Com o recente lançamento deCrash Bandicoot 4: It’s About Time, os fãs finalmente têm uma visão moderna da fórmula original deCrash .Além de satisfazer os fãs mais antigos,Crash Bandicoot 4 também está gerando uma nova geração de fãs. Muitos novos fãs em breve estarão procurando o que mais a sérieCrashtem a oferecer. A remasterização deN. Sane Trilogydos jogos originais provavelmente será sua primeira parada, embora haja uma outra entrada que segue a fórmula original que pode interessar.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex divide os fãs. Embora a jogabilidade e o design de níveis sejam visivelmente mais fracos do que as entradas da Naughty Dog, ele faz um trabalho decente ao trazer a fórmula Crash do PS1 para o PS2, com coleta de caixas, design de níveis linear e seções de perseguição retornando. Outra característica queThe Wrath of Cortextem em comum com as entradas do PS1 são as relíquias.Naughty Dogadicionou valor de replay aoCrash Bandicoot 3: Warpedao implementar speedrunning como uma mecânica de jogo. Traveler’s Tales manteve as relíquias em The Wrath of Cortex, e muitas das relíquias de platina, as relíquias mais difíceis de obter no jogo, estão entre as mais difíceis da série.
10Smokey e o bandicoot
The Wrath of Cortex tentou dar seu próprio toque nos estágios de corrida daWarped, removendo a moto frustrantemente rígida de Crash e substituindo-a por um jipe elegante. Os estágios são um dos poucos que são superiores em jogabilidade aos seus equivalentesWarped .
No entanto, alcançar o tempo de platina não é simples. A direção frouxa do jipe torna difícil acertar as caixas do tempo essenciais. Além disso, o velho truque de esperar que todos os outros pilotos terminem a corrida antes de iniciar o contra-relógio, garantindo que você não precise se preocupar em esbarrar neles, não funciona mais. Para obter qualquer uma das relíquias das etapas, você deve vencer a corrida. O nível inspirado emSmokey and the Banditapenas entra nesta lista, pois tem um generoso limite de tempo de platina de 1:00.00.
9Crashteroids
Os estágios voadores são outra ideia herdada daWarped. O nível é bastante simples; os jogadores simplesmente precisam derrubar três estações espaciais e seus escudos ao redor. O que torna o palco difícil são os inimigos circulando que constantemente atiram nos jogadores, drenando sua saúde.
Embora inimigos semelhantes tenham aparecido emWarped, eles causaram muito menos dano do que em Wrath of Cortex. Esses inimigos difíceis fazem de Crashteroids um nível enganosamente difícil para platina.
8A Manopla
O Gauntlet, como um nível, faz o que diz na lata. O palco é difícil de atravessar com magos de disparo mágico, machados balançando e bolas de fogo gigantes, tudo para matar o infeliz Bandicoot. A infinidade de obstáculos do Gauntlet o torna um dos melhores níveis, mas também um dos mais difíceis.
O final do nível também lança uma chave final nas obras. Os jogadores podem facilmente obter visão de túnel ao ver o portal final, fazendo com que eles percam completamente um pilar gigante que os derrubará em um instante. Além de ter a frustração de ver um Crash esmagado a apenas alguns centímetros do final do nível, os jogadores serão forçados a voltar à estaca zero.
7Banzai Bonsai
Banzai Bonsai é o primeiro nívelCrash Bandicootondeos jogadores podem controlar Coco em um estágio de plataforma. Da mesma forma que The Gauntlet, é uma das fases mais difíceis do jogo. Adicionando à dificuldade é que Coco é um pouco diferente do controle de Crash. Embora as mudanças sejam pequenas, as diferenças de movimento podem fazer com que os jogadores percam o tempo, pois estão mais acostumados com o peso e a sensação de jogar como Crash.
Banzai Bonsai também apresenta alguns dos inimigos mais irritantes do jogo. As piranhas saltitantes, em particular, podem causar muitos problemas aos jogadores. Embora um inimigo semelhante apareceu esporadicamente ao longo da trilogia original sem causar muitos problemas, seus saltos são muito mais rápidos e menos telegrafados em Wrath of Cortex.
6Corrida do ouro
Gold Rush é mais uma maratona do que um sprint. Não é um dos níveis mais difíceis do jogo, mas, sem checkpoints permitidos nos contra-relógios, é um teste de resistência dos jogadores.
As seções suspensas, em particular, testam a paciência do jogador. Saltar cedo para tentar reduzir um ou dois segundos do seu tempo resultará em uma viagem só de ida de volta ao início do nível novamente. Gold Rush também tem um tempo alvo de platina punitivamente curto, forçando os jogadores a descobrir várias técnicas de corte de tempo ao longo do longo estágio para ter uma chance.
5Avalanche
Além de seroutro estágio de plataforma Coco, Avalanche tem a seção de perseguição mais difícil do jogo. Os jogadores são obrigados a evitar uma avalanche que se aproxima rapidamente em uma prancha de snowboard. O que torna isso difícil são os controles de snowboard que levam algum tempo para se acostumar.
Além disso, apenas dois níveis apresentam o snowboard, dando aos jogadores uma prática mínima com os controles chocantes. Por causa disso, os jogadores frequentemente perderão as Caixas do Tempo que são essenciais para obter a relíquia de platina. Além disso, uma pequena parte do nível exige que os jogadores evitem uma série de Nitro Crates que se espalham por um caminho gelado. A física do gelo é a ruína de qualquer existência de fãs deCrash Bandicoot , e Avalanche não é diferente a esse respeito.
4Rolo de Esquimó
O Atlasphere, uma bola parecida com um hamster em queCrash Bandicoot rola, foi um dos poucos recursos queWrath of Cortexintroduziu na sérieCrash. Muitas pessoas gostaram dos estágios de bola, embora poucos neguem que elesnão são adequados para corridas de velocidade.
O Atlasphere pode atingir uma alta velocidade rapidamente. No entanto, isso não é tão benéfico quanto parece, pois ir rápido demais colocará os jogadores em perigo imediato de cair em buracos em forma de bola inconvenientes ou Nitro Crates que enchem o palco.
3Caixa de bolas de fogo
Crate Balls of Fire faz um ótimo trabalho de enrolar os jogadores imediatamente, colocando seções suspensas desnecessariamente longas no início do nível, enfurecendo os jogadores, pois eles precisam refazê-los cada vez que morrem ou reiniciam. Após a seção de suspensão e algumas plataformas desafiadoras, os jogadores entrarão no Mech Suit de Crash.
O Mech Suit foi uma característica proeminente do marketing do jogo antes do lançamento. No entanto, muitos jogadores passam o tempo no naipe apenas desejando que não estivessem nele. Além de ter benefícios mínimos, o traje torna o controle de Crash muito mais lento e faz com que ele seja um alvo maior para os inimigos. Isso faz com que usar o traje para a seção de perseguição do nível seja um dos momentos mais frustrantes do jogo.
2Vazio Droid
Droid Void é essencialmente Crate Balls of Fire, mas ainda mais irritante. Não apenas a primeira metade do nível consiste quase inteiramente em seções penduradas dolorosamente lentas, mas, uma vez que os jogadores finalmente passam disso, eles quase imediatamente pulam no Mech Suit para o resto do nível.
Esta seção Mech Suit é de onde vem a dificuldade do contra-relógio do Droid Void. A seção não é muito difícil quando se joga normalmente, pois os jogadores podem ficar parados e atirar nos inimigos com o acessório de bazuca de frutas do traje.Ao acelerar o palco, no entanto, os jogadores não têm esse luxo. Com o Mech Suit gigante e seu movimento lento, os jogadores precisam correr, pular e se esquivar o mais rápido que puderem para ter qualquer chance de obter a relíquia de platina.
1Coral Canyon
Coral Canyon não é apenas o nível mais difícil de platinar emThe Wrath of Cortex, mas um dos mais difíceis deplatinar em toda a sérieCrash Bandicoot. O nível começa com Crash em seu submarino, que de alguma forma consegue ser ainda mais uma desvantagem do que o Mech Suit. O submarino preenche uma grande parte da tela comicamente e faz com que desviar de peixes que nadam rápido seja um pesadelo.
Os inimigos são a parte mais difícil do nível; algumas bombas ficam fora de vista, caindo sobre os jogadores em um flash, e o nível está cheio de tentáculos que aparecem de repente do chão, junto com peixes em movimento rápido que podem destruir o submarino futurista de Crash com apenas um toque de uma barbatana. Coral Canyon também não compensa essa dificuldade com um generoso tempo alvo de relíquia de platina, já que seu tempo de 0:48.35 é punitivamente curto.