A busca para alcançar esses enormes números gigantes em Diablo 4 nunca termina. Aqui está um explicador de como o dano é calculado no jogo.
Além das hordas de demônios, habilidades chamativas e pilhagem brilhante,Diablo 4é, em sua essência, um jogo de números. Tudo o que os jogadores fazem neste jogo é aumentar seus números, seja seu nível, dinheiro, Nightmare Dungeon mais limpo e assim por diante. Tudo isso é determinado por quanto dano os jogadores causam.
Mesmo antes do lançamento oficial do jogo, a comunidadede Diablo 4tem trabalhado duro para determinar como o dano é realmente calculado. Após testes rigorosos conduzidos por muitos jogadores em todo o mundo, todos parecem ter concordado que o dano é agrupado em “baldes”, o que efetivamente limita o tamanho do dano enquanto simultaneamente expande a diversidade de construção. Veja como funciona.
O que são baldes de dano e como eles funcionam?
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Um balde de dano é essencialmente uma categoria de fontes de dano que se acumulam para formar um grande multiplicador. Há uma tonelada de diferentes modificadores de estatísticas emDiablo 4, e todos eles são separados nessas categorias para evitar que os números de dano atinjam valores astronômicos – pelo menos, é assim que a teoria funciona.
Um jogador chamadoSnowRavencriouuma planilha do Google disponível publicamenteque contém todos os modificadores de dano do jogo classificados de acordo com o balde de dano a que pertencem. Como isso ainda é apenas uma teoria, este artigo será atualizado quando mais informações forem comprovadas ou descobertas.
De acordo com as informações testadas, existem cinco baldes de dano:
- Atributo Principal (Força, Destreza, Inteligência, Força de Vontade)
- [x]% de dano (inclui dano de habilidade)
- Dano crítico
- [+]% de dano (inclui os afixos “Dano vs.,” Dano enquanto” e “Dano com”)
- Danos Vulneráveis
O dano que os jogadores causam é diretamente proporcional à arma que estão usando. Em seguida, é multiplicado cinco vezes separadas com base nos baldes de dano acima. Os modificadores que se enquadram na mesma categoria sãosomadospara formar um multiplicador maior.A velocidade de ataqueconta tecnicamente comoseu próprio balde de dano independente, embora afete a frequência com que o dano é causado e não a intensidade dele.
Por exemplo, supondo que todos os baldes de dano forneçam um bônus de 10% cada, um ataque que cause 100 de dano causará 165 de dano. Isso não é representativo de como o dano é realmente calculado no jogo e serve apenas para visualizar como os baldes de dano podem interagir uns com os outros.
Uma boa regra ao se preparar é concentrar-se em acumular modificadores de dano que sejam não condicionais (atributo principal, vulnerável e dano de ataque crítico) ou que tenham condições fáceis de alcançar (dano de habilidade principal, dano contra multidão). controlado, etc.).
Ativar dicas de ferramentas avançadasé altamente recomendado, pois permite que os jogadores saibam se o afixo de um item fornece dano aditivo ou multiplicativo. Isso deve facilitar a classificação do saque até que os jogadores se familiarizem com qual estatística se enquadra em qual balde.
Além disso, vale a pena notar que alguns Aspectos e habilidades parecem contar como seu próprio balde de dano. O Aspecto de Serração do Necromante parece agir como um multiplicador de dano separado, em vez de ser adicionado às estatísticas existentes de Dano de Acerto Crítico. Não está claro se esta é uma interação intencional, mas é algo para se ter em mente.
Diablo 4já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.