Persona 3 mudou as coisas para a série de muitas maneiras. Uma das novas mecânicas foi o sistema Social Links que permitiu aos jogadores fazer amizade com NPCs para obter bônus por meio de uma série de missões secundárias. Social Links foram usados em Persona 4 e, embora tenham um nome diferente em Persona 5 via Confidants, eles operam exatamente da mesma maneira.
No mais recente RPG do Studio Zero, Metaphor: ReFantazio , eles têm um novo sistema chamado Followers. Embora o núcleo seja semelhante, na verdade é muito diferente mecanicamente. Vamos ver como os dois sistemas diferem entre o mais recente jogo Persona e Metaphor: ReFantazio .
6 Sem cronograma rígido (principalmente)
Quando eles querem sair, eles vão te avisar
Há um sistema de calendário em Metaphor: ReFantazio semelhante ao da vida real e aos jogos Persona que o usam. No entanto, Metaphor: ReFantazio criou dias da semana, incluindo Flamesday, Watersday, Arboursday, Metalsday e Idlesday. Embora haja algumas restrições sobre os Seguidores, o sistema é um pouco mais flexível.
Não há um sistema em que Alonzo, por exemplo, só aparecerá em um dia da semana. É um pouco mais dinâmico, pois os jogadores podem ter que progredir na história ou subir de nível alguma Virtude Real em Metaphor: ReFantazio como Tolerância . Alguns personagens podem aparecer apenas à noite, então sim, embora haja algumas ressalvas, os Seguidores não são tão limitados por regras quanto outros jogos da Atlus, esse é o ponto.
5 Os membros do grupo podem sair em qualquer lugar
O Gauntlet Runner é um ótimo HQ
Metáfora: ReFantazio está absolutamente cheio de novas ideias não apenas para os jogos da Atlus , mas para os videogames como um todo. Por exemplo, os jogadores receberão um navio gigante que corre na terra, chamado Gauntlet Runner. Isso evoluirá ao longo do jogo para incorporar viagens aquáticas e aéreas também. Quando os jogadores têm que ir entre cidades ou masmorras, o tempo passa normalmente. No entanto, os jogadores não perdem o progresso nisso.
Eles podem usar seu tempo no Gauntlet Runner em Metaphor: ReFantazio para aumentar estatísticas , aumentar Royal Virtues ou passar tempo com Followers. Existem até alguns episódios de Follower que são restritos ao Gauntlet Runner, o que pode soar como uma restrição, mas, novamente, é mais como uma boa maneira dinâmica de mostrar o grupo crescendo nessa jornada épica. Os jogadores raramente veem NPCs comentando sobre a história, pois isso está acontecendo em outras situações sociais, como Persona 5 .
4 Seguidores Desbloqueiam Arquétipos
O Sistema de Classes dos Deuses
A maior diferença entre Persona e Metaphor: ReFantazio no geral são os Arquétipos . Os membros do grupo virão com Arquétipos anexados que agem como classes em outros RPGs. Hulkenberg, por exemplo, começa como um Cavaleiro. Cada personagem jogável pode alternar entre Arquétipos, permitindo que os jogadores criem suas próprias estratégias.
Membros não-partidários também têm Arquétipos, dando aos jogadores mais vontade de rastrear Seguidores. Embora certos Arcanos em Persona 5 possam fortalecer a Persona de um signo em particular, como The Lovers, não é bem a mesma coisa que obter uma nova classe com partes em evolução. É um sistema de jogo intrincado que qualquer fã de Atlus pode explorar.
3 Upgrades de membros não partidários são importantes
Aprenda a manipular o sistema
Obter novos Arquétipos não é a única razão para formar laços com Seguidores. Os caminhos de atualização com membros não-partidários parecem muito mais benéficos do que qualquer Link Social nos jogos Persona . Há paralelos, com certeza, mas, no geral, os jogadores terão dificuldade em escolher qual Seguidor perseguir primeiro.
Por exemplo, Maria pode aumentar o EXP ganho após a batalha e permitir que os jogadores cozinhem sem perder tempo. Brigitta pode abrir uma loja de acessórios poderosa em Metaphor: ReFantazio para os jogadores, bem como preços mais baixos em toda a terra e aumentar a taxa de câmbio de Magla para Reeve. Há muito o que mergulhar e, felizmente, uma atualização antecipada de More permitirá que os jogadores vejam o que cada atualização fará.
2 Nenhum romance opcional
É um alívio em um RPG
Talvez uma das coisas mais refrescantes sobre Metaphor: ReFantazio é que ele não é abertamente sedento por seus personagens. Os fãs podem ter personagens masculinos ou femininos favoritos, mas os personagens do jogo não estão ansiando por ninguém em particular, além de compartilhar adoração por alguns como o equivalente pop star, Junah. Os jogadores nem têm a opção de ficar românticos com os seguidores, ao contrário da maioria dos jogos Persona .
Eles podem ser capazes de formar laços estreitos com personagens femininas, mas isso é tudo. Isso pode parecer um prejuízo para os fãs que amam esse elemento de simulação romântica, mas outros elogiarão Metaphor: ReFantazio por ser diferente. Nem toda história precisa ter um enredo de amor forçado.
1 Pouco é dublado
É um passo para trás
O sistema Confidant do Persona 5 dava voz aos personagens quando os jogadores os conheciam pela primeira vez e quando eles vivenciavam seu episódio final. Foi assim que foi feito para outros jogos também, exceto para um certo remake recente. No Persona 3 Reload , cada episódio do Social Links foi dublado, o que foi uma grande melhoria.
Embora Metaphor: ReFantazio tenha vindo depois, ele remonta ao sistema Persona 5 Confidant de dublar o primeiro e o último episódio das conversas dos Seguidores. Isso os torna iguais nesse aspecto, mas ainda é um pouco diferente, pois o personagem principal fala diretamente agora. Embora ele não dublará todas as suas falas, o personagem tecnicamente as dirá depois que o texto for escolhido.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 92 /100 Críticos recomendam: 99%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Classificação OpenCritic
- Poderoso