Soltar uma masmorra em Destiny 2 não é uma tarefa fácil. Veja como cada uma das masmorras do jogo é classificada em termos de dificuldade de conclusão solo.
Uma das maiores conquistas em Destiny 2 para um jogador solo é completar uma masmorra sozinho, sem a ajuda de um esquadrão. As masmorras são como mini-ataques, com mecânica e encontros, mas muito menos exigentes do que os ataques reais de seis homens. É por isso que também é possível solá-los, embora isso exija uma tremenda preparação e habilidade do jogador.
Com cinco masmorras atualmente em Destiny 2 , os jogadores têm algumas opções para escolher quando se trata de iniciar sua jornada de conclusão de masmorras sozinho. Algumas opções são claramente mais fáceis do que outras, e uma regra é verdadeira: as masmorras mais antigas geralmente tendem a ser as mais fáceis. Aqui estão quais masmorras são mais fáceis e mais difíceis de completar sozinho em Destiny 2 .
8 Mais fácil: Trono Despedaçado
Menor densidade de inimigos com mecânica mínima
Shattered Throne é a primeira masmorra introduzida em Destiny 2 . Ele pode ser encontrado na Dreaming City e tem um tema distinto de Taken. Os jogadores encontrarão toneladas de inimigos Possuídos dentro da masmorra, e é aqui que eles também podem desbloquear o arco exótico Wish-Ender .
Por ser a masmorra mais antiga, Shattered Throne é a mais fácil de completar. A mecânica é simples, não há espaços apertados com enorme densidade de inimigos e geralmente há uma boa cobertura na maioria dos encontros. A única peculiaridade desta masmorra é a falta de banners de rally. Se um jogador for eliminado, ele não será capaz de colocar um banner de rally e aparecer com munição pesada, o que pode ser incrivelmente irritante.
7 Poço da Heresia
Uma masmorra muito curta com um pouco mais de pressão inimiga
O segundo mais fácil da lista é sem dúvida o Pit of Heresy, uma masmorra que foi introduzida em Shadowkeep e pode ser encontrada na Lua . Com o tema da Colmeia, os jogadores viajarão profundamente na crosta da Lua para descobrir seus segredos vis.
Tal como acontece com Shattered Throne, a mecânica de Pit of Heresy é incrivelmente simples. Além disso, a densidade do inimigo não está exatamente no nível de algumas das masmorras mais recentes, então os jogadores provavelmente nunca ficarão sobrecarregados ao fazer esta masmorra sozinho.
Embora as coisas possam ficar um pouco intensas no encontro com o chefe devido ao spam inimigo, Pit of Heresy é uma espécie de Shattered Throne atualizado no sentido de que é rápido e simples de completar, mas vem com banners de rally antes de cada encontro. Isso significa que limpar será menos irritante do que na masmorra Shattered Throne.
6 Profecia
A primeira masmorra que aumenta a dificuldade com seus chefes
Com as duas masmorras mais fáceis e adequadas para iniciantes fora do caminho, a terceira mais difícil da lista é, sem dúvida, Profecia. É aqui que o ambiente e a densidade do inimigo começam a aumentar um pouco e os jogadores precisarão ter boa sustentação, posicionamento e uma carga sólida para sobreviver. A primeira batalha contra o chefe por si só é mortal em termos de inimigos capturados com spam que podem destruir o jogador com facilidade e empurrá-lo para fora da plataforma central.
A abundância de atiradores Possuídos em diversas áreas também tornará esta masmorra muito mais desafiadora. Dito isso, a seção dos pardais é fácil de passar se os jogadores demorarem e a batalha contra Kell Echo é um dos chefes de masmorra mais simples do jogo.
Embora a mecânica não seja difícil, os jogadores às vezes podem perder tempo se acidentalmente matarem um Cavaleiro Possuído enquanto estão na luz ou na sombra, o que gerará o tipo errado de partículas. Isso força os jogadores a procurar uma boa posição por algum tempo, então o segredo é ser paciente e realmente prestar atenção à cobertura e aos bons locais para se posicionar enquanto causa dano aos Cavaleiros e evita spam e atiradores.
5 Pináculo do Observador
Mecânica super simples e masmorra curta, mas com dois chefes com muita saúde
Lançado durante a Temporada do Serafim, Spire of the Watcher leva os guardiões de volta a Marte para se infiltrarem em um Seraph Bunker. Aqui os jogadores encontrarão uma mecânica bastante simples de entender (basicamente ligar os pontos) que tem apenas uma variação introduzida no meio da masmorra. Isso deixa grande parte da dificuldade encontrada em outras partes da masmorra – os chefes.
Ambos os chefes têm reservas de saúde decentemente altas e padrões de movimento um tanto irritantes. O primeiro chefe, Akelous the Siren’s Current, é uma cópia carbono do chefe do Garden of Salvation, Consecrated Mind Sol Inherent, exceto pelo fato de que, uma vez que uma fase de dano termina, ele lançará os guardiões de volta e potencialmente para fora do mapa.
O chefe final, Persys the Primordial Ruin, tem um ponto crítico extremamente difícil de acertar, tornando os lançadores de foguetes a opção mais viável , mas mesmo esses não funcionam tão bem quanto se esperaria. Isso se deve ao fato de que as asas de Wyvern são imunes a todos os danos, essencialmente “nerfando” alguns dos foguetes de dano causado pelo impacto. Somente o chefe final, junto com os Suplicantes atacando o jogador durante a parte mecânica do encontro, o colocam acima de alguns dos mais antigos.
4 Aperto da Avareza
Uma mecânica que adiciona pressão de limite de tempo, com encontros com chefes que possuem alta densidade de inimigos
Introduzido no DLC do 30º aniversário, Grasp of Avarice leva os jogadores às profundezas da infame Loot Cave , para derrubar um capitão pirata Decaído. Os jogadores encontrarão uma mistura de inimigos nesta masmorra, o que a torna única em relação às anteriores, que tendiam a se concentrar em um tipo de inimigo. Tanto Hive quanto Fallen farão uma aparição aqui.
A densidade inimiga em Grasp of Avarice não é brincadeira. Seus três principais encontros com chefes estão repletos de inimigos, começando pela luta com ogros, que requer não apenas habilidades rápidas e eficientes de limpeza de anúncios, mas também danos incrivelmente bons aos chefes. O que torna a mecânica mais difícil do que a do Spire é o limite de tempo para os jogadores pegarem os engramas falsos. A pressão adicional está presente em dois dos encontros importantes com chefes da masmorra.
Embora a seção dos pardais seja difícil, as novas mudanças nos pardais devem torná-la um tanto simples. Os jogadores só precisarão aprender de cor onde estão localizados os botões das minas que prolongam o tempo. Para a luta final contra o chefe, é o mesmo problema da luta com o ogro: os jogadores não só precisam limpar os anúncios para não ficarem completamente sobrecarregados na arena relativamente pequena, mas também devem ser capazes de causar danos ao chefe. Não ajuda o fato de dois mini-chefes também aparecerem aqui, incluindo uma haste de atirador que pode causar sérios danos à distância.
3 Ruína do Senhor da Guerra
O segundo e o último chefe são desafiadores e a mecânica força os jogadores a ficarem fora de posição
Warlord’s Ruin pode ser uma masmorra curta, mas certamente não torna as coisas fáceis para o jogador. Todos os três encontros têm muitos inimigos para atacar o jogador, então permanecer vivo é o principal desafio. Não ajuda que a mecânica principal da masmorra, envolvendo uma espécie de recurso de ponto de captura, forçará os jogadores a sair do esconderijo e a ir para locais inconvenientes para que possam progredir no encontro.
O primeiro chefe da masmorra é uma tarefa simples, mas também é o que torna o segundo chefe ogro e o chefe final muito, muito mais difíceis. O chefe final, em particular, tem muita saúde , e o encontro é estruturado de forma que os jogadores terão que se mover de um local para outro na arena, lidando com inimigos de perto enquanto são atacados pelos ataques do chefe. (que pode facilmente matar o jogador, mesmo com um buff como Restauração x2 ativo).
No geral, como a mais nova masmorra, apresenta um desafio sólido para jogadores solo e não deve ser subestimada, apesar de parecer curta.
2 Dualidade
Alta densidade de inimigos, combinada com um longo primeiro e último chefe
Dualidade tem uma reputação infame em Destiny 2 e é uma masmorra puramente temática da Cabala. Os jogadores irão mergulhar fundo na mente do Imperador Calus, para lutar contra o pesadelo final de Calus. Esta masmorra possui uma mecânica de sino única que transforma a maioria dos encontros em encontros cronometrados, e isso já coloca uma enorme pressão sobre os ombros do jogador durante o solo.
Não apenas isso, os encontros são incrivelmente próximos. Combine isso com Cabal Phalanxes, que podem matar instantaneamente com um corpo a corpo ou jogar o jogador contra uma parede, e é o mais difícil que uma masmorra pode ser. Os jogadores devem ter muito cuidado com as mortes ambientais nesta masmorra, que podem facilmente transformar uma corrida tranquila em uma falha em um único piscar de olhos.
O bom é que todos os encontros são muito parecidos na Dualidade. Embora cronometrado, os jogadores sempre terão que limpar um pouco os anúncios e causar um pouco de dano ao chefe em cada encontro. No entanto, a luta do chefe contra Caiatl é o verdadeiro teste de força, já que os jogadores precisam ser rápidos o suficiente para matar os guardas do sino e estar prontos para causar danos sem serem mortos por atiradores ou caídos no esquecimento pela própria Caiatl.
1 Mais difícil: fantasmas das profundezas
Uma masmorra longa e cansativa com encontros impiedosos com chefes e Lucent Hive
Chegando para desafiar a posição de Duality como a masmorra mais difícil de Destiny 2 está Ghosts of the Deep, que coloca os jogadores contra, sem dúvida, o tipo de inimigo mais perigoso do jogo até hoje: o Lucent Hive. Este é um tipo de inimigo irritante de se lidar devido às Lucent Moths que fornecem proteção excessiva aos inimigos e explodem, causando dano ao jogador depois que um inimigo é morto após perseguir o jogador.
E por falar em perseguições, Ecthar, o segundo chefe da masmorra , é uma das experiências mais emocionantes que os jogadores terão em Destiny 2 , especialmente solo. Forçar o jogador a entrar em uma pequena arena, cheia de ondas de inimigos que surgem constantemente, e uma arena subaquática onde eles são perseguidos pelo chefe e não têm oxigênio enquanto procuram os símbolos corretos, é apenas a ponta do iceberg. Sem construções muito focadas, sobreviver sozinho ao segundo chefe é uma tarefa difícil.
O chefe final, Simmumah, é um inimigo do tipo Wizard , difícil de acertar devido ao seu movimento imprevisível e pequeno ponto crítico, e também é cercado por ondas e mais ondas de Lucent Hive. Os três cavaleiros que aparecem nesta arena gigantesca podem prejudicar a saúde do jogador de muito longe. Este encontro também tem três Lucent Hive Lightbearers, que podem matar um jogador solo rapidamente. A eliminação de seus Fantasmas adiciona muita pressão adicional, sendo necessário entrar e sair da cobertura no momento certo.
Destino 2
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie
- Gênero(s)
- FPS