Às vezes é difícil imaginar há quanto tempo um serviço como oXbox Liveexiste. Em seguida, um jogador se deparará com um tesouro escondido, como o que foi encontrado dentro de uma cópia do Burnout 3, que revelou um antigo cartãoXbox Livede quase 20 anos atrás.
O serviço conhecido como Xbox Live estreou há duas décadas este ano e vem se fortalecendo emuma iteração da oferta de internet do Xbox ou em outrahá muito tempo. Ao longo dos anos, a Microsoft não foi mesquinha em tentar fazer as pessoas se inscreverem em uma dessas contas para experimentar o serviço. Isso significa que ele distribuiu algumas assinaturas de avaliação, e esses cartões de assinatura de avaliação costumavam ser incluídos nas caixas dos jogos do Xbox para que as pessoas pudessem ver todos os benefícios que poderiam vir com um novo jogo.
Parece que pelo menos uma pessoa não queria ou não precisava usar uma assinatura de avaliação quando o serviço ainda era relativamente novo, como demonstra uma postagem de mídia social. O redditor nine16s foi ao site para mostrar que abriu uma cópia usada doBurnout 3e encontrou um cartão Xbox Live não utilizado de 2004 que permitiria ao portador experimentar o serviço por dois meses grátis.
A versão específica do Xbox Live tecnicamente não existe mais, pois feza transição para o Xbox Live Golde pode eventualmente desaparecer (ou pelo menos seu nome pode) completamente. Apesar do serviço ter mudado bastante o que oferece ao longo dos anos, alguns outros usuários do Reddit estavam convencidos de que o nine16s ainda poderia resgatar o código incluído.
No entanto, outros usuários apontaram que, mesmo que osuposto desligamento do Xbox Live Goldnão seja verdade, esse cartão de assinatura de avaliação específico não pode mais ser usado por um motivo muito simples. Acontece que o cartão tem uma data de validade de 31 de março de 2005.
Apesar deste cartão não ser umcartão-presente útil do Xboxatualmente, ainda é uma prova interessante de quanto tempo o Xbox Live existe e como a Microsoft tentou atrair jogadores para experimentar o serviço que lhes permitiu participar de competições multiplayer . Se nada mais, é uma lembrança interessante dos primeiros dias da entrada da Microsoft na indústria de videogames.