Principais conclusões
- Construir rotatórias com estradas maiores diminui os problemas de fluxo de tráfego.
- Conecte edifícios de serviços com amplo espaço rodoviário para uma cobertura de serviço eficiente.
- Comece pequeno, planeje cuidadosamente e expanda gradualmente para ter uma cidade bem administrada.
Cities: Skylines é um dos construtores de cidades mais populares para fãs de gerenciamento e design, e por um bom motivo. Hospedando recursos tão amplos quanto construção de estradas e zoneamento, até mecânicas tão estreitas quanto caminhos, parques personalizados e até mesmo tendo controle sobre o tema arquitetônico de suas cidades , não é surpresa que Cities: Skylines tenha a base de jogadores que tem.
Para jogadores que estão começando, no entanto, a quantidade de controle e impacto que eles têm sobre sua cidade pode ser mais do que um pouco esmagadora. Isso é especialmente verdadeiro se eles desejam construir uma cidade fora do modo Sandbox, pois os custos podem aumentar notavelmente rápido e tornar impossível seguir em frente se eles não tiverem lucro rapidamente. Por isso, saber alguns truques para tornar sua cidade eficiente o mais cedo possível pode ajudar muito a garantir que novos jogadores possam se dar bem.
Para aqueles que estão construindo suas primeiras cidades, algumas dicas que devem seguir incluem ter cuidado com rotatórias, pegar transporte público o mais rápido possível, considerar áreas de serviço para serviços e não esquecer de realmente se divertir.
1 Interprete e cometa erros
As cidades não começaram perfeitas
![Uma cidade em Cidades: Skylines Uma cidade em Cidades: Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.31-sretcarahc-tseb-sdnegel-llab-nogard-etadpu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Jogue de acordo com um tema ou uma premissa |
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Efeito | Os jogadores podem aprender com os erros à medida que acontecem e se adaptar a eles, como na vida real |
Enquanto simulações de cidades como Cities: Skylines davam aos jogadores um meio de “criar” sua visão perfeita de uma cidade, o mundo real não tinha esse tipo de luxo. Historicamente, as primeiras cidades nasceram da consideração de que os povos nômades da época podiam se estabelecer em um local devido à agricultura. É somente por meio da evolução da sociedade que outros tipos de cidades foram construídas, como aquelas próximas a rotas comerciais ou outros recursos. Tal abordagem poderia ser perfeita para o primeiro assentamento de um construtor de cidades em Cities: Skylines .
Começar com um tema permite que os jogadores “recriem” como era para pequenas cidades se desenvolverem em cidades extensas. Talvez uma cidade perto de um lago ou do oceano possa se tornar uma cidade costeira, com os jogadores investindo lentamente em carga por mar como uma grande fonte de renda. Nesta jogada, os jogadores devem tratar “contratempos” como falta de recursos ou grandes incidentes como parte da história de sua cidade, permitindo que eles entendam exatamente onde erraram em vez de apenas começar com as “melhores” dicas sem saber seu contexto.
2 Cuidado ao usar rotatórias
As rotatórias tornam-se desastrosas quando mal geridas
![Uma Rotunda nas Cidades: Skylines Uma Rotunda nas Cidades: Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.41-sretcarahc-tseb-sdnegel-llab-nogard-etadpu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Ao construir rotatórias, considere usar estradas maiores em vez de menores |
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Efeito | Quanto maior a rotatória, menos carros precisam diminuir a velocidade |
É sempre interessante ver uma rotatória em uma cidade – ver todos aqueles carros se alinhando, indo em um círculo e seguindo caminhos separados dependendo de quais outras estradas estão conectadas. Por sua vez, não se pode culpar um jogador por querer uma rotatória excelente em sua cidade também – exceto que as rotatórias podem se tornar um desastre para jogadores que não sabem como gerenciá-las corretamente.
Para começar, rotatórias menores forçam os carros a irem mais devagar com mais frequência, fazendo com que mais deles se alinhem na rotatória em vez de se moverem em direções separadas. Quanto menor a rotatória, mais severa a diminuição do fluxo de tráfego, aumentando o potencial de causar congestionamentos.
3 Considere as áreas de cobertura dos serviços
Dê espaço suficiente para que os serviços viajem
![Uma grande cidade em Cities: Skylines Uma grande cidade em Cities: Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.51-sretcarahc-tseb-sdnegel-llab-nogard-etadpu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Certifique-se de que as estradas ao redor dos edifícios de serviços tenham espaço suficiente para a circulação de veículos |
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Efeito | Os serviços com veículos podem circular pela cidade, mas apenas se tiverem uma estrada para circular |
Um equívoco comum ao desenvolver uma cidade em Cities: Skylines é que a área de cobertura dos Service Buildings denota a única área onde seus veículos podem viajar. Este não é necessariamente o caso – em vez disso, os Services com veículos podem viajar por todo o escopo da cidade. É só que uma área de cobertura existe para fins de nivelamento de edifícios, o que ajuda a aumentar sua renda tributária.
Com essa lógica em mente, os jogadores devem garantir que os Prédios de Serviço com veículos sempre tenham estradas amplas para viajar, para que possam chegar a outras áreas da cidade com mais eficiência. Os veículos de serviço não podem ir a locais com estradas de mão única, sem estradas de conexão ou com estradas danificadas.
4 Obtenha transporte público o mais rápido possível
Entenda o melhor transporte público para distâncias longas
![Transporte nas Cidades: Skylines Transporte nas Cidades: Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.61-sretcarahc-tseb-sdnegel-llab-nogard-etadpu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Considere investir em trens, metrô e ônibus |
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Efeito | Apesar do seu custo, a velocidade destes métodos de Transporte Público torna-os ideais para cidades em crescimento |
O desenvolvimento do transporte público permitiu que os moradores de grandes cidades chegassem a destinos que levariam muito tempo usando meios convencionais, diminuindo a necessidade de usar veículos particulares. Na jogabilidade de Cities: Skylines , usar o Transporte Público permite que os jogadores reduzam o tempo que os cidadãos gastam na estrada. No entanto, seus altos custos significam que os jogadores têm que decidir cuidadosamente para fazer investimentos que valham a pena. Aqui estão três considerações principais:
- Trens: Assim como os trens de carga são frequentemente usados para transportar mercadorias por grandes distâncias, os trens de passageiros são mais adequados para transportar passageiros de uma parte da cidade para outro local muito mais distante.
- Metrô: As estações de metrô subterrâneas são ótimas opções para áreas populosas, pois seus trilhos são construídos abaixo da cidade, o que as torna ideais para transferir passageiros de uma parte da cidade para outra.
- Ônibus: Talvez o método de Transporte Público mais comum, os Ônibus são baratos de fazer e são a primeira opção disponível para os jogadores. É melhor construir Pontos de Ônibus e Faixas de Ônibus em distâncias curtas para conectar áreas e distritos curtos.
5 Tente conectar zonas comerciais a residenciais para caminhadas
Zonas acessíveis podem fazer com que as pessoas ignorem o transporte público
![Um edifício em Cities Skylines Um edifício em Cities Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-gnidliub-a/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Adicionar zonas comerciais perto de zonas residenciais para incentivar a caminhada |
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Efeito | Isso evita a necessidade de dirigir até os locais, pois as necessidades já estão acessíveis |
A existência de diferentes Zonas em Cities: Skylines pode motivar os jogadores a agrupar clusters para que todos fiquem bem posicionados de acordo com as categorias. No entanto, embora isso possa funcionar em um simulador de fábrica, ter que gerenciar uma população significa que é prejudicial para o construtor de cidades ter Zonas Residenciais tão distantes de um local visitado regularmente, como Zonas Comerciais.
Os jogadores podem simplesmente adicionar Zonas Comerciais entre os grupos de Zonas Residenciais ou até mesmo pedras angulares dentro dos bairros para evitar esse problema. Dessa forma, as pessoas são encorajadas a caminhar em direção a essas lojas em vez de pegar o carro ou o transporte público. Visualmente, ver prédios comerciais vibrantes coexistindo com casas mais simples pode adicionar um toque de “realismo desorganizado” a uma cidade.
6 Aprecie o espaço em branco (DLC Parklife)
Sinta-se à vontade para espaçar as coisas para obter mais versatilidade
![Uma rede de estradas em Cities Skylines Uma rede de estradas em Cities Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-sdaor-fo-krowten-a/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Espace as coisas ao expandir Zonas |
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Efeito | Isso dá espaço para métodos de transporte adicionais, estradas para pedestres e espaços brancos com áreas verdes |
Mesmo algumas das melhores cidades do mundo não seguem um layout extremamente ordenado para todos os seus distritos, o que adiciona uma camada de realismo de desenvolvimento às suas aparências. Quando aplicado à jogabilidade de Cities: Skylines em um nível técnico, isso é frequentemente associado à expansão do desenvolvimento da Zona por vastas regiões, mesmo que isso signifique ter “espaço em branco” com florestas e áreas verdes entre os locais.
No entanto, só porque as áreas no jogo de construção de cidades não estão “cheias” não significa que elas sejam subdesenvolvidas. Por exemplo, ter grandes áreas “em branco” entre as Zonas poderia ser dedicada a zonas de desvio, ferrovias e até mesmo parques para espaço verde extra. Em atualizações como Parklife , áreas para parques e locais recreativos semelhantes podem adicionar benefícios ao temperamento geral dos cidadãos.
7 Anexar estações, não trilhas, à trilha inicial
Isso ajuda a evitar congestionamentos de trânsito
![Uma ferrovia em Cities Skylines Uma ferrovia em Cities Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-yawliar-a/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Conecte estações à trilha inicial pré-existente em vez de simplesmente arrastar as trilhas principais para elas |
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Efeito | Isto evita o problema de congestionamento de trânsito, especialmente porque as vias pré-existentes são dedicadas à chegada de turistas |
Os trens podem melhorar drasticamente a eficiência do tráfego do jogo Cities: Skylines de um jogador , tornando tentador trocar os trilhos principais de transporte público da cidade para os trilhos pré-existentes que vêm com a cidade. No entanto, os jogadores devem evitar isso no jogo de construção de cidades , principalmente porque os trilhos pré-existentes atraem turistas e não podem ser controlados por fatores externos.
Se os jogadores conectarem suas principais linhas a essa pista pré-existente, isso provavelmente obstruirá todo o sistema de tráfego. Em vez disso, os jogadores podem querer anexar estações à pista original com “Permitir trens intermunicipais” ativado nas configurações. Isso ajuda os turistas a fazer saídas mais eficientes pela cidade, e os trens podem pular a estação se os turistas não planejam fazer paradas lá.
8 Destruir Quando Não Há Saída
Impacto de curto prazo: um risco necessário para a gestão
![Uma área urbana em Cities Skylines Uma área urbana em Cities Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-aera-nabru-na/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Destruir partes irreparáveis de uma cidade |
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Efeito | Isso evita gastos desnecessários e desperdício de tempo a longo prazo |
Embora uma ferramenta de bulldoze esteja tecnicamente disponível na jogabilidade de Cities: Skylines para permitir que os jogadores removam partes inteiras de um assentamento no construtor de cidades , os jogadores podem se sentir investidos em sua cidade existente para até mesmo considerar usá-la em um jogo. Este é especialmente o caso quando a cidade em questão já está profundamente em seu ciclo de desenvolvimento. Nesses estágios, um “erro” em uma parte da cidade pode ser resolvido simplesmente construindo ao redor dela.
Embora essa opção esteja tecnicamente disponível para os jogadores, ela pode desperdiçar tempo e recursos valiosos para “corrigir” uma parte problemática da cidade. Se os jogadores sentirem que uma parte da cidade está se tornando um fardo muito grande para sua eficiência, é tecnicamente possível começar esse segmento do zero, destruindo-a. É verdade que essa parte da cidade provavelmente causará problemas para as funcionalidades gerais da cidade como um todo. No entanto, esse problema se torna um problema de curto prazo se os jogadores conseguirem construir a parte demolida da cidade exatamente da maneira que queriam, em vez de construir ao redor dela com uma solução paliativa.
9 Espalhe zonas ao planejar
Evite o congestionamento de trânsito com segmentos espalhados pela cidade
![Edifícios diferentes em Cities Skylines Edifícios diferentes em Cities Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-sgnidliub-tnereffid/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Separe as mesmas Zonas umas das outras durante a expansão da cidade |
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Efeito | Evita congestionamento de tráfego em direção às Zonas relevantes |
Jogadores que querem abordar sua experiência de construção de cidades de forma mais prática devem considerar espalhar a frequência de suas Zonas por diferentes áreas. Enquanto o jogo parece implicar que é mais útil manter grupos das mesmas Zonas juntos, agrupar diferentes tipos de Zonas pode ser mais prático para jogadores de Cities: Skylines a longo prazo. Isso ocorre porque certas Zonas também têm demandas de tráfego específicas.
Por exemplo, agrupar todas as Zonas Industriais em uma única área significa concentrar todo o tráfego para essas Zonas em uma única rota. Isso pode ser um pesadelo para grandes cidades e causar atrasos significativos no fluxo de oferta e demanda. Uma opção alternativa para os jogadores seria separar as Zonas Industriais em “bolsões”, que eles podem então colocar perto das Zonas Comerciais e outras características da cidade para mitigar os níveis de poluição.
10 Atenha-se às grades
As redes tornam os serviços mais fáceis de controlar
![Estradas urbanas em estilo de grade Estradas urbanas em estilo de grade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.sdirg-ot-kcits/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Mantenha as estradas em grade ao lidar com os centros das cidades |
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Efeito | Os serviços tornam-se mais rápidos de alcançar |
Graças à versatilidade da jogabilidade de Cities: Skylines , os jogadores podem se divertir criando redes rodoviárias complexas que replicam o tráfego em cidades da vida real. No entanto, os jogadores que estão experimentando Cities: Skylines pela primeira vez podem querer se ater à construção de estradas com base em grade , especialmente quando se trata de transporte básico.
O jogo ainda é programado para ajudar os carros a viajarem mais rápido com o layout quadrado básico, tornando-o a maneira mais otimizada de transportar não apenas pessoas, mas serviços pela cidade. Por sua vez, configurações de estradas em forma de grade se tornam mais ideais perto do centro da cidade e áreas onde os serviços provavelmente serão encontrados, garantindo acesso às necessidades e commodities que podem manter a satisfação do cidadão.
11 Pausa para planejar
Leve o máximo de tempo possível antes de começar o jogo
![Visão geral de uma cidade Visão geral de uma cidade](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.nalp-ot-esuap/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Pause o jogo para planejar o layout básico da cidade |
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Efeito | Isso torna as primeiras partes prontas para os cidadãos sem que eles apressem o jogador para obter serviços |
Embora seja emocionante ver cidadãos começarem a aparecer e montar suas casas nas primeiras Zonas Residenciais do jogador , eles podem começar a ficar sobrecarregados quando os cidadãos começarem a exigir serviços que os jogadores ainda não montaram. Ceder a esse pânico pode fazer com que os jogadores escorreguem e construam aleatoriamente várias Zonas em lugares não ideais, onde remover e renovar esses locais mais tarde pode ser perigoso para o layout geral de uma cidade.
Para evitar esse desastre de longo prazo, os jogadores devem pausar o jogo logo no início do jogo. Dessa forma, eles podem começar a traçar o plano básico de sua pequena cidade e evitar levar seu tesouro à falência. Os jogadores precisam ficar atentos ao esgotamento de seus fundos, pois manter o jogo pausado não coletará impostos e fundos dos cidadãos que se mudarem. Com o planejamento certo, os jogadores podem pelo menos ter uma ideia do tamanho da cidade com a qual desejam trabalhar antes de expandir.
12 A água é poderosa
Aproveite a oferta e a demanda mínimas
![Água como recurso nas cidades: Skylines Água como recurso nas cidades: Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.lufrewop-si-retaw/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Defina a Água para 50% de Custo, 25% de Serviço e aumente conforme a Demanda aumenta, apenas para construir mais Torres e Canos a 100% da Demanda |
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Efeito | Isso pode economizar orçamento ao mesmo tempo em que lida com o aumento da demanda |
Assim como em outras simulações de cidade, as sessões de Cities: Skylines também dependem de como os jogadores garantem um suprimento abundante de Água e Energia para garantir a sobrevivência de sua cidade. No entanto, embora seja sempre seguro fornecer às cidades várias Torres de Água e Estações de Bombeamento de Água, os jogadores não devem exagerar e desperdiçar seu orçamento com a perspectiva de abastecer demais seus cidadãos. Na verdade, cidades de pequena escala provavelmente sobreviverão com um único par de Torre de Água e Estação de Bombeamento de Água.
Uma boa regra para novatos em Cities: Skylines é definir sua Água para 50% de Custo para que ela forneça apenas 25% de Serviço. Os jogadores devem aumentar o orçamento apenas no aumento da demanda e criar mais Torres e Canos assim que atingirem 100% de Demanda. Mesmo assim, os jogadores ainda devem optar por 50/25 e mais sempre que expandirem e só parar quando sentirem que têm uma cidade grande o suficiente.
13 Agricultura e indústrias florestais são boas zonas de proteção
Zonas Comerciais São Mais Toleráveis à Poluição
![Indústrias Agrícolas e Florestais Indústrias Agrícolas e Florestais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.gnimraf/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Coloque as Zonas Industriais Agrícolas e Florestais entre as Zonas Comerciais e outras Zonas Industriais |
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Efeito | Menos risco de alienar e incomodar Zonas Residenciais ao construir Zonas Industriais cruciais |
Quando os jogadores começam a expandir suas cidades Cities: Skylines , eles podem acabar tendo problemas para posicionar suas Indústrias, pois esses geradores de renda também tendem a produzir Poluição que pode afetar muito o Valor da Terra e a Felicidade do Cidadão. No entanto, se os jogadores acharem que não há escolha a não ser posicionar uma Zona Industrial ao lado de uma Zona Comercial ou Residencial, eles devem considerar criar uma Indústria Agrícola ou uma Indústria Florestal.
Em sua essência, ambos os tipos de indústria produzem apenas poluição sonora e podem não precisar dos recursos naturais associados a eles, cortesia da importação. Por sua vez, esses tipos de indústria se tornam “amortecedores” ideais entre zonas industriais mais hardcore e zonas comerciais mais movimentadas. Em vez de colocar áreas agrícolas/florestais perto de zonas residenciais, elas são melhor colocadas ao lado de zonas comerciais, pois estas últimas são mais toleráveis à poluição sonora que essas áreas industriais produzem.
14 Comece sempre pequeno
Construa em direção a uma área mais administrável
![Uma cidade em horizontes urbanos Uma cidade em horizontes urbanos](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-ytic-a/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Comece com um espaço pequeno e fechado ao criar uma cidade |
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Efeito | Isso garante a sustentabilidade de toda uma área antes de se expandir para novos locais na cidade |
Enquanto jogadores que olham para o seu jogo Cities: Skylines podem perceber o quão grandes são os mapas do jogo, os novatos devem lembrar que não são pressionados a preencher todas essas áreas o mais rápido possível. É verdade que paisagens urbanas extensas onde cada área tem um propósito parecem incríveis de cima, mas uma cidade realista nem sempre começa com sua visão de longo prazo planejada até o fim.
Nesse sentido, os novatos podem querer começar sua cidade pequena e garantir que um bolso da cidade esteja funcionando perfeitamente antes de tentar expandir. Dessa forma, os jogadores têm um controle muito mais rígido de todos os aspectos de uma cidade e remediam inconveniências antes que elas se transformem em erros catastróficos . Embora a visão final da cidade possa parecer confusa, os jogadores podem olhar para qualquer área em sua localização e entender exatamente como funcionam com o resto do mapa.
15 Use inspirações da vida real
Capitalize como as cidades reais prosperam
![Pessoas em uma cidade em Cities Skylines Pessoas em uma cidade em Cities Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-ytic-a-ni-elpoep/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Estude certas partes de uma cidade favorita para ver como elas podem ser aplicadas ao jogo |
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Efeito | Além de abrir caminho para cidades mais eficientes, tentar replicar a estrutura de uma cidade pode revelar por que certos aspectos dela não funcionam na vida real |
Jogadores que estão tendo dificuldade em concretizar sua visão de uma cidade ideal podem querer tentar técnicas que funcionam na maioria das cidades. No entanto, em vez de olhar para um guia de jogabilidade, os jogadores podem querer ir localmente e olhar para cidades da vida real para inspiração. Lembre-se, muitas das mecânicas de Cities: Skylines são baseadas em como as cidades no mundo real funcionam.
Por exemplo, jogadores que escolhem um mapa desértico podem querer olhar para Dubai em busca de inspiração, enquanto o Rio se encaixa em um cenário mais tropical. Da mesma forma, jogadores podem observar o que torna certas funcionalidades em outras cidades ineficazes e ajustar suas cidades de acordo. Por exemplo, Istambul e Moscou são consideradas como tendo alguns dos piores tráfegos em cidades do mundo real , então jogadores podem querer estudar como ajustar suas mecânicas de tráfego e obras rodoviárias para evitar um encontro semelhante em sua cidade dos sonhos.
16 Enfrente um problema de cada vez
Tentar resolver um problema geralmente revela uma fonte raiz
![Tráfego em Skylines de Cidades Tráfego em Skylines de Cidades](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-ciffart/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Ajuste as configurações da cidade uma de cada vez, independentemente de como isso afeta outras áreas problemáticas |
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Efeito | Jogadores que eventualmente enfrentam um problema de cada vez para uma cidade podem traçar um criador de problemas raiz que eles podem ajustar para evitar o mesmo problema no futuro |
As metrópoles em crescimento em Cities: Skylines provavelmente passarão por alguns problemas mais cedo ou mais tarde, como tráfego de simulação de cidade ou falta de água e eletricidade em algumas áreas. Infelizmente, alguns problemas no jogo têm a chance de aparecer simultaneamente, e tentar resolver tudo o mais rápido possível só parece piorar a situação.
Quando os jogadores encontram vários problemas ao mesmo tempo, a melhor maneira de lidar com o problema é resolvê-lo um de cada vez e ajustar as configurações para a cidade, independentemente de piorarem os outros problemas que precisam ser resolvidos. Os jogadores podem continuar esse ciclo até que percebam algumas configurações específicas que estão afetando vários aspectos da cidade que eles podem não estar percebendo, a menos que sejam especificamente verificados.
17 Foco em indústrias com base em mapas
Aproveite a geometria do mapa
![Um aeroporto em uma área ampla em Cities Skylines Um aeroporto em uma área ampla em Cities Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.senilyks-seitic-ni-aera-ediw-a-ni-tropria-na/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Avalie os pontos fortes geográficos de um mapa e crie indústrias para a cidade com base na avaliação |
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Efeito | Isso maximiza a economia da cidade ao mesmo tempo que minimiza os riscos de uma indústria ineficiente |
Quando Cities: Skylines lança um DLC com uma nova mecânica de jogo, eles geralmente têm mapas lançados junto com eles para apimentar a jogabilidade do jogador. No entanto, uma mecânica que os jogadores podem aproveitar em sua jogabilidade de Cities: Skylines é usar um mapa lançado com o DLC da Indústria na qual desejam se concentrar. As chances são de que esses mapas sejam construídos precisamente para destacar a Indústria que o DLC introduz .
Por exemplo, o DLC Airports vem com a tropical Asanu Beach e a mais temperada Hanami Bay, ambas com mais extensões de planícies perfeitas para criar Airports. Da mesma forma, o DLC Mass Transit com tráfego inclinado funciona bem com Arid Plains, Regal Hills e Seven Lakes. Usar esses mapas para entender certas mecânicas da cidade pode torná-los mais fáceis de aplicar em mapas mais aleatórios.
18 Não tenha medo de brincar com mods
Mantenha as cidades frescas e divertidas para brincar
![Um edifício modificado de Cities: Skylines Um edifício modificado de Cities: Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-sdoM-senilykS-seitiC/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Mexa com mods do Steam Workshop para cidades para dar a elas o tipo de aparência que os jogadores desejam |
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Efeito | Isso maximiza a diversão e evita tornar o jogo chato |
Uma das muitas vantagens de Cities: Skylines é o quão completa e vibrante é sua comunidade de modding . Se os jogadores estão procurando por mais mapas do que o jogo fornece por padrão, novos edifícios comunitários, diferentes estilos de veículos e edifícios, ou até mesmo ferramentas mais criativas para gerenciar suas estradas, a comunidade de modding os cobrirá.
Pessoas que são novas ou não familiarizadas com modding também não precisam se preocupar, pois o Steam Workshop torna a busca, o download e o uso de novos mods incrivelmente fácil e intuitivo de navegar, mesmo para pessoas que nunca fizeram mods antes. Mods podem mudar completamente a experiência e são uma ótima maneira de manter Cities: Skylines com uma sensação de frescor.
19 Mantenha a indústria separada de outras zonas
Locais Dedicados Reduzem os Riscos de Poluição e Tráfego
![cidades skylines indústria cidades skylines indústria](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gepj.yrtsudni-senilyks-seitic/80/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Mantenha as Zonas Industriais perto dos recursos e longe das Zonas Residenciais |
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Efeito | O isolamento de zonas industriais pode evitar riscos de poluição e tráfego que podem reduzir a satisfação geral |
Zonas Industriais, especialmente no começo de uma nova cidade, produzirão poluição por padrão, o que reduz a qualidade de vida de qualquer um que viva nas proximidades. Embora possa ser tentador manter as coisas mais próximas, onde os jogadores podem vê-las todas de uma vez, manter esse setor separado dos outros ajudará os moradores, assim como o jogador, ao expandir mais tarde.
Além de manter os moradores felizes, isso também ajudará a reduzir futuros problemas de trânsito, já que os caminhões terão menos probabilidade de passar por áreas densamente povoadas a caminho de enviar exportações para fora da cidade.
20 Verifique os recursos com antecedência
Construa a cidade em torno de áreas de recursos
![Tela de recursos para um mapa em Cities: Skylines Tela de recursos para um mapa em Cities: Skylines](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-secruoser-tohS-senilykS-seitiC/30/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Processo | Construa a cidade em torno de pontos acessíveis, como água, energia e outros recursos |
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Efeito | Embora o layout inicial possa ser caótico, isso garante estabilidade na cidade |
Um recurso menos conhecido pelos jogadores iniciantes de Cities: Skylines são os diferentes recursos espalhados pelo mapa, que não ficam todos visíveis sem uma verificação específica.
Saber onde eles estão logo no começo é essencial para garantir que a cidade se desenvolva eficientemente, pois ajuda o jogador a saber onde colocar diferentes setores para tirar o máximo proveito deles depois de desbloquear distritos industriais especializados. Ao verificar cedo, os jogadores podem garantir que reservarão uma área valiosa para se desenvolver em um negócio de sucesso quando chegar a hora certa.