Um jogador de Diablo 4 reuniu uma lista de problemas de qualidade de vida que a Blizzard implementou em jogos anteriores, mas pulou em seu novo lançamento.
Um jogadorde Diablo 4reuniu uma lista de elementos de design que a Blizzard implementou em jogos anterioresde Diablo, mas deixou de fora do novo lançamento. Agora queDiablo 4está disponível há uma semana, pelo menos via acesso antecipado, os jogadores se sentiram confortáveis com a jogabilidade. Ao fazer isso, alguns notaram certos recursos doDiablo 3ou mesmodo Diablo 2que estão ausentes doDiablo 4. Não está claro se essas decisões foram tomadas intencionalmente ou não, mas alguns jogadoresde Diablo 4ficaram frustrados do mesmo jeito.
O que torna a situação complicada é o quão diferenteDiablo 4é comparado aos seus antecessores.Diablo 4é sempre online e um título de serviço ao vivo. Onde os lançamentos anteriores tiveram componentes multijogador importantes, decisões de design significativas foram tomadas com base em questões de qualidade de vida para a experiência offline de um jogador. Ondeo Diablo 3pode implementar um recurso para economizar tempo dos jogadores,o Diablo 4pode optar por não fazê-lo, porque os jogos de serviço ao vivo gerenciam cuidadosamente quanto tempo é necessário para concluir determinadas tarefas.
O usuário do Reddit Comunista_Pants reuniu uma lista de problemas de qualidade de vida que eles descrevem como “decisões de design que desperdiçam tempo” que a Blizzard resolveu em jogos anteriores, mas deixou de fora doDiablo 4. Para chamar a atenção dos jogadores, o Democratic_Pants chama a atenção para um recurso específico ausente no título do post. Eles observam queDiablo 3permitiu que os membros do grupo se teletransportassem para seus aliados clicando com o botão direito do mouse em seu retrato.Os jogadores de Diablo 4não podem fazer isso, exigindo que os jogadores criem um portal da cidade, viajem de volta para a cidade, permitam que seus companheiros de equipe usem o portal e depois se teletransportem de volta para a ação.
A lista inclui vários exemplos dessas decisões de design que desperdiçam tempo noDiablo 4 .Outros exemplos incluem dividir o fornecedor de reparos e o ferreiro recuperados em dois NPCs separados, colocar os estoques dos jogadores bem longe dos Waypoints e fornecedores, a capacidade de definir uma localização padrão do portal da cidade, gemas ocupando espaços de inventário do Diablo 4, digitando” /r” para responder a um sussurro, e alguns itens que exigem que os jogadores rolem para baixo nas informações do item para ver algumas estatísticas. Em outras palavras, há muitos problemas pequenos, mas surpreendentes, que a Blizzard parece ter introduzido conscientemente.
Existem problemas além das mudanças negativas que a Blizzard fez dos jogosanterioresde DiabloparaDiablo 4, no entanto. Uma crítica notável listada é a falta de uma maneira fácil de ver todos os cronômetros de spawn no jogo deDiablo 4 , seja para eventos, spawns de chefes mundiais, Hellfire ou outros.Os jogadores precisam esperar que os ícones apareçam em seus mapas e, em seguida, passar o mouse sobre eles para obter mais informações. Uma lista simples desses cronômetros seria uma grande melhoria na qualidade de vida.
O que é tão frustrante para os jogadoresde Diablo 4é que não está claro se a Blizzard tomou essas decisões de design com a intenção de limitar os jogadores ou não. Pode muito bem ser que a equipede Diablo 4da Blizzard esteja simplesmente aprendendo à medida que avança, e melhorias na qualidade de vida virão com o tempo. No entanto, também é possível quea Blizzard coloque essas limitações emDiablo 4intencionalmente e nenhuma melhoria seja feita. Esperançosamente, a Blizzard será transparente sobre sua tomada de decisões de design para ajudar a dar aos jogadoresde Diablo 4alguma tranquilidade.
Diablo 4já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.