A Blizzard revelou recentemente as notas oficiais do patch para a atualização 1.4.1 do Diablo 4 , que será lançada em 28 de maio. A nova atualização do Diablo 4 corrigirá vários bugs e fará alguns ajustes importantes no equilíbrio do jogo, como reduzir drasticamente o ouro custo para Masterworking, potencialmente resolvendo uma grande implicância que os jogadores tiveram com a temporada atual.
A recente Temporada 4: Loot Reborn está sendo aclamada por muitos jogadores como a melhor temporada de Diablo 4 . Depois de uma 3ª temporada sem brilho, parece que o RPG de ação da Blizzard finalmente conseguiu recuperar a boa vontade de sua base de jogadores, já que Diablo 4 atingiu recentemente um novo marco de jogadores , alcançando mais de 29.000 jogadores simultâneos no Steam. Para manter esses jogadores felizes, a Blizzard está trabalhando muito para melhorar o estado do jogo.
A atualização 1.4.1 será a primeira grande atualização desde o início da 4ª temporada de Diablo 4 no início deste mês. A mudança mais notável a ser implementada pelo patch é reduzir bastante o custo do ouro para Masterworking em Diablo 4 , especialmente em níveis altos. Como comparação, o custo do ouro para Obra-prima no Rank 12 diminuiu de 10.000.000 para 2.500.000 de ouro. As taxas de obtenção de Prismas Scattered também aumentaram entre 15% a 30%, dependendo da dificuldade do Nível Mundial, e os Chefes Mundiais agora sempre droparão de um a três desses itens valiosos.
Outras mudanças significativas trazidas pelo novo patch incluem inimigos Hellborne em Helltides causando mais dano de fogo, o Armor Cap sendo exibido ao passar o mouse sobre as estatísticas de armadura de um personagem e materiais Masterworking sendo transmutados diretamente sem a necessidade de abrir um cache de materiais. Além disso, dezenas de bugs foram corrigidos, incluindo correções gerais, como impedir que os inimigos causem mais danos do que deveriam, problemas com a interface do jogo e muito mais. Felizmente, o problema sofrido pelos jogadores que jogavam Diablo 4 no PC e usavam GPUs da série Nvidia 4000 também foi corrigido. Anteriormente, os jogadores que usavam essas GPUs tinham que desligar o DLSS Frame Generation para que o jogo funcionasse.
A 4ª temporada de Diablo 4 terminará em 6 de agosto e é provável que uma nova temporada comece então. Durante esse período, é provável que a Blizzard lance ainda mais patches, ajustando outros aspectos da experiência para fazer Diablo 4 ouvindo o feedback da comunidade. Uma nova expansão DLC chamada “Vessel of Hatred” também é esperada em algum momento durante 2024, mas parece improvável que seja lançada antes de agosto.
Notas completas do patch 1.4.1 do Diablo 4
- A janela de Encantamento agora informa explicitamente que você não pode rolar novamente para um Afixo Maior.
- Inimigos Hellborne em Helltide agora causam dano de fogo adicional com seus ataques.
- Materiais de obra-prima agora podem ser transmutados diretamente em vez de exigir a abertura de um Cache de Materiais para recebê-los.
- Depois que Masterworking for desbloqueado por um personagem, ele agora estará sempre acessível em todos os personagens dos reinos.
- O custo de ouro da obra-prima foi reduzido da seguinte forma -Níveis 1-4: inalterado -Nível 5: reduzido de 450.000 para 400.000 -Nível 8: reduzido de 1.000.000 para 800.000 -Nível 12: reduzido de 10.000.000 para 2.500.000
- O limite da armadura agora é exibido na dica de ferramenta ao passar o mouse sobre a armadura nas estatísticas do personagem.
- O dano causado pelos raios carregados aprimorados do feiticeiro foi aumentado de 30% para 45%.
- As taxas de queda de Prismas Dispersos foram aumentadas de diversas fontes. -Os goblins do tesouro agora derrubarão Prismas Dispersos com mais frequência. – 15% de chance nos níveis mundiais I e II – 25% de chance no nível mundial III – 30% de chance no nível mundial IV
- Chefes Mundiais agora sempre dropam Prismas Dispersos, e a quantidade que eles dropam aumenta de acordo com o Nível Mundial. – Níveis mundiais I e II: 1 prisma disperso – Nível mundial III: 2 prismas dispersos – Nível mundial IV: 3 prismas dispersos
- O Açougueiro sempre deixará cair um Prisma Disperso ao ser derrotado.
- As comparações de estatísticas de itens foram reformuladas para serem mais intuitivas quando a mesma estatística aparece em um item várias vezes, o que ocorre com mais frequência com itens temperados.
- Os requisitos de recompensa do Whisper para derrotar Hellborne foram reduzidos de derrotar 3 para derrotar 1.
Correções de bugs em Diablo 4 no Patch 1.4.1
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não anunciava corretamente as categorias de slots de itens suportados para Aspectos no Codex of Power.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela não diferenciava corretamente entre receitas de têmpera bloqueadas e desbloqueadas.
Interface do usuário e experiência do usuário
- Corrigido um problema em que jogadores com Marca de Sangue não podiam enviar convites para grupos uns aos outros.
- Corrigido um problema em que a troca de ouro com um jogador com limite de ouro saía da negociação sem qualquer feedback para o jogador.
- Corrigidos vários casos em que as dicas de habilidades não eram atualizadas após serem afetadas pelos efeitos do Encantamento do Feiticeiro ou pelos novos afixos introduzidos com o Temperamento.
- Corrigimos um problema em que a dica de ferramenta para relançamentos de temperamento era inconsistente.
- Corrigido um problema em que os valores das dicas de visualização e comparação para Amuletos Temperados e armas de duas mãos eram imprecisos.
- Corrigido um problema em que a maneira como a interação com as receitas de temperamento era inconsistente entre o jogo com teclado e mouse e o jogo com controle.
- Corrigido um problema em que o menu Masterworking poderia ficar bloqueado ao mudar de nível mundial.
- Corrigido um problema em que os ícones para indicar os níveis de obra-prima em um item eram inconsistentes.
- Corrigido um problema em que a seção Progresso na tela de Desafios não era atualizada quando uma nova classe completava o Desafio pela primeira vez na mesma conta.
- Corrigimos um problema em que diversas habilidades recém-rotuladas como Core Skills, como Kick e Firewall, não apareciam ao procurar por Core Skills na árvore de habilidades.
- Corrigido um problema em que salvar alterações no guarda-roupa alternando as guias não refletia as alterações.
- Corrigido um problema em que faltava uma linha no diálogo de Soudeh após derrotar a Donzela de Sangue.
- Corrigido um problema em que o tamanho visual das Granadas de Atordoamento não aumentava com o tamanho real do efeito ao usar o Afixo Temperado que aumenta seu tamanho.
- Corrigido um problema em que o ícone do Afixo Maior em um item se sobrepunha a joias encaixadas.
- Corrigido um problema em que as comparações de estatísticas de itens estavam incorretas quando um dos itens envolvidos na comparação tinha duas fontes diferentes da mesma estatística de item. Agora, múltiplas fontes da mesma estatística serão condensadas em um único valor para fins de comparação de itens.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para Cristais Velados podia ser vista no menu Substituir Afixo ao encantar um item.
- Corrigido um problema em que pilhas de Corações Nefastos não eram exibidas como múltiplas quando estavam no chão.
- Corrigido um problema em que um pop-up informava erroneamente que um novo nível de Pit havia sido desbloqueado quando na verdade não havia sido desbloqueado.
- Corrigido um problema em que o cronômetro de penalidade aplicado à Maestria por morrer no Poço ainda seria exibido mesmo depois que o cronômetro de Maestria expirasse.
- Corrigido um problema em que o nível 130 do Poço na lista do Artífice era rotulado incorretamente como 131.
- Corrigido um problema em que os baús Helltide nos níveis mundiais I e II demoravam 3 segundos para abrir em vez de 1,5 segundos.
- Corrigido um problema em que os marcadores de objetivo não eram exibidos no mapa quando o sussurro Confront Doomsayers estava ativo.
- Corrigido um problema em que o botão para iniciar o Gauntlet não exibia que ele estava indisponível durante o período de blecaute de rotação, quando ele gira a cada semana.
- Várias correções diversas e melhorias de qualidade de vida para os menus Tempering, Masterworking e Codex of Power.
- [Somente PC] Corrigidos problemas com NVIDIA DLSS Frame Generation, uma configuração disponível para jogadores com placas gráficas NVIDIA série 4000, que foi temporariamente desativada devido a problemas de estabilidade. Esses problemas foram corrigidos e a configuração foi reativada.
Correções de bugs do Helltide
- Corrigido um problema em que os inimigos Hellborne que desapareciam após a morte do jogador deixavam itens.
- Corrigimos um problema em que os Zelotes da Maré Infernal podiam surgir no subsolo.
- Corrigido um problema em que Screaming Hell Veins podia ser saqueado várias vezes durante um grupo.
- Corrigido um problema em que Aberrant Cinders não era redefinido ao fazer login novamente em um Helltide ativo com um personagem que anteriormente tinha Cinders.
- Corrigido um problema em que o efeito de dano das Agulhas da Corrupção não correspondia ao efeito visual.
- Corrigido um problema em que os inimigos da Massa Trêmula podiam reaparecer infinitamente.
- Corrigido um problema em que os inimigos durante as Ondas de Escuridão podiam enfrentar e perseguir Lobos de Ferro próximos, o que tornava mais difícil ganhar maestria para o Evento.
- Corrigido um problema em que Hellborne Disciples surgiam durante um Blood Maiden Encounter contado para o objetivo Cull Hellborne Whisper.
- Corrigido um problema em que o progresso da ameaça poderia ficar permanentemente bloqueado se o jogador saísse do Helltide enquanto a ameaça estava próxima de zero.
- Corrigido um problema em que Hellworms às vezes podiam deixar para trás paredes invisíveis após desaparecerem.
O pit
- Corrigido um problema em que os raios orbe da Den Mother podiam causar danos aos jogadores antes de serem liberados.
- Corrigido um problema em que você só poderia interagir com o Pit Obelisk se tivesse fragmentos de runas em seu inventário.
- Corrigido um problema em que fragmentos de runas podiam cair em masmorras de pesadelo de nível mundial III e da abominação fervente nos campos do ódio.
Correções mecânicas de habilidades e classes
- Corrigimos um problema em que o dano súbito de Setas Carregadas Aprimoradas explodia com muita frequência em inimigos que estavam empilhados (conforme observado anteriormente nas Atualizações do Jogo).
- Corrigimos um problema em que o dano de surto de Setas Carregadas Aprimoradas causava menos dano do que o pretendido ao usar o Aspecto Estático Perfurante.
- Corrigido um problema em que o dano da Sobrecarga de Boon do Espírito Druida era Dano Físico em vez de dano de Raio.
- Corrigido um problema em que o Aspecto do Alfa não marcava corretamente a habilidade Lobos como uma habilidade de Lobisomem no jogo.
- Corrigido um problema em que pedras orbitando o jogador a partir do Amuleto de Pedra Dolmen poderiam parar de fazê-lo indefinidamente quando destruídas por entidades destruidoras de projéteis, como Campos Supressores ou paredes geradas por monstros.
- Corrigido um problema em que o Bash do Bárbaro causava dano multiplicativo em vez de dano aditivo quando combinado com o Afixo de Temperamento que fazia com que o Bash se clivasse.
- Corrigido um problema em que Rapid Fire usado com o Anel Único do Beijo do Canalha tinha um alcance maior do que o pretendido, permitindo que os inimigos fossem danificados e derrotados fora da tela.
Correções gerais
- Corrigimos um problema em que paredes criadas por Elites com o Afixo Waller podiam ser destruídas por outros monstros que entrassem em contato com elas. As Hell’s Legions pouco se importam quando se trata de moralidade, mas elas não se preocupam em manter Walls dentro do código.
- Corrigido um problema em que o bibliotecário-chefe da Biblioteca Submersa poderia aparecer atrás da porta trancada, o que bloquearia a progressão.
- Corrigido um problema em que os itens largados na Catedral da Luz tinham um requisito de nível mais alto do que deveriam.
- Corrigido um problema em que os chefes do End Game, ou seja, Uber Duriel, ainda podiam derrubar equipamentos de qualidade inferior à Rara.
- Corrigido um problema em que os chefes do End Game causavam mais dano do que o pretendido em determinados cenários.
- Corrigido um problema em que um Santuário poderia ser reiniciado depois que você se teletransportasse para fora de uma masmorra e entrasse novamente.
- Corrigido um problema em que a redução do tempo de recarga concedida pelos seguintes afixos de temperamento era menor para receitas de nível superior. -Defensiva: Gaiola Congelada, Parede Mágica da Natureza, Estratégia Bárbara -Utilidade: Controle Alquimista, Controle de Daze -Recurso: Eficiência de Companheiro, Eficiência de Maestria de Armas -Eficiência de Subterfúgio
- Corrigido o debuff da luta contra o chefe Besta no Gelo que persistia após a morte e acumulava involuntariamente.
- Corrigido um problema em que o cosmético Blood Maiden’s Mantle Trophy largado pela Blood Maiden não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que a animação Sair da Masmorra era reproduzida, mas o portal real parava se o portal fosse iniciado durante o movimento.
- Corrigido um problema em que o laser giratório de Andariel ficava invisível quando a qualidade VFX estava definida como baixa.
- Corrigido um problema em que pegar um Portal da Cidade logo após matar a Donzela de Sangue durante a missão Voz da Noite poderia bloquear o progresso da missão.
- Corrigido um problema em que alguns itens Legados tinham seus afixos relançados durante a migração sazonal.
- Corrigido um problema em que matar Eco de Lilith não recompensava uma Centelha Resplandecente.
- Várias melhorias na interface do usuário, visuais, de áudio, estabilidade e desempenho.
![diabo 4 diabo 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-olbaid/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Diabo 4
Diablo 4 é um RPG de ação desenvolvido pela Blizzard Entertainment. É o quarto jogo principal da franquia e permite aos jogadores escolher entre cinco classes jogáveis enquanto exploram um Santuário de mundo aberto para derrotar Lilith, ao mesmo tempo que completam missões, sobem de nível e ganham melhores itens.
- Franquia
- Diabo
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 6 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Editor(es)
- Nevasca