Com Baldur’s Gate 3 saindo para PC e PS5, é importante saber como as versões diferem antes de decidir qual delas jogar.
Baldur’s Gate 3é um dos RPGs mais aguardados deste ano e serve como mais um passo na transição dos jogadores da geração anterior de console. Além de ser lançado no PC,Baldur’s Gate 3também chegará ao PS5logo depois como um console inadvertidamente exclusivo.
Dado queBaldur’s Gate 3permanece fiel às raízes CRPG dos jogos originais, os controles foram mais ou menos construídos com os jogadores de PC em mente, precisando ser reformulados para serem jogados confortavelmente em um controle PS5. A Larian Studios está, sem dúvida, trabalhando para garantir que a experiência seja a melhor possível em todas as plataformas, mas é melhor saber exatamente quais diferenças existem antes de escolher onde obter o jogo.
Diferenças entre Baldur’s Gate 3 no PC e PS5
Uma das diferenças mais notáveis entre as duas versões deBaldur’s Gate 3é que aversão PS5 parece ser graficamente datadacom base em trailers mostrados pela Sony. Embora isso possa não refletir o jogo final devido ao acesso antecipado por vários anos, seria decepcionante para os fãs do console que queriam paridade visual com a versão final para PC.
Não se sabe em qual resolução o jogo será executado no PS5, mas a Sony mencionou queBaldur’s Gate 3tem como alvo 60 FPS no console. Não se sabe se é assim que o jogo sempre será executado ou se é baseado em um modo de desempenho potencial, mas seja o que for, é seguro dizer que a contraparte do console não terá o conjunto de opções gráficas disponíveis para jogadores no PC. .
Onde as diferenças ficam interessantes é como cada versão é reproduzida. Como o jogo foi construído pensando em teclado e mouse, praticamente todas as funções precisaram ser adaptadas para facilitar o uso em um controle.As prévias deBaldur’s Gate 3observaram que a roda de comando usada para substituir as teclas de atalho pode parecer um pouco desajeitada, pois para misturar todas as funções juntas, parece mais que existem 3 rodas de comando para classificar. Esta é sem dúvida a diferença mais substancial entre as duas versões, mas há uma série de mudanças menores que alteram sutilmente a experiência.
No PC, a movimentação do personagem do jogador é feita no estilo tradicional de apontar e clicar, que funciona mais como uma ordem para o grupo em vez de um controle direto. No console, o stick analógico é usado para mover o protagonista, dando um controle mais direto sobre ele quando não está em combate. Já queBaldur’s Gate3acomoda uma câmera de terceira pessoa junto com o ângulo isométrico, é uma mudança significativa que pode impactar a forma como os jogadores se conectam com seu grupo enquanto remove a possível frustração encontrada com cliques errados que fazem os personagens irem para o lugar ou realizarem ações que não foram intencionais.
Mais do que quaisquer diferenças gráficas, os diferentes esquemas de controle em ambas as versões podem mudar substancialmente como os jogadores interagem com o mundo. Navegar fora do combate com controle direto pode encorajar um ritmo mais lento de exploração, enquanto ter teclas de atalho simplifica lutas e interações com objetos.
Qualquer que seja a opção que os jogadores escolham, não muda o fato de que as versões para PC e PS5 deBaldur’s Gate 3terão 174 horas de cenas, pois representam tudo o que o jogador está fazendo. Isso por si só mostra onde está a prioridade da Larian Studios em relação ao jogo e sua tentativa de criar uma verdadeira experiência de RPG.
Ainda assim, considerando que ver tudo o que o jogo tem supostamenteexigiria 18 jogadas com um único personagem, também é importante que, independentemente da plataforma em que o jogo esteja sendo jogado, ele controle suavemente e seja agradável de se olhar. Dada a recepção positiva no Steam Early Access e os compromissos com suas raízes, existe a possibilidade de que quaisquer problemas que surjam em ambas as versões sejam corrigidos antes e depois do lançamento.
Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto para PC e 6 de setembro para PS5.