O server slam para Diablo 4 deu aos jogadores um vislumbre do estado de uma mecânica chave no lançamento e, para alívio dos fãs, parece bem equilibrado.
O Server Slam paraDiablo 4foi ao ar no fim de semana de 12 a 14 de maio, dando aos jogadores uma última amostra do infernal ARPG antes de seu lançamento em 6 de junho, enquanto lutavam para o nível 20 e colocavam a infraestrutura de servidores da Blizzard à prova. A taxa de queda de Legendaries, que foi ajustada para os betas anteriores deDiablo 4 , foi trazida para seu nível de varejo para o server slam.Embora alguns fãs estivessem preocupados com o fato de que isso levaria a uma escassez de saque fino, essa noção parece ter sido infundada.
Está quase chegando a horado lançamento deDiablo4, com os jogadores ansiosos para mergulhar em 6 de junho . capaz, e a recepção aos betas abertos tem sido brilhante. Além do pequeno gostinho que os jogadores obtiveram, há muitas perguntas sem resposta sobre o novo design de mundo aberto para o jogo, seu compromisso com um modelo de serviço ao vivo e como o final do jogo será jogado. Alguns ficaram desencantados com a qualidade da Blizzard como estúdio nos últimos anos, eDiablo 4representa sua melhor chance de reconquistar aqueles a quem caiu em desgraça.
Em Diablo, o Loot Reina Supremo

Um elemento crucial do sucesso deDiablo 4dependerá do equilíbrio do saque, e não apenas do desempenho, mas da frequência com que cai. Um grande ponto de discórdia durante o lançamento deDiablo 3foi a taxa de queda de armaduras e armas lendárias, bem como o fato de que, na maioria dos casos, os lendários foram superados por itens raros com boas jogadas. A Blizzard corrigiu isso mais tarde na vida útil deDiablo 3, aumentando a taxa de queda de lendários, além de dar a eles mais modificadores que alteram o jogo e estatísticas inerentemente melhores do que os raros. Esperançosamente, isso indica queDiablo 4será lançado sem repetir o erro deDiablo 3.
Para garantir que os jogadores tenham uma noção sólidada variedade de itens disponíveis emDiablo 4, a Blizzard ajustou a taxa de drop de Legendaries nos betas anteriores. O Server Slam trouxe esses níveis de volta para onde presumivelmente estarão no lançamento, o que deixou alguns fãs preocupados com o fato de Legendaries ser muito difícil de encontrar. Por todas as contas, esse não era o caso, com os jogadores ainda capazes de montar uma construção decente ao atingir o nível 20 e enfrentar Ashava, o Pestilento.
O Endgame é onde Diablo 4 deve estar mais forte

A filosofia da Blizzard em torno do saque lendário desde a atualização Loot 2.0 paraDiablo 3é que os itens exclusivos mudem a maneira como os jogadores jogam. Com modificadores que alteram habilidades que incentivam a variedade e engenhosidade nas construções, a mudança foi uma das maiores e mais celebradas na história do jogo.Os betasde Diablo 4mostraram a reafirmação da Blizzard a essa filosofia, mas tudo se resume ao final do jogo e se os jogadores terão uma alimentação constante e consistente de novos itens para mantê-los engajados a longo prazo. Entre os World Tiers, Nightmare Dungeons, os novos itens Mythic e a zona Fields of Hatred PvP, a premissa do endgame deDiablo 4parece incrivelmente promissora no papel.
Para muitos, 6 de junho pode não chegar rápido o suficiente, ou 1º de junho para aqueles que encomendaram. 2023 já entregou alguns títulos fenomenais, masDiablo 4ainda tem potencial para ser coroado o jogo do ano. Com o medo de que os itens lendários seriam muito incomuns e comprovadamente infundados, os fãs agora estão focados em como o jogo final será executado e sea história deDiablo 4pode manter a qualidade apresentada aos jogadores na versão beta. O discurso geral tem sido otimista, mas é tudo especulação até que as críticas comecem a chegar e os fãs decidam se a Blizzard manteve o patamar.
Diablo 4estará disponível em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.