Tendo lançado antes do previsto apenas alguns dias atrás, Diablo Immortal da Activision Blizzard vem ganhando manchetes por uma ampla variedade de razões, entre elas o modelo de microtransação. Ou seja, Diablo I mmortal é um jogo free-to-play e, como tal, apresenta várias maneiras pelas quais os jogadores podem apoiar seu desenvolvimento contínuo.
Embora essa abordagem à sustentabilidade seja bastante comum hoje em dia, Diablo Immortal pode ter dado um passo adiante do que a maioria dos jogadores esperava. De acordo com os cálculos do canal do YouTube Bellular News, o sistema de monetização exclusivo do jogo é configurado de uma maneira que torna o min-maxing de personagens um empreendimento extremamente caro.
O cerne da questão, de acordo com o vídeo recente do Bellular News, é que Diablo Immortal permite que os jogadores comprem as chamadas Gemas Lendárias. Estes são um dos três pilares de progressão dos personagens ao lado de equipamentos regulares e nível de XP, e eles ditam a progressão de nível de final de jogo além do que é possível simplesmente atingir o limite de nível de Diablo Immortal . A partir de agora, os jogadores F2P não podem ganhar os melhores jogos lendários, que estão disponíveis apenas por meio de algumas das opções de monetização do jogo, e maximizar totalmente um personagem custa efetivamente US $ 110.000 na economia atual do jogo.
Matt e Michael do Bellular News também argumentam que as Joias Lendárias de Diablo Immortal são um sistema deliberadamente complicado, explicando que levaria cerca de 10 anos de tempo de jogo para um jogador de F2P equipar completamente um personagem na iteração atual do jogo. Especificamente, as Joias Lendárias não são nem mesmo um drop garantido para jogadores pagantes, já que elas só são concedidas aleatoriamente na compra de Crests Lendários (ou seja, caixas de saque) – o que pode ser a razão pela qual Diablo Immortal não foi lançado mundialmente .
Após o lançamento antecipado de Diablo Immortal , o jogo realmente parece ser uma “verdadeira experiência de Diablo ” de várias maneiras. A comunidade começou a elogiar o loop de jogabilidade principal quase imediatamente após o lançamento, embora houvesse uma dose saudável de ceticismo em torno do sistema de monetização de Immortal também, e isso pode ter sido garantido se as descobertas do Bellular News estiverem corretas.
Como o jogo também foi lançado para PC, vale a pena considerar a noção de que o lançamento de Diablo Immortal para PC é uma boa notícia para Warcraft Mobile assim que for lançado, pois esse jogo também pode estar disponível em um número maior de dispositivos do que inicialmente suspeito. Afinal, para jogadores desinteressados em min-maxing, a monetização potencialmente flagrante do Immortal pode não ser um problema, embora Gregg2G, outro YouTuber, já tenha apontado que “a maioria dos jogadores F2P [de Diablo Immortal ] nunca verá uma jóia de 5 estrelas ” no jogo como está atualmente.
Diablo Immortal já está disponível para iOS, Android e PC.