Um dos debates mais longos da história do cinema questiona se Die Hard é ou não um filme de Natal e, embora possa não ter exatamente a essência de um, seu cenário e algumas linhas de diálogo são tudo o que é necessário para convencer os fãs a assisti-lo novamente a cada ano, e vale a pena sempre. Embora as sequências de Die Hard possam não ser tão aclamadas pela crítica quanto a primeira entrada, ainda há algo para desfrutar na maioria delas, mesmo que seja apenas aquela sequência que levou o filme a uma adaptação para videogame.
Os jogos vinculados a filmes licenciados foram alguns dos lançamentos de videogame mais prevalentes no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, e Die Hard teve seu quinhão de adaptações. Da amada trilogia Die Hard no PlayStation 1 , ao altamente nostálgico jogo Die Hard Arcade , há uma tonelada de experiências Die Hard realmente divertidas por aí, mesmo que os fãs precisem passar por cima das ruins para chegar lá.
A história completa dos videogames Die Hard
1990 viu o lançamento da primeira adaptação de videogame Die Hard . Lançado primeiro para o Commodore 64, Die Hard vê os jogadores limparem cada andar do Nakatomi Plaza dos terroristas. Na versão Commodore 64 do jogo, os jogadores controlam John McClane de Bruce Willis de uma perspectiva de rolagem lateral e navegam por uma série de corredores e salas. Na versão NES do jogo lançada um ano depois, os jogadores controlam McClane de uma perspectiva de cima para baixo. A jogabilidade é bastante rudimentar em ambos, mas ambas as versões de Die Hard conseguem capturar o filme de ação muito bem, com altos níveis de autenticidade provenientes do design de nível do jogo.
Lançado no Commodore 64 em 1992, Die Hard 2: Die Harder é um jogo de tiro em primeira pessoa estático que leva os jogadores pelos eventos do segundo filme. A jogabilidade é extremamente simples aqui, com os jogadores simplesmente precisando apontar o mouse para um bandido e atirar uma vez. Embora mais inimigos apareçam em cada fase, a jogabilidade permanece idêntica, praticamente sem variação de armas ou tipos de inimigos.
Um beat-em-up de rolagem lateral surpreendentemente excelente , Die Hard Arcade chegou ao chão em 1996 e mais tarde foi portado para Sega Saturn e PlayStation 2. O primeiro beat-em-up a usar gráficos poligonais 3D mapeados por textura, Die Hard Arcade era tecnicamente impressionante para a época e ainda se mantém muito bem hoje. O jogo mostra os jogadores navegando pelo Nakatomi Plaza mais uma vez, mas enfatiza o combate corpo a corpo e armas improvisadas, dando aos jogadores a capacidade de combinar armas corpo a corpo para criar uma arma improvisada mais poderosa.
De longe, um dos jogos Die Hard mais amados de todos os tempos é Die Hard Trilogy , lançado para PlayStation em 1996. Die Hard Trilogy leva os jogadores pelos três primeiros filmes da franquia, com cada nível correspondendo a um filme diferente. Cada filme também tem seu próprio estilo de jogo. A primeira missão cobre o primeiro filme e oferece aos jogadores uma divertida jogabilidade de tiro em terceira pessoa, o segundo nível é um jogo de tiro on-rails compatível com os acessórios de armas leves do PlayStation e a terceira missão mostra os jogadores dirigindo pela cidade de Nova York tentando localizar e desarmar uma série de bombas. Die Hard Trilogy receberia uma sequência em 2000 chamada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas , que carregava os três estilos de jogo distintos, mas contava sua própria história original que trocava os estilos entre os níveis.
Em 2002, a Sierra Entertainment lançou Die Hard: Nakatomi Plaza exclusivamente para PC. Este jogo de tiro em primeira pessoa segue os eventos do primeiro filme mais uma vez, mas os expande com algum material original para ajudar a aumentar seus níveis. Infelizmente, Die Hard: Nakatomi Plaza recebeu algumas críticas mistas dos críticos, com muitos citando sua falta de inovação em um mercado que estava vendo tanto na época. O último jogo Die Hard para console a ser lançado foi Die Hard: Vendetta , que também chegou às prateleiras das lojas em 2002. Vendetta conseguiu se separar do resto da multidão de FPS ao introduzir quebra-cabeças ambientais e interações NPC, além de contar sua própria história original. definido cinco anos depois os eventos de Die Hard with a Vengeance . Desde então, Die Hard viu alguns jogos para celular, mas seu auge no console ainda não foi bem-sucedido.