Os jogadores de cartas colecionáveis e os fãs consideram Magic: The Gatheringda Wizards of the Coastcomo um dos jogos de cartas mais populares e complexos que enfeitaram a cena dos jogos. E graças ao Magic Arena, os fãs de jogos de cartas comerciais (TCG) e os novatos podem entrar no MTG sem ter que comprar cartas e baralhos caros. Além disso, isso significa que mais pessoas podem começar a entrar no rico mundo dos Planeswalkers e no emocionante cenário competitivo doMTG .
No entanto, fãs e entusiastas interessados em MTG podem logo perceber que há mais na meta do que a natureza direta do jogo parece mostrar. E, felizmente, para um jogo que está com seu jogador desde 1993, os jogadores reuniram muitas dicas para preparar qualquer novato para a cena profissional.
10Mantenha-se consistente com o tema
Embora oMTG incentive a coleta de cartas, os jogadores competitivos devem lembrar que certas cartas funcionam melhor com outras. Além de ter cores, as cartas funcionam juntas para acionar combos especiais. Como tal, os jogadores devem considerar a construção de decks que seguem sua estratégia preferida.
Por exemplo, os jogadores tradicionais optam por decks voltados para o combate. No entanto, alguns deles apimentam as coisas com cartas fortes, contando com criaturas menores, ou mesmo encantamentos. Outros jogadores usam cartas que retardam o dano e forçam os oponentes a descartar cartas (moagem), e outros contam com contadores de veneno.
9Estude baralhos populares
Tanto os torneios padrão quanto os modernos mudam regularmente as preferências de deck com base nos pacotes lançados no jogo. Embora seja verdade que os jogadores devem desenvolver seus próprios decks, é útil saber quais cartas e decks se tornam populares com base no meta. Isso permite que os jogadores identifiquem certos combos com base em terrenos e quantidade de mana ou presença de criaturas nas cartas.
Estudar ativamente novos baralhos e cartas também pode ajudar os jogadores a construircombos secretosmelhores em seus baralhos. Além disso, novas cartas e combos podem até contrariar os combos atuais que eles têm.
8Preste atenção na curva de mana
Os jogadores devem prestar atenção em quanto de mana suas cartas custam, o que é chamado de fazer uma curva de mana. Além disso, osnovatosque constroem seus decks devem ficar atentos à curva de mana, pois cartas ótimas que custam muito demoram mais para serem lançadas. Por exemplo, os decks aggro têm cartas mais baratas. Essas cartas provavelmente vêm na forma de criaturas de 1 ou 2 gotas que matam o oponente. Eles reservam criaturas mais fortes de 4 ou 5 drop como finalizadores.
Enquanto isso, os decks de médio alcance têm um equilíbrio geral de cartas de 2, 3 e 4 gotas. Esses decks têm melhor desempenho no meio do jogo até o final do jogo. Por fim, os decks de controle dependem muito de cartas de 2 e 3 gotas, com menos cartas que custam 1 Mana. Suas cartas principais consistem em criaturas e efeitos que controlam o fluxo da batalha, fazendo com que esses decks ganhem mais devagar que os outros.
7Terras podem ganhar o jogo
Os feitiços vencem oMTG, mas não ter terreno para eles pode custar a partida. Como tal, os jogadores devem garantir que pelo menos um terço de seus decks sejam compostos por cartas de terreno que possam virar para obter mana. Essa lógica geralmente incentiva os jogadores a se aterem a apenas decks de uma a duas cores, já que usar decks de três manas podedificultar o lançamento decartas .
Como regra geral, os decks aggro devem ter 22 terrenos, os decks de médio alcance devem ter 24 terrenos e os decks de controle devem ter 26 terrenos. Esses números mudam dependendo da preferência do jogador e suas construções preferidas.
6Mulligan Corretamente
Os jogadores que compram cartas de que não gostam podem optar pelo mulligan, permitindo que substituam suamão ruiminicial por uma nova mão com handicap. O London Mulligan, lançado em 2020, permite que os jogadores comprem sete cartas e coloquem uma carta no fundo de seu grimório para cada mulligan que fizeram.
Esta regra deveria teoricamente permitir que os jogadores comprem cartas melhores. No entanto, os jogadores também devem considerar quando fazer mulligan. Idealmente, os jogadores devem optar pelo mulligan se isso não os ajudar com sua estratégia no início, ou se não puderem ter nenhuma jogada defensiva com eles.
5Negocie cedo, mas com cuidado
Para relembrar, negociar em combateMTG descreve o processo de ambos os jogadores destruirem suas criaturas como resultado de uma batalha. Alguns jogadores podem estrategicamente adiar a negociação ou fazê-lo imediatamente, dependendo de sua estratégia.
O ideal é que os jogadores bloqueiem os ataques com suas criaturas, pois isso evita o máximo de dano possível. Além disso, os jogadores devem considerar a troca de criaturas, especialmente no início do jogo. A troca no início do jogo pode ajudar os jogadores a obter um turno extra se acharem que os oponentes planejamconvocar criaturas maioresou tentar montar uma jogada futura.
4Nem sempre construa em torno de um jogo caro
Os jogadores regulares geralmente constroem decks que têm um ou dois 5-drops para servir como divisor de águas no final do jogo. Como tal, muitos jogadores acham ideal construir jogadas que aproveitem a convocação dessas cartas.
No entanto, os jogadores devem sempre se preparar para uma jogada secundária que gire em torno de suas cartas mais baratas. Fazer isso não apenas ajuda os jogadores a se ajustarem com uma configuração mais fraca, mas eles podem voltar a uma estratégia mais segura se acharem que seu oponente tem um contador para suacarta cara. Como tal, os jogadores devem garantir que seus decks prosperem mesmo sem uma criatura poderosa.
3Blefar para avaliar os oponentes
Outro truque que os jogadores devem considerar é blefar durante o jogo. Esse processo pode ser uma ótima maneira de avaliar como os oponentes reagem a determinadas situações. Por exemplo, os jogadores podem pensar que criaturas fracas só atacam criaturas mais fortes com cartas aprimoradas como Crescimento Titânico. Nesse caso, os jogadores defensores podem usar sua criatura mais forte para bloquear o ataque (se o atacante usar Titanic Growth) ou apenas receber dano.
Se o defensor sofrer o dano, o atacante agora sabe que a criatura mais forte é valiosa para o primeiro. No entanto, se a criatura mais forte bloquear, então essa criatura pode ser destruída nos próximos turnos.
2Cuidado com a pilha
A pilha geralmente se torna o fator decisivo nas principais jogadas. Para relembrar, os jogadores podem responder aos feitiços que lançaram, seguidos por uma resposta potencial do outro jogador. Se ambos os jogadores optarem por não responder, a mágica original acontece. No entanto, se o outro jogador responder, o ciclo se repete.
A pilha segue a regra: “last-in, first-out”, o que significa que a última carta da pilha é ativada primeiro. Essa regra se torna o catalisador de uma tonelada deencontros malucos. Os jogadores que responderem cedo demais podem ter suas cartas inutilizadas por um contador. Da mesma forma, responder tarde demais pode arruinar o combo.
1Sacrifício quando necessário
Lembre-se, oMTG tem três recursos e não apenas um: há mana, cartas e saúde do jogador. Terrenos geram mana, usados para conjurar cartas. Essas cartas, quando descartadas, são gastas. Por fim, os jogadores perdem a partida quando perdem toda a sua saúde. Em essência, isso transforma o MTG em um jogo sobre controlar o fluxo não apenas do deck do jogador, mas do deck de seus inimigos.
Por exemplo, jogadores com cartas utilitárias úteis podem permitir que algumas criaturas tirem um pouco de sua saúde para usá-las contra cartas mais poderosas. Da mesma forma, os jogadores devem sempre procurar maneiras de forçar seus inimigos a perder mais cartas do que eles.