A Blizzard acaba de lançar seu mais recente jogo Diablo, Diablo Immortal , e acabou sendo um dos tópicos mais comentados nos jogos deste mês por vários motivos – a maioria dos quais não são positivos. Isso se deve principalmente ao fato de que Diablo Immortal foi concebido como uma experiência de Diablo móvel para todos, incluindo usuários de PC, mas foi projetado com um sistema de monetização no aplicativo semelhante ao gacha . O fato de que os jogadores de Diablo Immortal só podem obter uma quantidade limitada de tentativas gratuitas de gemas lendárias de 5/5 estrelas, que são os melhores itens de final de jogo que se pode possuir, só é piorado pelo quanto pode custar para obter uma pagando reais dinheiro através de microtransações.
Recentemente, o popular streamer de Diablo Immortal , Quin69, gastou mais de US$ 25.000 NZD para obter uma única joia de 5 estrelas; algo que ele fez para provar o quão predatório o atual sistema de monetização do jogo pode ser. Como a comunidade aprendeu rapidamente sobre esses problemas, Diablo Immortal acabou se tornando o jogo com a menor pontuação média de revisão no Metacritic de todos os tempos, o que é revelador. A notícia de que Diablo Immortal faturou US $ 24 milhões em duas semanas para a Blizzard pode parecer uma coisa ruim quando se considera como esse dinheiro foi acumulado, mas também pode ser um bom sinal de que a comunidade adiantou seu interesse, e agora essa receita só cairá em tempo.
Por que a receita do Diablo Immortal não é tão preocupante quanto se pode pensar
Embora US $ 24 milhões seja uma quantia enorme de dinheiro que parece assustadora quando associada a Diablo Immortal , especialmente considerando o quão alto a comunidade tem falado sobre sua antipatia pelas práticas de monetização do jogo para celular, vale a pena colocar as coisas em perspectiva. O mercado de jogos para celular, para iniciantes, está acostumado a números de receita muito mais altos para lançamentos altamente antecipados, especialmente nas primeiras duas semanas ou no primeiro mês – como tem sido visto repetidamente com pesos pesados sendo jogos como Honor of Kings , Genshin Impact , PUBG Mobile , Pokemon GO e Candy Crush Saga .
Comparado a alguns desses jogos, a receita de US $ 24 milhões de Diablo Immortal não é tão impressionante. O mercado de jogos para celular dos Estados Unidos gerou US $ 1,9 bilhão apenas em maio de 2022. É plausível que os números de Diablo Immortal diminuam com o tempo, pois o período de lua de mel do jogo acabou e apenas uma pequena porcentagem de jogadores consegue preparar totalmente seus personagens para PvE contente. No que diz respeito ao PvP, também é provável que os que gastam muito percam o interesse se não forem combinados com outros jogadores que podem competir em seu nível de poder.
No geral, Diablo Immortal ganhando milhões de dólares em receita para a Blizzard não é surpreendente, mas não deve ser tomado como um aviso – em vez disso, pode acontecer que os jogadores não estejam dispostos a gastar tanto dinheiro neste jogo quanto se poderia pensar. seguindo as primeiras impressões. Diablo Immortal não garante boas quedas para quem gasta dinheiro, com o sistema de proteção contra azar do jogo garantindo apenas uma gema de 2/5 estrelas após 50 tentativas. Assim, os próximos meses serão cruciais para determinar o sucesso da monetização da Blizzard para Diablo Immortal , mas as primeiras duas semanas solidificaram a impressão de que o jogo provavelmente não estará entre os maiores do mercado ainda, se sempre.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.