É um momento muito emocionante para ser um fã deDiablo .Diablo 2: Resurrectedestá em desenvolvimento por várias equipes da Activision Blizzard e parece ser um remake fiel do clássico dungeon crawler. Enquanto isso, as atualizações continuam sendo lançadas para o próximoDiablo 4, que também parece ser um retorno promissor à forma. Até mesmoDiablo Immortalpode ser interessante para os fãs no celular.Diablo 3foi um jogo divisivo durante toda a sua vida, mas parece que a série mítica está de volta aos trilhos. Mesmo com concorrentes surgindo como o popularPath of Exile,Diabloainda mantém vivas as brasas fumegantes de sua antiga popularidade e está pronta para um verdadeiro renascimento nos próximos dois anos.
No entanto, em outro tempo e outro lugar, estava prestes a tentar algo muito diferente. Nos dias que se seguiram aDiablo 2, o programador da Blizzard North, Jonathan Morin, estava brincando com uma ideia para um tipo muito diferente de jogo deDiablo: em sua mente, um port doDiablo 1original para um portátil, com alguns ajustes para torná-lo maisatraente para o público mais jovem dePokemon, parecia interessante. Para isso, uma equipe de três a quatro pessoas começou a trabalhar noDiablo Junior, um projeto que durou apenas cerca de meio ano. Nada aconteceu, mas ainda é um pedaço interessante e obscuro da história deDiabloque fornece aos fãs muito o que pensar.
Diablo em um mundo Pokemon
Originalmente,Diablo Juniorfoi concebido como um port ou prequel de um jogoDiablopara sistemas de jogos portáteis. Morin colocou os olhos em um kit de desenvolvimento do Game Boy e, depois de considerar a popularidade dos jogosPokemonoriginais na América naquela época, ele tinha certeza de que poderia funcionar. Embora o Game Boy Color e o Advance estivessem ambos lançados quando o desenvolvimento começou, foi decidido que o jogo deveria ser capaz de rodar no hardware mais básico possível. Teoricamente, se o projeto tivesse avançado,Diablo Juniorprovavelmente terialançado no Game Boy Advancepara obter o maior número de vendas possível.
A ideia era transferir o formatoPokemonparaDiablo, embora a equipe ainda estivesse trabalhando no que isso realmente significava quando o desenvolvimento foi interrompido. Esperava-se que os jogadores jogassem como personagens deDiabloe lutassem contra monstros, mas não seria necessariamente o mesmo. Muitas ideias foram lançadas em relação ao gênero e jogabilidade do jogo, e os desenvolvedores não tinham certeza se queriam um RPG baseado em turnos como o próprioPokemonou um título portátil de hack-and-slash. Uma demo do Game Boy vazou na internet no final dos anos 2000 que era isométrica como oDiablonormal , mas Morin mais tarde revelou que isso era diferente da demo completamente de cima para baixo que sua equipe havia feito.
Independentemente de o jogo sair no Game Boy Color ou Advance, um sistema de cartucho especial semelhante aos antigos jogos dePokemonfoi planejado. Diferentes versões do jogo seriam lançadas, com cada versão tendo uma classe de personagem diferente e suporte para troca de itens entre sistemas. Morin comentou que uma versão teria jogadores controlando um cavaleiro, enquanto na outra eles seriam um mago. Ao que parece, não parece queDiablo Juniorteria adaptado a mecânica de coleçãode monstros dePokemon,Shin Megami TenseiouDragon Warrior Monsters .
A Blizzard não estava interessada em fazer Pokemon-Diablo
Infelizmente,Diablo Juniornão era para ser. Durante a época em que estava sendo prototipado, houve uma divisão dentro da Blizzard North entre aqueles quenunca mais queriam trabalhar emDiablonovamentee aqueles que queriam continuar trabalhando na IP. Olhando para trás no projeto, Morin acredita que teve uma ideia lucrativa, mas simplesmente não era o ajuste certo para o estúdio durante esse período. Há uma grande probabilidade de que uma visão tão radical deDiablotenha atingido um público totalmente novo, gerando uma sub-série duradoura no processo. SeDiablo Juniortivesse continuado, os fãs poderiam muito bem ter um jogo de captura de monstros e demônios do tipoSMT hoje.
Após a renúncia de vários funcionários importantes, incluindo o criador deDiabloe ex-presidente da Blizzard North David Brevik, a Blizzard South deu uma olhada nos projetos da Blizzard North. A Blizzard South não tinha sido informada do desenvolvimento deDiablo Junioreacabou por descartá-lo devido aos custos de produção. Em uma entrevista de 2019, Matthew Householder sugeriu que o título havia sido cancelado devido à falta de conexão com a Internet, depois que os jogos anteriores deDiablotiveram sucesso por causa do Battle.net.
Jonathan Morin, enquanto isso, achava que o jogo não combinava com o foco da Blizzard South na “hiper-rentabilidade” ao produzir um punhado de jogos para obter lucros a longo prazo. Os custos de produção dos cartuchos tornavam isso inconcebível, e a Blizzard precisaria estabelecer um relacionamento com a Nintendo para lançar o jogo. Em última análise, um jogo de Game Boy simplesmente não se encaixaria no foco do PC da Blizzard.
A hipotética fusão deDiablo/Pokemonnunca aconteceu, e é uma pena que tenha sido descartada. A ideia de um jogo móvel deDiablopode realmente estar anos à frente de seu tempo, considerando o anúncio e olançamento aparentemente iminente deDiablo Immortal. Um jogo portátil deDiabloé bem fácil de conceituar, especialmente devido à propensão da série para gráficos simples e isométricos e muita preparação de menu. O tempo dirá seDiablo Immortal cumpre as promessas do port originalmente proposto para Game BoyDiablo, ou se ele se tornará sua própria entrada única na franquiaDiablo .
Espera-se que Diablo Immortalseja lançado em dispositivos Android e iOS ainda este ano.