Diablo 4 está agitando a fórmula da saga em grande forma: seu mundo aberto permitirá que os jogadores enfrentem o enredo na ordem de sua escolha. Nos jogos anteriores do Diablo , a narrativa era linear e estruturada em uma série de Atos. Para Diablo 2 e Diablo 3 , isso significou cinco Atos – com o quarto Ato sendo mais curto e o quinto Ato vindo de seu pacote de expansão. Diablo 4 quebra a tradição em seu mundo aberto ao introduzir cinco Regiões em vez de Atos, cada uma representando uma coleção coesa de zonas.
Em Diablo 4 , os jogadores são livres para mergulhar no deserto perigoso e nas masmorras perversas de Sanctuary sem se preocupar em entrar em uma área super nivelada, porque o mundo escala ao seu redor. Com a adição de World Tiers servindo em vez de um controle deslizante de dificuldade, Diablo 4 parece estar aproveitando o melhor de Diablo 2 e Diablo 3 para construir suas zonas e sistema de progressão geral.
Como parte de uma série de entrevistas com a IGN, o diretor do jogo Joe Shely e o gerente geral Rod Fergusson se sentaram para discutir a maneira como Diablo 4 lida com seu mundo aberto e como a campanha do jogo teve que mudar como resultado. A introdução do mundo aberto na franquia Diablo fez a Blizzard perceber muito cedo que uma narrativa linear não poderia mais funcionar em Diablo 4 – tinha que se ramificar. Embora a história ainda seja linear, parece que os jogadores podem escolher qual ato (ou região) realizar após concluir o prólogo do jogo.
Fergusson continua dizendo que, apesar de ter uma história principal clara, os jogadores não são necessariamente classificados em segui-la. Diablo 4 não está interessado em segurar a mão do jogador e irá guiá-lo para a missão principal, se quiser, mas permitirá que ele explore uma região e passe por suas missões secundárias, masmorras e o mundo aberto em geral.
Quando se trata de projetar um mundo de jogo equilibrado, Joe Shely afirma que a filosofia de Diablo 4 é sobre densidade de monstros. Atravessar as terras de Santuário deve ser emocionante e desprovido de momentos de tédio, mas nunca a ponto de muitos grupos de inimigos encherem a tela e dificultarem a passagem dos jogadores por uma zona. Com o Diablo 4 introduzindo montarias na franquia, também permite um pouco de liberdade para criar zonas maiores.
Embora Helltides e Nightmare Dungeons constituam a grande maioria do jogo final de Diablo 4 , a exploração completa de suas regiões enquanto o nível dos jogadores também será recompensada – e é aqui que entra o sistema Renown do jogo. nivelamento, os jogadores de Diablo 4 também serão premiados com pontos de habilidade ao completar as zonas de uma região. Ao contrário dos pontos de habilidade regulares, eles também beneficiariam os personagens alternativos, incentivando ainda mais a exploração ativa. O Closed Beta de Diablo 4 terminará em alguns dias, mas os jogadores terão a chance de experimentar o mundo aberto do jogo no início de 2023 e fazer seu próprio julgamento.
Diablo 4 será lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.