Diablo 4 acabou se tornando um tópico importante em jogos de serviço ao vivo e sua abordagem para betas, mas faltam dois grandes recursos no lançamento.
Diablo 4foi bem recebido por fãs e críticos até agora, embora o jogo ainda não tenha sido lançado na íntegra, e o fato de a Blizzard ser transparente sobre o processo de desenvolvimento e os objetivos da equipe está fazendo uma grande diferença. Uma das maiores preocupações deDiablo Immortalera queDiablo 4teria compras no jogo que não se limitassem a cosméticos, mas oferecessem maneiras de jogar dinheiro fora ou comprar incrementos de poder, mas a equipe deixou muito claro que isso não seria o caso, nem mesmo com o passe de temporada.Os betas deDiablo 4também ofereceram aos jogadores uma maneira de conferir o jogo antes do lançamento, e a Blizzard tem considerado discretamente o feedback em muitas áreas.
Um exemplo vem das muitasmudanças de balanceamento de classede Diablo 4no recente beta do Server Slam, com mais ajustes sendo feitos no meio para buffar os asseclas do Necromancer. Assim, é provável que a Blizzard continue a fazer as alterações necessárias ao jogo mesmo após o seu lançamento, mas há coisas que faltam deliberadamentea Diablo 4e parece que está a dar um tiro no pé por não ter pelo menos dois dos esses recursos prontos quando forem lançados.
Os recursos ausentes de qualidade de vida de Diablo 4 poderiam levá-lo ao próximo nível

A sobreposição de mapas em RPGs de ação é algo com o qual a sérieDiabloestá muito familiarizada, e também teve grande sucesso simplesmente porque os jogadores preferem ter uma maneira clara de verificar o mapa que não está clicando no mesmo botão repetidamente, fechando-o periodicamente após alguns segundos. Jogos comoPath of Exiletiveram sucesso com ele pelos mesmos motivos, já que os jogadores podem até personalizar sua opacidade e possivelmente os ícones que aparecem nele.Diablo 4poderia ter incluído uma sobreposição de mapa também, mas a Blizzard foi contra.
A principal razão para isso é que isso arruína a imersão no jogo e, embora isso possa ser verdade até certo ponto, os jogadores ainda precisam olhar o mapa de tempos em tempos para verificar para onde estão indo e fazer com que ele apareça em um tela separada faz praticamente a mesma coisa.O minimapa deDiablo 4é realmente muito bom e também pode ser usado pelos jogadores para destacar o caminho mais rápido para um destino específico, eliminando a necessidade de verificar o mapa em escala real, mas não é algo que será viável o tempo todo .
Além disso, todasas classes deDiablo 4compartilham o mesmo pool de saúde, com apenas o pool de recursos diferindo em cor, nome e como é gasto e recarregado, mas eles são visíveis apenas em ambos os lados da barra de habilidades. Isso pode ser problemático por um motivo específico, algo com o qual muitos ARPGs antes deDiablo 4lutaram, e é que os jogadores geralmente preferem manter os olhos no personagem e nos inimigos ao redor. O que se segue é que ter uma pequena barra de saúde e recursos no topo do modelo do personagem pode ser benéfico para tornar a jogabilidade mais suave.
Provavelmente pelo mesmo motivo, a Blizzard aparentemente não incluirá algo assim no jogo devido à quebra de imersão que poderia ser. No entanto, esses são recursos maciços de qualidade de vida que melhorariam drasticamente a experiência daqueles que matam ospoderosos chefes deDiablo 4e descobrem os planos de Lilith. Não tê-los no lançamento não significa que eles nunca encontrarão seu caminho para o jogo, mas pareceria um passo em falso depois do que foi uma ótima experiência de pré-lançamento para Diablo 4, graças ao seu modeloatuale seus três betas.
Diablo 4está disponível para PC, PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X/S.