O Mediumfoi lançado como um jogo com visuais de ponta desde seu (re)anúncio em meados de 2020. Ele estava sendo posicionado como um título de lançamento do Xbox Series X/S na época, embora também fosse lançado no PC. Agora queo The Mediumestá disponível em ambas as plataformas, os jogadores podem ver por si mesmos o desempenhodo The Medium. E enquantoThe Mediumdefinitivamente se esforça para cumprir suas promessas visuais, pelo menos no PC parece que a otimização ruim limitou o potencial do jogo de terror.
A DSOGaming está relatando queo The Mediumse esforça para oferecer desempenho consistente, mesmo em hardware de PC de última geração. A fonte diz que o código de revisão fornecido pelo desenvolvedor doThe MediumBloober Team luta para manter 60FPS mesmo em um PC com umaplaca gráfica Nvidia GeForce RTX 3080e outros componentes igualmente impressionantes. Pior, com uma resolução de apenas 1080p, com configurações High padrão.
Para agravar os problemas, oThe Mediumtambém oferece aos jogadores a oportunidade de ativar o ray tracing. O rastreamento de raios é um recurso gráfico que, dependendo de sua implementação, pode melhorar muito a iluminação e as sombras. O teste da DSOGaming doThe Mediumno PCtinha o ray tracing desativado. Em outras palavras, usar ray tracing no PC mesmo com uma placa gráfica RTX 3080 cara tornaria o desempenho do jogo ainda pior.
![O meio não pode atingir 60 FPS constantes com uma Nvidia RTX 3080 O meio não pode atingir 60 FPS constantes com uma Nvidia RTX 3080](https://gameswfu.net/fotos/o-meio-nao-pode-atingir-60-fps-constantes-com-uma-nvidia-rtx-3080-625a9696a8153.jpeg?o=1)
Um exemplo que o DSOGaming mostra é um exemplo deThe Mediumrodando em 1440p, configurações altas e DLSS ativado. Sem oray tracing habilitado, o jogo é mostrado a 50 e 53FPS. Com o ray tracing ativado, o jogo é mostrado a 43 e 46FPS. Isso é com a tecnologia DLSS de aprimoramento de quadros que as placas gráficas Nvidia mais recentes suportam ativadas. Uma cena em 1080p também é mostrada rodando em torno de 52FPS, embora a DSOGaming reconheça que isso é sem DLSS ativado.
O relatório atribui a falta de otimização aos esforços gerais da Bloober Team com a versão para PC do jogo primeiro, mas depois às suas escolhas gráficas para aversão Xbox Series X/S doThe Medium.O Mediumno Xbox Series X/S está aparentemente limitado a 30FPS. Se Bloober Team tivesse o desempenho do Xbox como sua prioridade, então faz muito sentido por que a versão para PC não melhoraria drasticamente nisso.
Felizmente, o desempenho do PC é uma coisa que oBloober Teamdeve melhorar com o desenvolvimento contínuo após o lançamento. Aqueles que jogamThe Mediumno PC devem definitivamente fazer suas vozes serem ouvidas e garantir que o Bloober Team não funcione para dar aos jogadores mais frames.
O Mediumjá está disponível para PC e Xbox Series X/S.