The Last of Us Part IIconquistou o mundo dos jogos após seu lançamento em 19 de junho de 2020. Os jogos não são feitos da noite para o dia, e a obra mais recente da Naughty Dog levou um tempo especialmente longo para ser feita com uma enorme equipe de desenvolvimento. Com o intervalo de sete anos entre o original e a sequência, pode-se ter certeza de que inúmeras histórias selvagens ocorreram durante a criação do jogo.
Afinal, fazer jogos geralmente é um empreendimento confuso. A maioria dos fatos abaixo vem de histórias divulgadas diretamente da boca de Neil Druckmann, Halley Gross e dos atores que deram vida a esses personagens virtuais.
10O Rei Rato
Um dos momentos mais aterrorizantes do jogo é a luta contra o chefe Rat King. Esta monstruosidade cozinhou no porão do hospital por décadas antes deAbbyassumir. Para fazer essa criação repugnante, três atores capturaram movimentos simultaneamente, imitando os movimentos do que tal ofensa à natureza faria. Uma parte do terror do chefe é o quão realista ele se move, apesar do design inacreditável.
9Laura Bailey tentou prender a respiração
O último encontro de combate do jogo termina comElliequase afogando Abby na praia em Santa Barbara. Ela deixa ir no último momento, no entanto, e permite que Abby vá com Lev para a Ilha Catalina. Enquanto filmava a cena, Laura Bailey, que interpreta Abby, tentou prender a respiração o máximo possível para entrar no espaço apropriado. Por sua lembrança, Ashley Johnson só soltou Laura quando ela começou a ficar azul.
8Ellie Ia Matar Abby
O esboço geral da narrativa permaneceu o mesmo durante todo o desenvolvimento do jogo, mas com uma grande mudança. Originalmente, Ellie ia acabar com a vida de Abby durante a luta final na praia. No entanto, as coisas mudaram enquanto conversavam sobre como executá-lo, e a equipe finalmente achou que era melhor para o personagem de Ellie deixar Abby viver. Alguns jogadores não gostaram disso, enquanto outros aplaudem a jogada ousada.
7Dias futuros inspirados em uma noite ao vivo
Last of Us: One Night Livefoi um evento ao vivo onde os atores se reuniram para representar algumas das cenas icônicas do primeiro jogo na frente de uma platéia. No entanto, eles fizeram uma cena adicional quando as câmeras desligaram, o que acabou se transformando na cena de abertura de Joel e Ellie na sequência. A música “Future Days” do Pearl Jam foi associada ao jogo pela primeira vez nesta noite.
6As filmagens levaram cinco anos
Ao fazer um filme, a produção pode durar de algumas semanas a alguns meses. The Last of Us Part IItem filmes mais típicos batidos por um tiro no escuro.
Laura Bailey diz que o processo de filmagem levou aproximadamente cinco anos, um tempo surpreendente. Não só é difícil dedicar tanto tempo a um projeto, como deve ter sido uma tortura mantê-lo em segredo por meia década.
5A Troca Protagonista
Qualquer um que evitou spoilers coloca The Last of Us Part IIem seuPlayStation 4esperando jogar como Ellie durante todo o jogo. Em cerca de dez a doze horas, os jogadores mudam para Abby e passam quase um jogo inteiro com ela. Neil Druckmann citou Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty uma influência nesta escolha de design. Sua única reclamação com o jogode Hideo Kojimafoi nunca retornar ao Solid Snake para ofinal.
4Laura Bailey teve um bebê durante o desenvolvimento
Mesmo que as filmagens tenham levado cinco anos, a vida não parou para os artistas. Laura Bailey passou por uma gravidez e teve um filho durante as filmagens. A gravidez de outro personagem desempenha um papel importante na trama, então ter um filho durante esse período deve ter tornado essas cenas particularmente impactantes. Laura também tentou construir um físico mais musculoso para o papel, mas o bebê mais lento atrapalhou esse plano.
3Por que “Tome em mim?”
Uma cena oculta mostra Ellie fazendo uma serenata para Dina com uma versão acústica de “Take on Me” do A-Ha, uma música pop clássica dos anos 80. Esta música foi escolhida principalmente devido à facilidade de adquirir os direitos. O licenciamento de músicas pode ser uma verdadeira dor de cabeça, mas alguém da equipe conhecia o guitarrista da banda, facilitando a inclusão da música no jogo.
2Os vazamentos
Ninguém gosta que sua história vaze antes do lançamento. Quando esse jogo é The Last of Us Part II, um dos maiores lançamentos do ano com inúmerasreviravoltase surpresas, um vazamento se torna devastador. Em entrevistas pós-lançamento, Neil Druckmann descreve a sensação de aprender sobre a história saindo antes do lançamento e o impacto emocional que isso causou à equipe. Felizmente, experimentar o jogo ainda é um esforço totalmente único e que vale a pena.
1O jornal
Espera-se que todos os jogosda Naughty DogdesdeUncharted venham com um diário. Vai surpreender muitos saber que o diário de Ellie foi adicionado tarde no desenvolvimento. Isso ajuda o jogador a entender melhor Ellie e aprender coisas que ela não diria a Dina ou Jesse. Ela também gasta uma grande parte do jogo sozinha, por isso ajuda a adicionar conhecimento durante segmentos de jogo pesados.