Os jogos de Diablomoldaram gerações com a singularidade de seus primeiros títulos, mas especialmenteDiablo 2e sua expansão chamadaLord of Destructionsão o que mudou para sempre o gênero de RPG de ação.Diablo 2teve sua própria profundidade incrível, e o jogo foi imensamente bem-sucedido desde o início. Quando sua edição remasterizada, chamadaDiablo 2: Resurrected, finalmente dará nova vida a um dos clássicos mais amados de todos os tempos. Com tal premissa, era inevitável que este jogo de 21 anos acabasse influenciando o novo capítulo da série,Diablo 4. A questão é, até que ponto?
Diablo 4está atualmente em desenvolvimento, e muito pouco se sabe sobre o jogo, além de alguns detalhes importantes e algumas das classes que estarão disponíveis para os jogadores escolherem. Ainda assim,Diablo 4carrega o ônus da herança problemática deDiablo 3, que foi e ainda é jogado regularmente por muitos fãs, mas esses mesmos jogadores não puderam deixar de notar que a terceira parcela da série estava faltando desde o início. Depois, háo Path ofExile, e agora oPath ofExile 2também está em andamento, o que significa queDiablo 4terá ainda mais competição e fontes de inspiração ao mesmo tempo.
A herança do Diablo 3 e por que há esperança para o Diablo 4
O principal problema comDiablo 3é a falta de um final de jogo adequado, para o qual o jogo nunca encontrou uma solução que fosse boa o suficiente para garantir sessões de jogo intensivas uma vez que o conteúdo principal fosse concluído. Isso é algo que oPath of Exile, concorrente deDiablo 3, fez muito bem, na forma de expansões consistentes em seu sistema Atlas de áreas hierárquicas acessadas via Mapas, e conteúdo extra como os Conquistadores do Atlas e agora o Maven, um chefe mortal introduzido em janeiro passado.Diablo 3nunca atingiu esses mesmos picos de jogabilidade, e suas temporadas podem parecer repetitivas para jogadores que já dominam todo o conteúdo que o jogo tem a oferecer.
Por causa disso, o fatode Diablo 4se parecer muito mais comDiablo 2do que seu antecessor mais próximo pode ser um bom presságio para o que o jogo implicará quando for lançado. A Blizzard também está sendo muito transparente com oDiablo 4, fazendo relatórios trimestrais que informam quais são as principais mudanças ou adições dos desenvolvedores, e qual é o resultado de alguns comentários sendo levados em consideração. Na verdade, a Blizzard tem sido muito aberta a críticas até agora, e os jogadores contribuíram para o desenvolvimento deDiablo 4expressando seus pensamentos, sentimentos e opiniões, o que também é um bom indicador do que realmente é o potencial do jogo.
Uma história de classes em todos os jogos de Diablo, até Diablo 4
Um dos principais elementos que podem parecer bem conhecidos emDiablo 4reside nas classesreveladas até agora, que incluem a Feiticeira, o Druida, o Bárbaro e o Ladino. Estes são todos arquétipos familiares, e eles parecem estar voltando às raízes deDiablo 2, ao invés de seguir o caminho traçado pelos personagens queDiablo 3tem a oferecer atualmente. A Feiticeira e o Ladino são personagens clássicos da sérieDiablo, e eles estavam presentes desde o primeiro jogoDiabloa ser lançado, embora em diferentes formas e formatos.
A Feiticeira também era extremamente popular emDiablo 2, e isso a fez retornar aoDiablo 3também com um nome diferente, o Feiticeiro. O Rogue, por outro lado, foi referido com esse nome apenas no primeiro jogo deDiabloantes deDiablo 4. Agora esta classe estava presente emDiablo 2como o Assassino, e então alguns de seus elementos foram transportados para Demon Hunter emDiablo 3. O Druida, no entanto, era uma classede Diablo 2e nunca apareceu antes desse jogo, nem do que se seguiu, tornandoa inclusão do Druida noDiablo 4ainda mais emocionante para os fãs de longa data.
Por fim, o Bárbaro é uma daquelas classes que lentamente se tornaram um item básico nosjogos deDiablo . Diabloincluiu uma raça diferente desta classe na forma do Guerreiro, e entãoDiablo 2eDiablo 3tiveram o Bárbaro, que agora está retornando na quarta entrada.Diablo 4também verá o retorno de um recurso deDiablo 3relacionado à personalização de personagens, que permite aos jogadores selecionar o gênero do personagem em vez de fornecer aos personagens clássicos do ARPG um conjunto predeterminado de características distintivas.
O que Diablo 4 tira de Diablo 2 e por que é uma coisa boa
Isso não é tudo, é claro, eDiablo 4está se distanciando deDiablo 3, adaptando-se a uma estética mais corajosa que combina com a deDiablo 2 em comparação.Diablo 3se afastou muitodas atmosferas sombrias de seu antecessor e foi um ataque aos sentidos por causa das paletas de cores brilhantes, muito longe dos jogos anteriores deDiablo .O Diablo 4também vem com muitas novidades que o tornarão uma experiência muito mais profunda de customização de construção, comoDiablo 2. Aspectos como uma árvore de talentos passiva e também a adição de vários afixos de itens provenientes de entradas anteriores da série são muito familiares aos jogadores deDiablo 2 .
A densidade de inimigos também parece ter mudado das hordas de inimigos deDiablo 3, e a abordagem de combate comDiablo 4 parece mais estratégica em comparação. Matar inimigos específicos através de métodos únicos é uma reminiscência dos dias deDiablo 2, quando os jogadores tinham que ajustar suas fontes de dano primárias com base nas resistências. Mesmo um dos principais antagonistas deDiablo 4é alguém do passado deDiablo 2, um demônio chamado Lilith. Outro recurso que está voltando, desta vez deDiablo 2, é o PvP; os jogadores finalmente poderão testar suas habilidades e enfrentar outros jogadores em partidas mortais assim que oDiablo 4for lançado.
No geral, o fatode Diablo 4se parecer tanto comDiablo 2é uma ótima notícia, e comDiablo 2: Ressuscitadoao virar da esquina, a espera pela quarta parcela será menos difícil de suportar.
Diablo 4está em desenvolvimento.