O Demon Hunter em Diablo Immortal pode ajudar com suporte, tanques e desativações, mas os jogadores precisam cair na real sobre seu papel principal. O Demon Hunter é uma máquina de dano primeiro e uma máquina de dano por último. A classe tem a principal diretriz para liderar as cartas DPS.
Os jogadores que sentem que não estão maximizando a classe não devem perder a esperança de jogar Diablo Immortal inteiramente. Considere que o principal problema é provavelmente as armas usadas. Com uma atualização para melhores armas lendárias, o Demon Hunter quase pode jogar sozinho.
8 Shredder Vane – PvP – Secundário
- Chakram agora orbita sua localização por vários segundos.
Pode parecer como se juntar aos trapaceiros de PvP para simplesmente danificar qualquer coisa e tudo perto do Caçador de Demônios. O Shredder Vane é tão poderoso, transformando um movimento que frequentemente erra em um movimento que é quase impossível de se esquivar.
O Spinning Chakram torna-se mais do que apenas um bumerangue em um vetor. Ele pune qualquer pessoa nas proximidades do personagem, ótimo para indicar alvos em movimento e manter os atacantes afastados.
7 The Hungerer – PvE – Off-Hand
- Crossbow Shot agora perfurará os inimigos e atingirá inimigos adicionais atrás.
O tiro de besta, o ataque automático, pode ser a parte mais criticada da formação do Caçador de Demônios. Muitas vezes é descartado para o outro ataque primário, que tem problemas em si, mas pelo menos dá ao personagem algum AoE. O Hungerer, felizmente, permite que os jogadores usem o melhor ataque e oferece capacidades de perfuração.
Escusado será dizer o quão incrível isso é contra grupos. Se uma multidão de elite aparecer no mapa enquanto estiver usando a navegação automática , pare, dispare alguns tiros, colha as recompensas e siga em frente. Em rifts, é um must-have.
6 Hellbinder – PvP – Mão Secundária
- Flecha Explosiva agora também faz com que os inimigos Queimem por X de dano ao longo de 2 segundos.
Os jogadores que amam o Demon Hunter são uma raça particular. Eles estão bem cientes de que não é a classe mais fácil de usar , mas eles adoram todas as ferramentas, mobilidade e produção de danos. Esses tipos de jogadores vão adorar o que o Hellbinder traz para a mesa.
Adicionar um efeito de dano ao longo do tempo a um ataque primário é como usar uma habilidade sem recarga em cada ataque. O dano extra é o par perfeito para as capacidades de explosão do Demon Hunter.
5 Olho do Guardião Noturno – PvE – Secundário
- Dano da Sentinela aumentado em 10%.
Enquanto a equipe de desenvolvimento da Activision-Blizzard trabalha para resolver os problemas com Diablo Immortal , os jogadores terão que esperar que um nerf para Sentry não esteja chegando. A habilidade tem uma forte capacidade de carregar PvE, pois os inimigos tendem a ignorar essa fonte de dano.
Um dano extra de 10% é enorme, especialmente ao lutar contra mobs de elite e chefes de fenda que forçam o Demon Hunter a se mexer. Este é o tempo gasto sem causar dano, a menos que haja algumas Sentinelas colocadas de antemão.
4 Breath Of Winter – PvP – Mão Principal
- Tiro múltiplo agora dispara flechas de gelo que causam dano e Congelam os inimigos.
Multishot tem uso em PvE e PvP, mas o primeiro provavelmente o usará sobre o segundo, pois ataca grupos de inimigos (uma ocorrência bastante rara no campo de batalha PvP). Mas quando o Breath of Winter adiciona uma lentidão aos alvos, de repente o Multishot pode fazer com que o Demon Hunter suba rapidamente no ranking da classe .
O dano ainda está lá, então essa desativação extra não é um sacrifício, como muitas outras desativações são. É uma atualização pura que tem oponentes humanos jogando ataques.
3 Turbulência – PvE – Mão Principal
- Strafe também lança foguetes teleguiados, cada um causando dano a um inimigo próximo.
Os veteranos da franquia se lembrarão da eficácia do Strafe de Diablo 3 e ficarão bastante animados para vê-lo retornar nesta última edição. Era, e ainda é, uma maneira incrível de subir de nível rapidamente , eliminando inimigos de todos os lados enquanto ainda permite que o Caçador de Demônios se mova.
Em fendas de desafio, o dano pode parecer um pouco pequeno, especialmente quando a dificuldade cai para os dois dígitos. Em vez de derrubar Strafe completamente, reforce-o com Turmoil, que adiciona foguetes e dano de área à habilidade.
2 Flamespite – PvP – Mão Principal
- Tiro múltiplo agora dispara flechas flamejantes que causam dano e queimam os inimigos.
A alternativa ao Breath of Winter, o Flamespite novamente altera o Multishot, mas adiciona mais dano Burn em vez do efeito lento do Chill. Retardar os alvos é ótimo para os esforços da equipe, mas as batalhas geralmente são travadas individualmente, permitindo janelas curtas para execuções rápidas.
É uma escolha difícil de fazer para jogadores que atingiram o limite máximo de nível , mas qualquer uma das decisões é boa. O dano Burn terminará as lutas visivelmente mais cedo, então é melhor usar Multishot sem um grupo coordenado.
1 Salvação do Vigia – PvE – Mão Principal
- Número máximo de sentinelas ativo aumentado em 1.
Ao bater em uma parede, é natural pensar em mudar a dificuldade , reduzindo-a para uma tarefa mais gerenciável. Em vez de fazer isso, considere pegar a Salvação do Vigia quando as coisas ficarem difíceis. A Sentinela, como já mencionado, é muito poderosa em rifts PvE, adicionar uma Sentinela extra é uma oportunidade incrível.
Isso também pode ser útil para aqueles mobs que parecem entender e mirar na Sentinela quando ela é derrubada. O Caçador de Demônios pode tratar esta Sentinela extra como uma espécie de tanque, escondendo-se atrás deles e distribuindo dano enquanto mobs se concentram nas ameaças extras.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.