofias de design e não simplesmente para um novo hardware se parecer que está avançando e trazendo aos jogadores experiências mais emocionantes onde o combate complementa a história, em vez de combate e narrativa parecendo dois aspectos separados do jogo.
Ghost of Tsushima já está disponível exclusivamente para o PlayStation 4.