Teenage Mutant Ninja Turtles é uma das franquias mais icônicas até hoje, desde sua estreia nos quadrinhos em meados dos anos 80. Esses ninjas amantes de pizza não apenas foram o rosto de desenhos animados, filmes e brinquedos populares, mas também estrelam um dosjogos mais renomados da era de 16 bits, Turtles in Time.
Embora muitos conheçam o jogo como um dos títulos de destaque na biblioteca do Super Nintendo, ele realmente começou no arcade um ano antes. Os jogadores tendem a apontar para a versão SNES desteclássico da Konamicomo o melhor jogo, embora a versão arcade também tenha seus pontos fortes. De fato, existem algumas variações e até elementos exclusivos que cada jogo possui, apesar de serem bastante semelhantes no geral.
Esta lista fará uma viagem no tempo e explorará cada uma das principais diferenças entre o criador do arcade e o porte de Turtles in Timede ’92 .
8Introdução ao Modo de Atração
Ambos os títulos vêm com suas próprias versões de um “modo de atração”; basicamente um gráfico ou animação de introdução que não pode ser reproduzido.
O jogo de arcade retrata fotos das Tartarugas por trás do texto de rolagem, participando de várias travessuras, como comer pizza e soldados de infantaria lutando com espadas. Isso é definido para a música deliciosamente brega “Pizza Power” do show ao vivo Coming Out of Their Shells.
O jogo SNES, por outro lado, mostra cenas baseadas na sequência do título do desenho animado e se assemelham muito à introdução do jogo de arcade original.
7Algumas diferenças gráficas
Sendo portas quase diretas lançadas nas proximidades, ambas as versões do Turtles in Time parecem bastante semelhantes graficamente. No entanto, existem algumas pequenas diferenças gráficas entre os dois. Como as máquinas arcade possuem mais poder do que os consoles lançados na mesma época, os visuais da versão arcade são um pouco mais nítidos e detalhados. Sprites de alta resolução, juntamente com uma taxa de quadros mais suave, colocam o original de 1991 no topo em termos de desempenho.
Além disso, a versão SNES não possui certas animações e efeitos gráficos que a versão arcade possui. Ainda assim, a Nintendo tinha um ás na manga …
6O efeito do modo 7
O SNES possui a capacidade de exibir uma espécie de efeito quase-3D, conhecido como Modo 7. Embora mais conhecido pelosvisuais atraentes deF-Zero, esse efeito também complementou outros jogos no sistema. Esse recurso permitiu um punhado de exclusivos legais e chamativos naquela versão de Turtles in Time que o jogo de arcade não conseguiu.
Isso inclui a capacidade sempre satisfatória de jogar bandidos diretamente na tela e permitiu que a intensa luta de tanques de batalha do Shredder fosse incluída. Ele também adicionou profundidade literal ao Neon Night-Riders favorito dos fãs, que retrata uma corrida de rolagem para a frente em direção à cidade futurista. Este é um forte contraste com a luta de rolagem lateral mais típica no jogo de arcade.
5Pequenas diferenças mecânicas
Os jogadores de ambas as versões podem notar uma pequena diferença na mecânica e sensação geral de ambos os jogos que vão além dos dispositivos de controle. Alguns notaram que os controles são um pouco menos rígidos e os hitboxes um pouco mais irregulares na versão arcade, em comparação com o jogo SNES mais nítido. A resposta é um pouco mais rápida e os controles são um pouco mais sólidos no último. Isso provavelmente pode ser atribuído a mais algumas mortes na versão arcade, consumindo mais moedas.
Outra mudança interessante envolve a mecânica por trás do lançamento de soldados de infantaria. Embora esse ato seja totalmente aleatório no jogo de arcade, o jogo SNES permite que os jogadores acionem essa atividade divertida por conta própria.
4Modos de contra-relógio e versus
Em um esforço para reforçar o conteúdo um pouco magro de Turtles in Time, a Konami lança em um modo Time Trialbreve, porém agradável, no jogo SNES. Aqui, os jogadores têm a tarefa de afastar bandos de inimigos antes que o tempo acabe.
Não apenas isso, mas o jogo também inclui um modo versus, onde os amigos podem deixar de lado a camaradagem e lutar entre si pela supremacia da tartaruga e pelo direito de se gabar. É umabrincadeira de lutabastante básica , mas faz uma pequena diversão divertida por alguns minutos aqui e ali. Também pode ser um bom aquecimento antes de embarcar nesta perigosa viagem no tempo.
3Alguns inimigos e chefes diferentes
A maioria dos vilões é consistente em ambos os jogos, embora existam algumas diferenças notáveis e até exclusivos. Um exemplo é a inclusão de robôs atados com luvas de boxe na versão arcade de Alleycat Blues. Isso é trocado pelos irritantes Roadkill Rodneys na versão SNES, que rapidamente correm ao redor do jogador.
A versão SNES também hospeda cinco chefes que são tecnicamente únicos. Há a tartaruga ameaçadora Slash em “Prehistoric Turtlesauras”, Battletank Shredder, bem como o icônico Rat King e Bebop e Rocksteady. Na versão arcade, o amorfo Cement Man substitui o Rat King, e Tokka e Rahzar aparecem em “Skull and Crossbones” em vez de Bebop e Rocksteady, que estão ausentes do jogo. Em vez de enfrentar o Rei dos Ratos, um ataque de Pizza Monsters atinge os jogadores em “Sewer Surfin”.
2O número de jogadores
Embora a versão SNES seja geralmente vista como a melhor versão de Turtles in Time, falta um ingrediente-chave – a capacidade de jogar com quatro jogadores.
Claro, travessuras para dois jogadores podem ser divertidas, mas é difícil igualar a ação emocionante de Don, Mike, Leo e Raph, todos chutando algumas conchas de uma só vez.
1Outras variações menores
Além das diferenças mencionadas, existem algumas variações menores, mas ainda assim interessantes em ambas as versões. Um envolve o confronto final com Shredder, que só assume a forma Super Shredder na versão SNES.
Outro envolve Leatherhead, que desmaia ao derrotá-lona versão arcade, mas estranhamente salta do trem no jogo SNES. Ele também entra na cena fora da tela no jogo SNES quando se envolve, enquanto ele já está no canto na versão arcade. Baxter Stockman também cai de costas na versão arcade quando derrotado, enquanto a versão SNES tem sua arma explodindo e o mostra caindo do prédio.
Uma série de leituras de voz soam um pouco diferentes também, e a versão arcade tem alguns clipes de voz a mais do que o jogo SNES.
Além disso, enquanto a maioria dos estágios são os mesmos em ambos os jogos, “Sewer Surfin” e “Neon Night-Riders” são relegados ao status de estágio bônus no Super Nintendo, enquanto o quarto estágio, “Technodrome: Let’s Kick Shell”, é exclusivo para isso. versão. O jogo de arcade também mostra flashes de Splinter correndo pela tela, implorando aos jogadores que se apressem se ficarem parados por muito tempo.
Finalmente, a versão SNES mostra o tempo “presente” ocorrendo em 1992, enquanto o jogo de arcade reside em 1991. Isso faz sentido, dadas as respectivas datas de lançamento.