Em uma entrevista, Adam Jackson, designer de classe principal de Diablo 4, explica como o design de classe do jogo deixa espaço para futuras adições.
A sérieDiabloapresentou mais de uma dúzia de classes de personagens diferentes, algumas das quais retornarão emDiablo 4. Enquanto isso, existem algumas classes de personagens da série que não ressurgiram desdeDiablo 2, como a amazona empunhando uma lança. Os fãs de longa data da série podem ter uma determinada classe ou estilo de jogo de que gostam, e pode ser desanimador descobrir que a classe favorita de alguém não está presente na entrada mais recente.
Como a customização de construção deDiablo 4é mais detalhada e aberta à experimentação do que em jogos anteriores, a Games wfu perguntou aoDiablo 4Lead Class Designer Adam Jackson em uma entrevista em grupo se os jogadores seriam capazes de criar construções que fossem análogas aos estilos de jogo de aquelas classes “ausentes” da lista. Jackson disse que os jogadores podem encontrar algumas possibilidades de crossover, mas que é importante que haja espaço para o jogo potencialmente adicionar novas classes no futuro.
Diablo 4 não quer reciclar muito material
Embora cada jogode Diablotenha pelo menos uma classe que estava presente em outras partes da série, a lista tende a ser nova a cada entrada, exceto algumas semelhanças arquetípicas como “conjurador” e “guerreiro”. Mesmo entre os arquétipos, a fantasia da classe e o estilo de jogo específico podem variar o suficiente para não parecer um copiar e colar completo. Jackson diz que é importante parao design de classe deDiablo 4encontrar um equilíbrio entre revisitar as ideias do passado favoritas dos fãs com a introdução de ideias totalmente novas.
Uma das coisas que temos que equilibrar sempre que criamos um novo jogo de Diablo ou uma nova classe, construção ou fantasia é a ideia de que queremos equilibrar o familiar com o novo. Queremos que as pessoas tenham algo com que possam se identificar em jogos ou estilos de jogo anteriores, e também temos que criar coisas novas porque temos que tornar nosso jogo novo e emocionante e ter outras fantasias para perseguir.
No que diz respeito a perseguir estilos de jogo ou fantasias de classes que existiam antes, mas não estão diretamente em nosso jogo, é uma linha tênue porque queremos equilibrar o antigo e o novo, como eu disse. Acho que você pode encontrar alguns aspectos disso em certas maneiras que nossas classes jogam, como, por exemplo, nosso Rogue tem muitas semelhanças com o que o Demon Hunter fez em Diablo 3. Há muita fantasia e combate de arqueiro baseado em flecha, eles mover-se pelo campo de batalha muito rapidamente e esse tipo de coisa.
EmboraRogue deDiablo 4tenha algumas semelhanças com Demon Hunter deDiablo 3 , ainda é uma classe própria e ainda pode coexistir com o Demon Hunter em uma lista de classes.Os fãs obstinados do estilo de jogo do Demon Hunter realmente não serão capazes de replicar totalmente a classe com as construções do Rogue, e esta é uma escolha de design deliberada de acordo com Jackson.
Diablo 4 deixa espaço para futuras adições de classe
Até agora, todos os jogos principaisde Diablointroduziram pelo menos uma nova classe após o lançamento, com futurasatualizaçõesde Diablo Immortalplanejadas para introduzir novas classes no futuro também. É razoável esperar queDiablo 4traga algumas novas classes no futuro, e Jackson diz que é por isso que era importante para a lista atual do jogo não ter muita sobreposição com essas possíveis adições.
No entanto, não tentamos acertar tudo individualmente.
Um, porque então é difícil fazer coisas novas se tudo o que você está fazendo é referenciar coisas antigas, mas também, se fizermos algo muito 1:1, isso significa que não podemos trazer essa classe, no futuro, se nós queria para Diablo 4.
Se quiséssemos trazer o Demon Hunter, por exemplo, temos que fazer o Rogue um tanto diferente do Demon Hunter, porque senão não faria sentido fazê-lo. Não queremos excluir as possibilidades do que faremos no futuro referenciando coisas demais em classes que não estão em Diablo 4.
O Bárbaro deDiablo 4pode se encaixar no arquétipo do “guerreiro pesado”, mas é claramente distinto do Paladino e do Cruzado deDiablo 2eDiablo 3, respectivamente. Adicionar uma dessas classes completaria a lista sem interferir no Bárbaro, e o mesmo vale para classes anteriores, como Witch Doctor, Demon Hunter e Monk. Embora seja difícil imaginar a Blizzard reintroduzindo todas as classes anteriores, os fãs podem cruzar os dedos na esperança de que eventualmente possam acabar com as hordas demoníacas de Lilith usando seu próprio kit favorito.
Diablo 4será lançado para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S em 6 de junho.