Como a maioria dos jogos desenvolvidos pela Paradox Interactive , Hearts of Iron 4 pode parecer intimidante para um iniciante. Afinal, liderar um país no maior conflito do século 20 não é tarefa fácil. Um erro grave pode levar à ruína certa para uma nação que não é cuidadosa. Inúmeras decisões, grandes e pequenas, precisam ser planejadas com antecedência para evitar falhas catastróficas.
Conhecer as chaves para o sucesso antes de iniciar o jogo pode ajudar imensamente. Hearts of Iron 4 possui muitas camadas. Coordenar essas camadas, especialmente no meio da guerra, muitas vezes pode ser difícil. No entanto, com as informações certas em mãos, conquistar Hearts of Iron 4 pode se tornar menos uma dor de cabeça e mais uma brisa.
Hearts of Iron 4 lançou recentemente sua mais recente expansão, By Blood Alone. Este DLC se concentra principalmente na Itália, que recebeu uma reformulação muito necessária para colocá-lo no mesmo nível das outras grandes nações. Um designer de aeronaves também foi introduzido, permitindo aos jogadores a oportunidade de experimentar diferentes designs de aviões.
A cada novo DLC e atualização, Hearts of Iron 4 se torna um jogo mais complexo. Como o jogo continua a evoluir, os jogadores sempre podem usar algumas novas dicas para refletir a meta atualizada. Como tal, esta lista foi expandida para incluir vários conselhos adicionais.
17/17 Guarde as Costas
Um aspecto da jogabilidade que muitos iniciantes tendem a ignorar e os profissionais nunca ignoram são as defesas costeiras . A atenção que essa tarefa envolve obviamente depende de qual país o jogador está controlando. As nações sem litoral não precisam se preocupar com esse problema.
Qualquer país que ocupe uma costa precisa implementar alguma forma de defesa mais cedo ou mais tarde. Costas desprotegidas convidam facilmente a invasões navais inimigas . Construa muitos fortes costeiros e guarneça o perímetro com tropas de segunda linha . Não sinta a necessidade de construir uma cadeia colossal de defesas. Mesmo preparações modestas podem derrotar ataques anfíbios inimigos.
16/17 Construir uma variedade de navios
Ao jogar como uma grande nação, é vital não negligenciar a marinha . Afinal, por que jogar fora um recurso útil? A chave para qualquer construção naval adequada é a variedade . Novos jogadores aprendendo as cordas podem ficar tentados a se concentrar apenas em um tipo de navio. No entanto, essa estratégia nem sempre é muito eficiente.
Uma força-tarefa adequada destinada a engajar o inimigo deve conter uma variedade saudável de tipos de navios. Todos os jogadores veteranos têm as suas preferências, mas uma boa composição a apontar é de cerca de 4:1 . Em outras palavras, deve haver 4 navios de triagem para cada 1 navio capital . Aqui está o detalhamento do que constitui naves de tela e capital:
Navios de tela
- Cruzadores Ligeiros
- Destruidores
Navios de Capital
- Porta-aviões
- Navios de guerra superpesados
- Navios de guerra
- Cruzadores de batalha
- Cruzadores Pesados
A razão para essa variedade é que cada tipo de navio tem seus próprios pontos fortes e fracos. Um grupo de tarefa composto apenas por um tipo de navio pode ser superado/desarmado por uma marinha inimiga superior. Uma coleção variável de navios, por outro lado, está pronta para qualquer coisa. Além disso, os submarinos podem ser agrupados separadamente para formar “matilhas de lobos” para aterrorizar os comboios inimigos.
15/17 Apoio aéreo aproximado é essencial
Quando se trata de decidir onde alocar fábricas militares, os jogadores nunca devem negligenciar o apoio aéreo aproximado (CAS) . O apoio aéreo aproximado ajuda diretamente as tropas terrestres do jogador em combate, infligindo danos às forças inimigas e também fornece um bônus para Ruptura e Defesa.
Os jogadores ainda precisarão produzir lutadores suficientes para defender seu CAS, mas focar no último deve ser a prioridade. A construção de estações de radar também aumentará a eficácia de todas as aeronaves ao alcance. Com o novo Aircraft Designer introduzido na expansão By Blood Alone , os fãs podem tornar seu CAS ainda mais eficaz experimentando os diferentes módulos de aeronaves.
14/17 Treine Forças Especiais de acordo com suas necessidades
Na corrida para produzir o máximo de infantaria e armas possível, é fácil esquecer as unidades das Forças Especiais. As Forças Especiais vêm em três variedades: pára- quedistas , fuzileiros navais e tropas de montanha . Para maximizar a eficiência dessas tropas, é melhor olhar para o mapa e planejar com antecedência. Jogue com a força de cada unidade e veja-as trabalhar.
Vamos usar uma invasão naval da Grã-Bretanha como exemplo. Um jogador alemão desejará superioridade aérea e naval sobre o Canal da Mancha (use essa marinha variável!). Os batalhões de fuzileiros navais podem querer proteger os portos em preparação para a chegada do exército principal. Os pára-quedistas também podem ser lançados atrás das linhas inimigas para cortar as rotas de abastecimento e manter as principais cidades.
Neste exemplo, a infantaria de montanha não será muito útil devido ao terreno da Inglaterra. É importante lembrar que os jogadores estão limitados à quantidade de unidades das Forças Especiais que podem treinar . Um limite máximo é instituído, pelo qual as Forças Especiais não podem exceder mais de 5% da força total do batalhão do jogador. Como tal, não desperdice recursos em unidades de treinamento que você não precisará!
17/13 Ocupação e Colaboração
A ocupação agora é um empreendimento mais complicado em Hearts of Iron 4 do que era no momento do lançamento. Os jogadores que esperam ocupar diretamente cada território que conquistarem terão que investir tempo e recursos extras para garantir que seja seguro.
Um território ocupado com sucesso renderá mais recursos e fábricas para o jogador. No entanto, reprimir a resistência de forma eficaz é essencial. Caso contrário, a sabotagem habitual da população enfurecida não fará muito bem ao jogador. Uma alternativa válida envolve a criação de governos colaboracionistas . Embora os jogadores não administrem diretamente o território, as dores de cabeça da colaboração serão repassadas a um governo fantoche semi-independente.
17/12 Invista na Agência de Inteligência
A utilização eficaz da Agência de Inteligência é mais uma ferramenta útil no repertório de uma nação. Existem vários caminhos diferentes nos quais os jogadores podem investir, no entanto, é útil decidir com antecedência que tipo de agência de espionagem o jogador deseja.
Por exemplo, se o jogador sabe que estará ocupando muitos territórios, é benéfico focar no ramo de Defesa. Essa especialização concede bônus a atividades antipartidárias e torna os agentes mais eficazes em erradicar a resistência. Tal como acontece com todos os aspectos da gestão de um país em guerra, a chave é jogar com os pontos fortes e ficar com eles .
17/11 Desbloqueie esses slots de pesquisa extras
A pesquisa é de vital importância para acompanhar o ritmo de outras nações em Hearts of Iron 4 . Entre outras coisas, a pesquisa torna a indústria mais eficiente e as unidades de combate mais mortais . Quanto mais rápido um país puder conduzir sua pesquisa, mais vantagem terá sobre seus inimigos.
Países grandes e mais desenvolvidos tendem a começar com três ou quatro vagas já desbloqueadas. As nações pequenas e menos desenvolvidas começam apenas com dois, sofrendo assim uma desvantagem. Independentemente da contagem inicial, os jogadores inteligentes devem sempre priorizar os Focos Nacionais que concedem um slot adicional . Superar e superar os oponentes em última análise, resulta em vitória e a pesquisa serve como pivô.
17/10 Sempre priorize a tecnologia de produção
Agora, o que fazer com todos esses slots de pesquisa? A tecnologia que beneficia os militares nunca deve ser negligenciada, mas a produção também não. A produção eficiente é fundamental para manter esses tanques e aviões saindo da linha de montagem em pouco tempo. A pesquisa desempenha um papel fundamental na manutenção dessa eficiência .
Pelo menos um slot de pesquisa deve sempre ser mantido aberto para uma tecnologia da indústria. Jogando como um país do Eixo , normalmente é uma boa ideia escolher a árvore da Indústria Dispersa, considerando que a ameaça de ser bombardeado é bastante alta. Países aliados, como os Estados Unidos, podem se safar com a Indústria Concentrada. Além disso, sempre priorize as tecnologias de Produção, Construção e Combustível/Borracha sempre que possível para ficar à frente da curva.
17/09 Economize esse combustível
A guerra do século 20 não pode ser conduzida sem combustível. Quase todas as unidades do jogo requerem algum grau de combustível, sejam tanques, meias-lagartas, artilharia, navios ou aviões. Se todas as reservas de combustível de uma nação se esgotarem , as unidades ainda se moverão, mas começarão a sofrer grandes penalidades de combate e velocidade .
Como tal, os jogadores sempre precisam ficar de olho em seus níveis de combustível. A construção de refinarias sintéticas ajuda, mas os silos de combustível também precisam de atenção . Silos de combustível maiores significam maiores quantidades de óleo que podem ser estocados para uso futuro. Invadir e ocupar países com grandes quantidades de petróleo também é uma estratégia útil. Não deixe esses tanques secarem!
17/08 Continue treinando as tropas
Embora existam mecânicas de diplomacia em Hearts of Iron 4 , a Segunda Guerra Mundial acabará por eclodir em algum momento. As forças armadas de uma nação vão desempenhar um papel fundamental quando se trata de vitória ou derrota. Se as forças armadas de um jogador já são grandes ou pequenas no início do jogo, mais será necessário independentemente.
Começar no marcador de 1936 é favorável, considerando que dá ao jogador cerca de quatro anos para construir suas forças. A infantaria e a artilharia são vitais , mas os tanques também precisam ser levados em consideração desde o início , se práticos. Quando as atualizações são feitas, certifique-se de que elas vão para as principais tropas da linha de frente que conduzem a maior parte dos combates . As unidades de guarnição não precisam de todo esse equipamento novo e sofisticado.
17/07 Exercite essas tropas
Países que começam o jogo com forças militares significativas (como a Alemanha) nunca devem ficar parados. Da mesma forma, divisões recém-treinadas nunca devem ficar sentadas esperando na linha de frente. Assumindo que não há perigo iminente, as unidades terrestres devem realizar exercícios militares . O mesmo vale para unidades aéreas e navais também.
O exercício consome equipamentos, o que pode potencialmente retardar o treinamento de novas unidades e a implementação de atualizações. No entanto, as unidades que se exercitam acabarão atingindo o nível de experiência “Regular”, tornando-as mais mortais no campo de batalha. O exercício também acumula uma pequena quantidade de Experiência de Combate Terrestre, Aéreo ou Naval , permitindo que sejam feitas adições aos modelos divisionais.
17/06 Considere o terreno ao decidir a largura do combate
O velho debate sobre os prós e contras da largura de combate 20 vs. 40 não é mais aplicável. A largura de combate ideal de uma divisão não é um assunto simples. A decisão sobre a melhor largura de combate para as divisões agora depende predominantemente do terreno , bem como das estatísticas de Confiabilidade e Organização .
Alguns tipos de terreno são mais adequados para divisões menores, enquanto outros atendem a formações maiores. A nação escolhida pelo jogador terá um papel nessa decisão. Por exemplo, o Japão e os Estados Unidos farão muitos combates no Pacífico, onde o terreno da selva é comum. Por outro lado, um país como a Alemanha não terá que lutar muito na selva. Este guia é extremamente útil para dar aos jogadores uma ideia melhor de onde concentrar seus esforços em relação aos modelos de divisão ideais.
17/05 Deposite algum poder político extra cedo
O Poder Político funciona como uma espécie de moeda em Hearts of Iron 4 . Gastar Poder Político é necessário quando um jogador quer realizar uma ação como mudar uma lei ou nomear um novo conselheiro . Uma nação acumula poder político gradualmente, mas existem outros fatores que podem ajudar a acelerar o processo.
Gerar grandes quantidades de Poder Político cedo pode ser extremamente benéfico. Nomear um conselheiro que conceda um bônus ao acúmulo de Poder Político é um ótimo primeiro passo. Com mais Poder Político, mais conselheiros podem ser indicados, o que beneficiará outros setores da economia, bem como a produção bélica. As leis de draft e economia podem ser alteradas mais rapidamente para uma base mais centrada na guerra , dando ao jogador uma vantagem sobre seus oponentes. Não existe poder político demais no início do jogo.
17/04 Entre em pé de guerra o mais rápido possível
A Segunda Guerra Mundial vai estourar, quer o jogador goste ou não. Estar despreparado geralmente resulta em ser esmagado por um vizinho mais durão . Felizmente, os jogadores têm o benefício de retrospectiva quando se trata da Segunda Guerra Mundial. Eles têm até o início de 1940 para colocar suas casas em ordem.
Ter reservas extras de Poder Político pode realmente ser útil aqui. Mover-se para uma economia de guerra deve ser feito na primeira conveniência do jogador para reduzir o consumo de bens de consumo. Leis de recrutamento mais duras também precisam ser aprovadas para que a mão de obra não se torne um problema. A nomeação de um conselheiro político que aumente o apoio de guerra de uma nação pode ser benéfica ao tentar decretar essas mudanças.
17/03 Vá para o cerco
Quando se trata de derrotar as forças inimigas, o cerco é o cenário ideal . As divisões inimigas cortadas do abastecimento e do combustível não podem durar. Para conseguir cercos impressionantes, os jogadores podem querer considerar a produção de algumas divisões de armadura com Ruptura suficiente para superar o Ataque Suave de um inimigo.
Os jogadores também podem querer considerar que seus tanques têm Perfuração suficiente para neutralizar os tanques inimigos. Da mesma forma, os jogadores devem garantir que o valor da Armadura de seus tanques exceda as capacidades de Perfuração de seus inimigos, embora essas considerações tendam a ser mais aplicáveis ao multiplayer. Com tanques suficientes para fazer um avanço e CAS suficiente em apoio, os fãs poderão obter ganhos substanciais no campo de batalha contra a IA.
17/02 Priorize as Fábricas Militares
Os jogadores têm duas escolhas básicas quando se trata de fábricas: civis ou militares . Fábricas civis aumentam a velocidade de construção e também podem ser usadas para comércio com outras nações. As fábricas militares, por outro lado, produzem todo o material de guerra necessário para o exército.
No final, as fábricas militares terão que ter prioridade . Bombear o equipamento vital necessário para vencer uma guerra faz ou quebra uma campanha. Isso vale especialmente quando se joga como um país onde o tempo é essencial. Construa fábricas civis suficientes para atender às necessidades básicas de comércio e construção, depois avance com o acúmulo militar.
17/01 Não se esqueça de negociar (até certo ponto)
A negociação de Hearts of Iron 4 é um processo bastante simples. Os jogadores podem desistir de algumas de suas fábricas civis em troca dos recursos que podem precisar. Recursos, como petróleo e borracha, desempenham um papel importante na produção. Não ter recursos suficientes impõe uma penalidade na produção em certos casos .
Assim, é uma boa ideia ter algumas fábricas civis extras para que algum comércio possa ser realizado. No entanto, alguma deficiência de recursos ainda está bem, mesmo com a pena leve . É mais importante usar as fábricas civis para construir outras coisas que o país possa precisar. Apenas mantenha as coisas acima da água e não sinta a necessidade de exagerar quando se trata de negociação.
Hearts of Iron 4 está atualmente disponível para PC.