O designer de classe principal de Diablo 4, Adam Jackson, discute como seu novo sistema de criação se afasta dos jogos anteriores de Diablo de uma maneira importante.
Semelhante às entradas anteriores da série de RPG de ação da Blizzard,Diablo 4permitirá que os jogadores interajam com uma variedade de artesãos, como ferreiro, joalheiro e alquimista, para refinar seus equipamentos com materiais de artesanato.Diablo 4difere de uma maneira importante, no entanto, ao renunciar à ideia de fabricar novos equipamentos para o jogador.
Em uma entrevista em grupo com o designer de classe principalde Diablo 4,Adam Jackson, e a produtora de jogo principal, Melissa Corning, a Games wfu perguntou sobre o quão forte será a criação de um papel quando se trata da construção do personagem dos jogadores e como a experiência de criação mudou desde Diablo. 3. Jackson diz que a equipe decidiu arquivar o conceito de fabricação de equipamentos no ferreiro em favor de um sistema de melhoria de itens e que isso visa mudar o foco de volta para matar e saquear.
Diablo 4 tentou criar equipamentos antes de mudar para o novo sistema
Os jogos anterioresde Diablotinham sistemas de criação que permitiam aos jogadores criar equipamentos usando materiais e projetos, e esse sistema inicialmente seria como a criação deDiablo 4 funcionava.Depois de alguma experimentação, Jackson diz que a equipe decidiu mudar para um sistema focado emmelhorar o equipamento emDiablo 4, em vez de criar novas peças. Outros sistemas, como Encantamentos para rolar novamente afixos de estatísticas e o sistema Aspects vinculado ao Codex of Power, oferecem aos jogadores inúmeras maneiras de ajustar seus equipamentos.
Tivemos algumas iterações diferentes dele. Um dos grandes pivôs que fizemos é que você não cria equipamentos no ferreiro, o que tivemos por muito tempo em Diablo 4, quando estávamos brincando com ideias como “você pode fazer uma peça de peito, você pode fazer um elmo” ou qualquer outra coisa. Mudamos mais para modificação de itens e atualização de itens.
A ideia é que você ajuste algo que esteja próximo do seu item perfeito, e então você pode aproximá-lo ainda mais ou torná-lo o seu item perfeito. Ou você encontra um item ou encontra um que deseja usar por muito tempo e, em seguida, torna-o mais poderoso atualizando-o.
Isso alivia um pouco da frustração dosistema de criação deDiablo 3, onde o equipamento fabricado teria estatísticas um tanto aleatórias. Em vez de depender fortemente de armaduras ou armas de produção em massa enquanto espera por um item com uma distribuição de estatísticas desejável, os jogadores deDiablo 4serão muito mais seletivos durante o processo de criação. A equipede Diablodescobriu que um sistema com menos RNG e mais agência do jogador era a melhor direção para o novo sistema de criação.
Crafting Gear estava perdendo o objetivo dos jogos de Diablo
Jackson apontou que ser capaz de criar equipamentos no ferreiro interferia em todo o objetivo deRPGs de ação comoDiablo: matar monstros e adquirir saques. Se os jogadores puderem criar equipamentos no ferreiro, eles acabam gastando muito tempo na cidade lutando contra RNG em vez de hordas de demônios. Embora seja conveniente fabricar um item específico se o jogador precisar de uma atualização, Jackson diz que é melhor usar um sistema que traga o foco de volta ao ato de saquear. Essa conveniência ainda existe de certa forma, já que os jogadores podem simplesmente atualizar seus equipamentos existentes para mantê-los atualizados.
Achamos que isso era um pouco mais interessante, porque ainda queremos que você saia e mate monstros e encontre saques, que é o que Diablo é. Isso está no centro de tudo o que você está perseguindo. Não queremos subverter isso fazendo o ferreiro criar tudo o que você quiser, porque assim você não ficará empolgado com o saque que cai dos monstros. Portanto, motivamos você a fazer isso e, em seguida, o sistema de criação em Diablo 4 visa aprimorar isso ou mitigar um pouco o RNG. Dessa forma, você ainda sente que tem alguma agência, pode perseguir as estatísticas que deseja e pode tornar seu equipamento mais poderoso para criar a versão perfeita de seu personagem.
Mas a criação não faz tudo por você, e essa é a linha tênue em Diablo 4. Sentimos que ainda temos muitas coisas que podemos fazer no futuro para tornar esta experiência ainda melhor para os jogadores, então estamos definitivamente não terminamos com isso no lançamento, mas essa é a base que estamos criando para a criação em Diablo 4.
Comoo sistema Paragon deDiablo 4e outros sistemas de progressão, a ênfase foi colocada na agência do jogador e em permitir que os jogadores busquem livremente a “versão perfeita” de sua construção de personagem. Essa abordagem facilita uma expressão mais criativa de jogadores que não ficarão tão atolados no RNG, e a mudança da criação de equipamentos para a atualização de equipamentos mantém os jogadores envolvidos no jogo, em vez de ficarem presos na cidade. Será interessante ver como a equipede Diablo 4planeja iterar no sistema de criação após o lançamento e como eles planejam manter a ideia de encontrar, em vez de criar equipamentos.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.