Depois de um beta aberto difícil em março, os desenvolvedores do Diablo 4 se sentem confiantes de que corrigiram todos os principais problemas e agora estão prontos para o lançamento.
Os desenvolvedoresde Diablo 4na Blizzard se sentem bem com o próximo lançamento do jogo. Recentemente, os desenvolvedoresde Diablo 4compartilharam suas experiências recentes com o último beta, mais testes e todo o trabalho que realizaram no back-end do jogo.
O primeiro beta aberto deDiablo 4foi disponibilizado para jogadores que encomendaram o jogo em 17 de março e para o restante dos jogadores em 24 de março. Infelizmente, muitos problemas surgiram desde o momento em que os servidores foram abertos ao público em geral. . Os jogadores relataram longos tempos de espera na fila, sendo desconectados do jogo e não conseguindo se reconectar, e atrasos no jogo, entre muitos outros problemas. Desde então,os desenvolvedores da Blizzard têm trabalhado arduamentepara examinar a lista de reclamações e corrigi-las. O último teste antes do lançamento foi um “Server Slam”, realizado de 12 a 14 de maio.
Em entrevista à Eurogamer, o diretor de arte deDiablo 4, John Mueller, e o diretor associado do jogo, Joe Piepiora, compartilharam suas experiências sobre como tentar suavizar cada obstáculo no jogo antes do lançamento. Do ponto de vista deles, o teste do fim de semana passado foi tranquilo, pois quase nenhum jogador relatou longos tempos de fila e eles receberam feedback sobre a melhoria do desempenho durante o jogo. Ambos os desenvolvedores sentiram que aprenderam muito com os betas, que forampara o benefício deDiablo 4.. Piepiora afirmou que os testes beta nunca foram sobre marketing, mas sim sobre a coleta de dados para garantir que tudo funcione da melhor maneira possível. Enquanto a maioria dos jogadores teve uma boa experiência no front-end do jogo, a equipe de desenvolvimento ainda notou problemas não resolvidos no back-end, que agora eles poderiam resolver. A Blizzard está feliz por ter feito tantos testes, pois mesmo esses pequenos problemas podem ter causado problemas consideráveis durante o lançamento.
Como os jogosde Diabloestão sempre online, a Blizzard queria ser extremamente cautelosa sobre quaisquer possíveis problemas. Olançamento infame deDiablo 3deu à empresa muitos incentivos para não querer repetir essa experiência nem para os desenvolvedores nem para os jogadores. Mesmo antes dos betas abertos, a Blizzard realizou testes internos por mais de um ano com contas automatizadas. As contas foram encarregadas de realizar ações básicas, como matar monstros ou equipar equipamentos.
Mas apenas contas automatizadas não poderiam ajudar a encontrar todos os problemas necessários para corrigir. Portanto, a contribuição de todos os jogadores que participaram dostestes beta abertos deDiablo 4foi essencial. Enquanto os desenvolvedores se sentem confiantes, o teste verdadeiro e final não acontecerá até que o jogo seja lançado definitivamente.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.