Unreal Engine 5 , desenvolvido pela Epic Games, é um motor que quase não conhece limites, com tremenda capacidade para desenvolvimento de jogos , cinemáticas e muito mais. No entanto, apesar de seu teto incrivelmente alto, o Unreal Engine 5 também é acessível para iniciantes, mesmo aqueles sem experiência anterior em desenvolvimento de jogos.
Também ajuda que o UE5 seja completamente gratuito para uso, e até mesmo instalado da Epic Games Store, o que será familiar para muitos jogadores de PC . Além disso, os usuários encontrarão muitas ferramentas gratuitas para ajudá-los a aprender, de guias e vitrines da Epic Games a tutoriais do YouTube e ativos gratuitos que economizam tempo e esforço dos usuários de fazer tudo eles mesmos. Para começar da melhor maneira, no entanto, os usuários vão querer seguir estas dicas para iniciantes do Unreal Engine 5 .
1 Aprenda os atalhos para se mover e olhar ao redor no Unreal Engine 5
Esta é uma habilidade fundamental que é melhor aprendida primeiro
![Câmera Unreal Engine 5 Câmera Unreal Engine 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.aremac-5-enigne-laernu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Olhe ao redor: clique com o botão direito e arraste.
- Movimentação: clique com o botão direito e controles WASD.
- Mover para cima ou para baixo: Clique com o botão direito e E ou Q.
- Alterar velocidade da câmera: clique com o botão direito e role.
- Aumentar ou diminuir o zoom: clique com o botão direito e C ou Z.
- De um lado para o outro e para cima ou para baixo: segure a roda de rolagem.
- Foco em um objeto selecionado: F
Como qualquer software ou jogo, a Unreal Engine 5 tem sua própria maneira para os usuários se movimentarem e olharem para coisas diferentes. Aprender a se movimentar com fluidez e precisão deve ser uma das primeiras coisas que os usuários fazem. Esses comandos de movimento não são usados apenas ao voar em um projeto aberto, mas também dentro das viewports de malhas ou blueprints que eles estão editando.
Como pode ser visto na lista de atalhos, a maioria dos comandos de movimento requer que o Botão Direito do Mouse seja mantido pressionado, e todos eles têm seus usos. Alterar a Velocidade da Câmera é particularmente importante para precisão.
2 Aprenda o básico sobre blueprints e como os nós funcionam
Blueprints (uma forma de script visual) são usados em vez de código
![Projeto Unreal Engine 5 Projeto Unreal Engine 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnirpeulb-5-enigne-laernu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Mover: Clique com o botão direito e arraste.
- Zoom: Roda de rolagem.
- Pesquisar por nó: Clique com o botão direito em um espaço vazio.
- Abrir nós comuns: clique com o botão direito e uma letra como B para Ramificação.
- Conectar pinos: segure e arraste o botão esquerdo do mouse de pino para pino.
- Desconectar pinos: CTRL e clique com o botão esquerdo na linha.
- Selecione vários nós: segure e arraste o botão esquerdo do mouse a partir do espaço vazio.
- Adicione uma caixa e um comentário: C com os nós relevantes já selecionados.
Uma das razões pelas quais a Unreal Engine é boa para iniciantes no desenvolvimento de jogos é que os usuários não precisam saber como codificar. Em vez disso, eles podem aprender a usar Blueprints, que é uma forma de Visual Scripting. Embora Blueprints não sejam fáceis de dominar, o conceito é indiscutivelmente mais fácil de entender e mais lógico.
Os nós, que são mais comumente as formas retangulares vistas, são conectados por meio de pinos em uma sequência. A explicação mais rudimentar é que eles seguem a premissa de ‘Quando X, Faça Y’. Antes de aprender como fazer as coisas acontecerem em seu jogo, no entanto, os usuários devem dominar os fundamentos e atalhos para mover, conectar e desconectar nós. Isso tornará seu processo de aprendizado do Blueprint mais fácil.
3 Use os recursos gratuitos oferecidos pela Unreal Engine 5
Eles estão lá para serem usados e aprendidos
![Ponte Quixel da Unreal Engine 5 Ponte Quixel da Unreal Engine 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egdirb-lexiuq-5-enigne-laernu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O Unreal Engine 5 não é apenas gratuito, mas também oferece aos usuários vários ativos e ferramentas de graça. Descobrir o que são e onde obtê-los é um ótimo passo para iniciantes no UE5, pois permite que os usuários se concentrem em aprender outros conceitos em vez de ter que descobrir tudo de uma vez. Por exemplo, o Quixel Bridge é um recurso integrado que permite aos usuários usar texturas realistas, folhagens e modelos 3D que foram escaneados usando a tecnologia mais recente.
Para acessar esta ferramenta incrível, basta clicar no ícone de mais no canto superior esquerdo do UE5 e selecionar Quixel Bridge. Qualquer ativo que for baixado também deve ser importado para cada projeto individual. Metahumanos, que são personagens altamente realistas e personalizáveis, também são acessados gratuitamente no Quixel Bridge. Ao acessar a Epic Games Store, os usuários encontrarão ainda mais conteúdo gratuito, incluindo vários pacotes gratuitos todos os meses, semelhante a como a Epic oferece jogos gratuitos todos os meses . Os usuários devem adquirir o hábito de adquirir esses pacotes todos os meses, pois nunca saberão quando serão úteis.
4 Acostume-se a nomear as coisas corretamente e organizar pastas
Os projetos ficarão confusos rapidamente se os usuários não fizerem isso
![Organização de pastas do Unreal Engine 5 Organização de pastas do Unreal Engine 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitazinagro-redlof-5-enigne-laernu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pressione F2 para renomear qualquer coisa.
- Pressione Ctrl + Espaço para abrir a pasta de conteúdo.
Nomear coisas corretamente e organizar pastas não é exatamente parte do sonho de se tornar um desenvolvedor de jogos , mas é importante e melhor aprendido cedo. Com tantos objetos, personagens, materiais, Blueprints e muito mais que compõem até mesmo um pequeno projeto, as coisas rapidamente ficarão confusas e fora de controle. Quando se trata de nomear, os usuários normalmente vão querer usar abreviações no início. Por exemplo, começar todos os nomes de blueprint com ‘BP_’ significa que eles saberão imediatamente o que é, e pesquisar por ‘BP’ trará todos os Blueprints.
Um ótimo exemplo de por que várias pastas são importantes vem da importação de ativos. Usuários iniciantes podem pensar que um personagem importado pode ir junto com outros em uma pasta de “personagens”, mas como cada personagem será importado com uma malha, um esqueleto, vários materiais e mais, uma pasta inteira é necessária para cada personagem ou qualquer outro tipo de ativo para esse assunto. Ter subpastas e organização adequada ajudará imensamente os usuários a longo prazo, especialmente se eles planejam trabalhar com outros.
5 Baixe Showcases Gratuitos para Ver Como as Coisas Funcionam
Unreal Engine tem exibições de recursos semelhantes a museus para serem aprendidos
![Exemplo de conteúdo do Unreal Engine 5 Exemplo de conteúdo do Unreal Engine 5](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.elpmaxe-tnetnoc-5-enigne-laernu/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Epic Games faz muito e mais para ajudar os usuários a aproveitar ao máximo o Unreal Engine 5, e um ótimo exemplo são as amostras gratuitas. Elas podem ser baixadas gratuitamente na Epic Games Store e são projetadas para que os usuários aprendam. O maior exemplo é o projeto Content Examples, que apresenta recursos em exibições semelhantes a museus. Muitas delas são interativas, permitindo que os usuários vejam como as coisas funcionam na prática, mas também em um nível técnico. Os usuários são encorajados a se aprofundar nos Blueprints ou ativos para fazer engenharia reversa, e links para documentação também são fornecidos, bem como muito texto para cada exibição.
Outras vitrines na loja incluem vários projetos de jogos, ambientes e uma introdução aos Metahumans. Esses recursos são inestimáveis, e até mesmo desenvolvedores profissionais de jogos irão se aprofundar neles quando novos recursos forem lançados para o Unreal Engine 5.