Aqui estão todos os jogos da série Diablo da Blizzard, classificados do mais fácil ao mais difícil.
Não há muitas séries de videogames que duram décadas, sobrevivendo a gerações de consoles e até mesmo copiadores de seus trabalhos originais.A série Diabloda Blizzard fez exatamente isso. O primeiro jogo da franquia foi lançado em 1997, enquanto a última entrada –Diablo 4– foi lançada em junho de 2023. A Blizzard iterou muito na fórmula original que tornou a série um sucesso, mas no final do dia,Diabloconsistentemente se destaca da concorrência.
Um fator que torna os jogosde Diablotão atraentes sãoas variações de dificuldade.Eles podem fazer os jogadores se sentirem como uma força imparável de destruição um minuto antes de lançar um inimigo mais forte contra eles apenas alguns momentos depois, que limpa sua reserva de saúde em segundos. Nem todos os jogosde Diablosão criados iguais a esse respeito; alguns são quase muito fáceis de passar, enquanto outros testarão os jogadores desde o primeiro momento.
5Diablo 3
![Diablo 3 é quase fácil demais Diablo 3 é quase fácil demais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-3-olbaid_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Embora algum debate possa ser feito sobre os outros jogos da franquia, há pouca discordância de queDiablo 3é a entrada mais fácil da série por uma ampla margem. Houve uma série deproblemas logísticos e mecânicas mal pensadasque afetaram grande parte da economia e dos aspectos do final do jogo deDiablo 3, mas mesmo depois de anos e anos de atualizações da Blizzard, o jogo continua fácil de jogar.
A Blizzard introduziu uma tonelada de novas classes ao elenco de personagens deDiablo 3, e cada uma pode ser transformada em uma máquina de demolição com muito pouco planejamento por parte do jogador. Mobs inimigos vêm rápido e furiosos e geralmente são carregados até a borda com inimigos regulares e elites, e ainda assim os jogadores raramente sentirão a necessidade de olhar para sua reserva de saúde por causa da rapidez com que esses inimigos podem ser despachados. Existem algumas lutas contra chefes que aumentam um pouco a intensidade, mas ainda é raro os jogadores sentirem que suas habilidades estão realmente sendo testadas.
4Diablo Imortal
![Diablo Immortal tem alguns picos de dificuldade, mas os jogadores podem pagar para evitá-los Diablo Immortal tem alguns picos de dificuldade, mas os jogadores podem pagar para evitá-los](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_latrommi-olbaid_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O lançamento móvel imprudente da Blizzard,Diablo Immortal,poderia ser muito mais alto nesta lista. Ele suporta quatro níveis de dificuldade (o mais difícil dos quais os jogadores só podem desbloquear após horas de jogo) e vários picos de dificuldade significativos que podem ir além do reino do desafio para a frustração total. No entanto, os níveis absurdos de monetização incluídos no jogo fazem com que qualquer grau de dificuldade que os jogadores enfrentem pareça falso por parte dos desenvolvedores.
Isso porque, na maioria das vezes, qualquer desafio enfrentado pelos jogadores pode ser superado com o simples ato de gastar dinheiro. Embora sim, os jogadores podem completar quase todo o jogo sem gastar um centavo; será difícil fazer isso, especialmente quando o jogo mostra seus recursos de monetização na cara deles em todas as oportunidades. Acrescente a isso os obstáculos que ele levanta a cada passo do caminho, forçando os jogadores a procurar materiais de atualização desnecessariamente raros ou a quase impossibilidade de atingir o limite de nível do jogo de 60 sem comprar os materiais de atualização necessários para isso.
EmboraDiablo Immortalpossa ser difícil para jogadores free-to-play,é difícil chamá-lo de um jogo realmente difícil quando esses mesmos jogadores podem passar por ele apenas puxando seus cartões de crédito.
3diablo 2
![A dificuldade de Diablo 2 ainda é forte A dificuldade de Diablo 2 ainda é forte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_1-2-olbaid_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Há argumentos a serem feitos paraDiablo IIeDiablo IVneste ponto. No final das contas, o que empurra a segunda entrada da série um pouco mais abaixo nesta lista é o simples fato de que o jogo é muito, muito mais antigo.Diablo IIfoi lançado originalmente em 2000, comseu remasterDiablo II: Resurrectedchegando ao mercado em 2021. Em ambos os casos, o jogo retém muito do que o tornou desafiador em seu apogeu. Essas oscilações de dificuldade mencionadas no início e a variedade de desafios que apresenta aos jogadores permanecem tão eficazes como sempre.
No entanto, a dificuldade do jogo é um pouco atenuada pela capacidade de qualquer jogador fazer uma breve pesquisa para identificar a multiplicidade de builds poderosos que existem emDiablo II.Construções como essa também existem emDiablo IV, mas estão sendo corrigidas a uma taxa bastante consistente. Esse não é mais o caso deDiablo IIe não é há algum tempo.
Depois, há a natureza “crapshoot” das quedas de pilhagem do jogo. Alguns jogadores podem colocar 50 horas no jogo e lutar para encontrar um único item lendário que se encaixe em sua classe, enquanto outros jogadores os encontrarão após cada masmorra. A disponibilidade de itens lendários afeta significativamente a dificuldade deDiablo II, e um jogador com vários deles não terá problemas para alcançar os créditos do jogo.
2Diablo 4
![Os frequentes nerfs e patches de Diablo 4 o tornam um desafio consistentemente difícil Os frequentes nerfs e patches de Diablo 4 o tornam um desafio consistentemente difícil](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_5-4-olbaid_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A última entrada na franquiaDiablolevou a série de volta às suas raízes de várias maneiras, uma das quais sendo seus níveis de dificuldade. Desde o início, os jogadores têm acesso a dois níveis de dificuldade – Aventureiro e Veterano – com as dificuldades Inferno e Tormento disponíveis assim que os jogadores progredirem o suficiente no jogo. O tormento, em particular, pode tornar o jogo realmente punitivo, mas há muito mais acontecendo sob a superfície que tornaDiablo IVum dos jogosde Diablomais difíceis .
Por um lado, as construções de personagens são mais importantes do que nunca, mais do queDiablo II.Uma construção ineficaz fará com que os jogadores lutem contra até mesmo os inimigos mais fracos do jogo, e isso antes mesmo de considerar os muitos inimigos e chefes de elite que existem no mundo. EmboraDiablo IVtorne mais fácil para os jogadores respeitarem seus personagens em tempo real, esses jogadores ainda precisam ter um plano para que esse respeito valha a pena.
Depois, há o final do jogo, que apresenta as masmorras Nightmare, alguns dos desafios mais difíceis que os jogadores enfrentarão em qualquer jogode Diablo. Tudo isso sem mencionar que a Blizzard estáconstantemente reformulando o funcionamento interno do jogopara tornar os personagens mais equilibrados. Os jogadores terão dificuldade em encontrar uma construção de personagem poderosa que dure por mais de uma única atualização de patch.
1diablo
![O Diablo original é quase irreconhecível como parte da série O Diablo original é quase irreconhecível como parte da série](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_12-olbaid_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Quando oDiablooriginal foi lançado, a Blizzard estava invadindo um território desconhecido. Emborasua série de alta fantasiaWarcraftfosse altamente considerada, o mundo de fantasia sombria deDiablo e os temas maduros foram uma partida não apenas para o desenvolvedor, mas para a maior parte do que o mercado de ARPG tinha a oferecer.Os campos encharcados de sangue ao redor de Tristram eram um lugar assustador para começar uma jornada, e o medo, ao que parece, era mais do que justificado.
Ao contrário de praticamente qualquer outro jogode Diablo, a primeira entrada da série não era sobre fazer o jogador se sentir um herói superpoderoso. Exatamente o oposto, na verdade. Multidões de inimigos não podiam ser enfrentadas de frente, mesmo nos estágios iniciais do jogo. Em vez disso, os jogadores tiveram que atrair dois ou três inimigos e lutar contra eles por conta própria, esculpindo lentamente o grupo maior.
A construção da construção era fundamental, pois os inimigos eram ferozes e poderosos, mais do que capazes de derrubar um jogador despreparado que se aventurava muito longe na selva. É um grau de desafio que ainda se mantém hoje e, embora os outros jogosde Diablosejam melhores em criar uma fantasia de poder, apenas o primeiro jogo conseguiu fazer com que todos os inimigos se sentissem tão aterrorizantes quanto pareciam.