Diablo 4 usou as lições de seu passado para criar uma experiência massiva e agradável que fãs e novatos jogarão por muito tempo.
A tempestade de neve congelante e inabalável envolve o jogador enquanto ele se arrasta pela neve crescente. Lobos gigantes, quase tão altos quanto um homem, estão à espreita do lado de fora da luz da lanterna antes de atacar com presas e garras. O jogador tropeça em uma pequena cidade, buscando descanso da tempestade – apenas para descobrir que ela carrega um segredo sombrio e distorcido que pode levar ao fim do mundo. Este éDiablo 4, e seu conto gótico sangrento e sombrio criado pelaBlizzardestá apenas começando.
O estilo isométrico e de cima para baixo dos jogos de RPG de ação tem sido usado com grande efeito para uma variedade de jogos ao longo dos anos em títulos comoLost Ark, Planescape: Torment, Hades,Path of Exile, Titan Queste muito mais. Mas para muitos jogadores da geração mais velha,DiabloeDiablo 2foram alguns dos primeiros jogos a consolidar o estilo 2.5D como um gênero favorito para eles. Foi uma mistura única de RPG e combate de ação que rapidamente ganhou notoriedade entre os jogadores. As histórias que contava eram macabras e apocalípticas, com o destino do mundo conhecido como Santuário geralmente em jogo. Os usuários lutaram contra hordas de demônios e, às vezes, anjos, enquanto aprendiam sobre os males maiores e menores que pareciam ameaçar o mundo constantemente, e os medos instilados ao aprender sobre este mundo são verdadeiros em e ao longo de Diablo4.
Com o primeiroDiabloem 1997, os fãs há muito se encantam com as histórias de luta contra males monstruosos tecidas pelo desenvolvedor Blizzard. O jogo foi originalmente concebido por uma empresa chamada Condor, mas seunome foi mudado para Blizzard Northapenas nove meses antes do lançamento doDiablooriginal . Publicado no PC pela Blizzard Entertainment, a saga da batalha entre o Céu e o Inferno tem sido horrível e assustadoramente sombria desde o seu início, eDiablo 4supera quase tudo e qualquer experiência anterior. Tudo flui muito bem, da história aos gráficos e ao design do personagem, cada aspecto do jogo parece perfeitamente em casa no mundo constantemente ameaçado pelas forças das trevas e da luz.
O jogo começa com uma cena introdutória do jogador montado em seu cavalo em uma paisagem de neve, mas os usuários de olhos aguçados perceberão rapidamente que seu personagem criado também está na cena, com todas as cicatrizes e penteados selvagens proeminentes em exibição. É a primeira dica do jogo de que a Blizzard está fazendo algo grande para ajudar a imergir o jogador mais profundamente no mundo do Santuário. Personagens criados por jogadores que aparecem em cutscenes não são novidade nos jogos, mas é novidade vê-los exibidos com a qualidade que somente a Blizzard pode fornecer. A dublagem de cada personagem principal e secundário também é excelente, provando ainda mais que a Blizzard ainda faz algumas das melhores cenas com qualidade de filme encontradas em qualquer lugar do jogo.
Diablo 4também é uma das melhores narrativas da Blizzard até hoje. É divertido o suficiente para dizer que, esperançosamente, a maioria dos jogadores poderá experimentá-lo sem spoilers, pois tece um conto extraordinário com o jogador errante lenta mas seguramente se tornando o foco principal. Existem partes de violência grotesca, o suficiente para fazer alguns jogadores empalidecerem quando são forçados a assistir, mas isso éDiabloe sangue e sangue andam de mãos dadas com a maioria de suas histórias. Esta história começa com um foco muito pequeno, mas gradualmente se constrói e depois efetivamente termina enquanto configura com eficiência as próximas histórias que inevitavelmente serão contadas. É também uma das histórias de campanha mais longas, se não mais longas, em qualquerDiablo .jogo até hoje. Os jogadores serão acompanhados em vários intervalos por personagens principais e secundários, mas eles estão apenas visualmente presentes e não ajudam muito no combate.Alguns têm filas de áudio divertidasao lutar ou viajar com o personagem do jogador, a ponto de os usuários ficarem um pouco tristes ao vê-los partir para a próxima batida da história.
Os jogadores terão que aceitar o fato de que a história contada é bastante linear, e não há realmente nenhuma escolha que possa mudar drasticamente a história de alguma forma. Alguns argumentarão que hoje em dia, dar aos jogadores mais oportunidades de mexer com a narrativa da história os ajudaria a sentir que realmente têm um efeito no mundo. A Blizzard poderia ter feito uma história de estilo ramificado maior, mas, em vez disso, optou por enviar o jogador pela aventura que ele queria contar, permitindo que eles se concentrassem e contassem uma grande história do começo ao fim. Usuários sem conhecimento da tradição anteriorde Diablopodem se sentir um pouco perdidos com todos os nomes e retornos de chamadas de jogos anteriores, mas não é difícil captar as nuances e a essência geral da história do mundo e aproveitar o que acabou de ser apresentado emDiabo 4.
A sensação de imersão de Diablo 4é ainda maior ao explorar a enorme quantidade de missões secundárias que o jogo oferece. Estes podem começar a partir de vários NPCs espalhados pelas terras e cidades, ou de um item descartado após uma morte, mas cada um pode ser um conto emocionante por si só.A variedade de histórias contadas por meio dessas missões secundáriasgeralmente é menor e mais focada, mas algumas podem se transformar em missões de várias etapas que são memoráveis.
Fora das cenas, e independentemente de os jogadores optarem por baixar o pacote de textura de alta resolução oferecido ao baixar oDiablo 4, o jogo em si parece lindo. Se os usuários tiverem as especificações apropriadas necessárias para o pacote de textura de alta resolução, isso melhora ainda mais um jogo já lindo, embora possa ser perceptível apenas ao aumentar o zoom da câmera o máximo possível. Tochas bruxuleantes espalham luz suficiente para iluminar os cantos escuros das masmorras; árvores sombrias espalhavam seus galhos de uma maneira quase maligna; as texturas do solo de sujeira, areia e grama parecem excelentes; e inimigos esportes projetam diretamente de uma paisagem atormentada e infernal. Mesmo as seções bem iluminadas dos caminhos nas montanhas ou as praias e poças de maré ao longo da costa são bem trabalhadas e lindas de se ver.
Lillith, a filha de Mephisto e mãe de Sanctuary, parece especialmente atraente desta vez, criando uma forma tão intimidante que é difícil não ficar impressionado com seu design. A melhoria nos designs dos inimigostambém inclui alguns dos chefes mais bonitosvistos em qualquerDiablo.jogo até agora, e é uma alegria lutar e morrer mesmo na maior dificuldade. Existem algumas variedades de inimigos encontrados nas várias áreas também, então os jogadores vão gostar de encontrar novos à medida que progridem ou exploram a totalidade do Santuário. Uma escolha gráfica que pode ser um aborrecimento para alguns será a fonte de luz aparentemente presa à frente do personagem do jogador, fazendo com que ele projete uma sombra atrás dele que vem de uma fonte de luz invisível. Parece estranho não ser capaz de ver a fonte da luz que emana do personagem, mas torna-se menos perceptível quanto mais se joga. Há também um ciclo claro de dia e noite que muda a aparência de uma paisagem, embora nunca fique escuro o suficiente para tornar as coisas invisíveis.
Diablo 4também faz um trabalho fantástico ao usar as mudanças de elevação a seu favor, algo que nem todo ARPG de cima para baixo consegue fazer de maneira eficaz. Correr ou galopar sobre dunas de areia gigantes, escalar penhascos ou ficar no topo de uma colina olhando para os inimigos abaixo de seu personagem, é fácil ver para onde foi muito do trabalho desde Diablo 3.Diablo Immortalteve partes dessa ideia, masDiablo 4quase o aperfeiçoou. As mudanças de elevação também permitem que a Blizzard interrompa as etapas da missão sem se intrometer muito no fluxo do jogo, embora algumas missões se tornem um pouco mais tediosas simplesmente por terem que viajar para cima e para baixo no mesmo conjunto de pontos de viagem repetidamente. . Embora às vezes seja necessário retornar aos locais, felizmente esses momentos são poucos e distantes entre si durante o progresso nas histórias da campanha principal.
Para não ficar atrás apenas de fundos bonitos e cenários estáticos, os feitiços e as animações dos personagens obviamente tiveram muito trabalho e amor colocados neles. Um exemplo disso pode ser quando um jogador ou inimigo fica congelado e a entidade congelada é envolta em pingentes de gelo que apontam para longe de onde o ataque emana, ou depois de morrer de um ataque baseado em fogo, o cadáver é consumido pelas chamas, deixando um corpo carbonizado. esqueletono chão. Esses pequenos toques agregam muito à imersão e sensação de ser uma entidade poderosa viajando pelo mundo. Os ataques físicos também são mostrados com a mesma quantidade de amor, com os inimigos sendo cortados em dois em alguns ataques maiores e partes do corpo voando pelo ar e respingando sangue ao pousar. Cada habilidade na árvore de habilidades tem um uso, com apenas algumas parecendo inúteis.
No entanto, sem dúvida haverá jogadores que podem encontrar um uso para cada um. Especialmente qualquer um que cause vulnerabilidade, pois atua como uma grande maneira de melhorar o dano de um jogador aos vários monstros. Há uma alegria especial em ver os inimigos serem lançados para cima e pousar com força como resultado de um ataque ou feitiço, mas algo que alguns jogadores notarão é a rapidez com que o sangue, o sangue coagulado e os corpos desaparecem após serem atingidos. Devido à necessidade da Blizzard de se livrar do lixo estático para garantir que não haja lentidão na taxa de quadros ou uma miríade de outras razões técnicas possíveis, é difícil dizer, mas provavelmente não será um problema para ninguém, apesar de sua curta duração. .
A Blizzard é conhecida por ser capaz de criar uma vasta gama de personagens diferentes em uma miríade de jogos, mas os designs de personagens deDiablo 4realmente merecem elogios. Escolher entre Rogue, Necromancer, Barbarian, Druid ou Sorceress nunca foi tão difícil, pois todos parecem tão gratificantes de jogar. As árvores de habilidades básicas são menores quando comparadas a alguns outros ARPGs, mas ainda há muitas opções. Casters puros, caster híbrido/corpo a corpo e classes estritamente corpo a corpo estão de volta como opções desta vez. Mesmo sentindo falta das travessuras de algumas classes anteriores, como oDiablo 3Sapos do feiticeiro e feitiços de galinha, o que está aqui já é muito divertido. Cada classe tem um aspecto único para eles, como o Necromancers Book of the Dead, que permite que eles escolham habilidades para seus lacaios ou buffem a si mesmos, ou a capacidade do Bárbaro de equipar quatro armas corpo a corpo ao mesmo tempo, além de ter um menu de especialização que permite para personalização de habilidades individuais. Cada personagem é separado do outro por pequenos toques como este, e essas escolhas tornam a escolha de uma classe legitimamente difícil.
Algo que a maioria dos jogadores de Diablode longa data pode achar excitante é simplesmente o número de coisas para fazer fora das missões da história. Os jogadores capturam as várias fortalezas espalhadas por Sanctuary, completam lutas contra chefes mundiais, exploram e procuram os Altares de Lillith, acumulam renome na região, fazem missões dinâmicas e breves que surgem em diferentes áreas e até mergulham noPVP. Esta lista nem inclui atividades que são desbloqueadas após a conclusão doDiablo 4A história de Whispers of the Dead, como as missões em constante mudança de Whispers of the Dead, ou quais opções se tornam disponíveis após desbloquear o World Tier 3 e o Tier 4, mas nem é preciso dizer que o escopo das atividades cresce ainda mais. Vai demorar um bom tempo até que os jogadores comecem a reclamar de não ter o que fazer. Mesmo depois de terminar a história, provavelmente haverá grandes seções do mapa ainda inexploradas se os usuários não se aventurarem muito longe dos caminhos de busca. Mais exploração raramente é uma coisa ruim, especialmente em um jogo com arestas finitas.
Embora haja uma grande variedade de atividades, os jogadores podem encontrar uma certa sensação de repetição que pode começar a incomodá-los, já que a grande maioria das missões e missões requerem matança irracional para serem concluídas. Ao matar alvos de alto valor, reunir essência da alma matando monstros específicos, matando inimigos dentro de um certo raio para carregar cristais, matando inimigos para obter um item que um jogador precisa para retornar, pode haver um nível de esgotamento. É fácil cair repetidamente no pensamento de que ‘este éDiablo, é claro, é principalmente matar’, e é verdade que este mundo cheio de conhecimento é um lugar brutal e mortal. Mas alguns podem achar esse tipo de repetição entediante, embora seja difícil imaginar outra coisa que um jogador possa fazer que não afete sua sensação de imersão durante o jogo.
A maioria dos jogadores definitivamente vai gostar da decisão da Blizzard de escalar o mundo para cima, de acordo com o nível do jogador. Isso significa que, após atingir o nível mínimo de uma área, retornar a ela permitirá que os usuários encontrem e triturem itens que caem em níveis apropriados para aquele personagem.Existem certas seções do mapaque são muito mais perigosos até atingir o nível mínimo recomendado, o que torna a exploração em níveis baixos muito mais difícil. Esse controle é um tanto contestado ao projetar os locais de nível inferior para serem áreas bastante grandes. Se passar pela história pela primeira vez, os jogadores são conduzidos pelo mapa com bastante facilidade, mas se apenas passarem pelas missões da história, chegará um momento em que algumas conclusões de missões secundárias ou de trituração precisarão ser feitas para não serem cortadas imediatamente. para baixo ao entrar em uma área de nível superior.
Isso se torna realmente perceptível ao tirar proveito de uma das principais decisões da Blizzard comDiablo 4: permitir que personagens novos ou já criados tenham a opção de pular diretamente para o final do jogo depois que a história principal da campanha for concluída uma vez. Isso significa que novos personagens podem começar sua jornada final a partir do nível 1, se o jogador quiser, e é definitivamente uma das melhores escolhas para a sequência. A Blizzard realmente optou por dar aos jogadores o máximo de escolha possível sobre como eles querem jogar o jogo. E todas essas escolhas são experimentadas antes mesmo de discutir os sistemas de criação deDiablo 4ou o Paragon Board.
Crafting recebeu quase uma revisão completa desdeDiablo 3. Agora os jogadores não só podemextrair aspectos de itens lendáriose segure-os para reinserir em novos itens, mas inseri-los em itens raros os atualizará em itens lendários. Isso ajudará a criar um nível de criação de construção com uma quantidade tremenda de profundidade, e também há várias habilidades e habilidades diferentes encontradas em itens lendários. A capacidade de ‘aumentar o nível’ de um item raro em um lendário pode ajudar a reduzir o spam dos botões de venda ou desconstrução, embora os jogadores precisem continuar fazendo as duas coisas para obter os materiais para atualizar e comprar armadura, se assim o desejarem. escolher. Os preços de armaduras e armas pareciam incrivelmente altos na versão de revisão do jogo e os preços também variam de acordo com o nível do jogador.
O recém-criado Paragon Board é um sistema de sonho para construtores. Começando no nível 50 e ganhando um total de 220 pontos, os jogadores desbloqueiam um tabuleiro cheio de peças que estão todas interconectadas e separadas da árvore de habilidades. O primeiro (ou tabuleiro para iniciantes) está cheio de nós comuns, mágicos, raros e outros, cada um adicionando um aumento pequeno a ligeiramente maior para habilidades, feitiços ou estatísticas. Pode parecer assustador no começo, mas a Blizzard parece confiante de que os jogadores saberão em que direção querem levar seu personagem quando chegarem aos Paragon Boards. O jogo se esforça e atinge os pontos mais agradáveis quando se trata de dar aos jogadores camadas e mais camadas de opções.
Cada um desses sistemas, desde os diferentes sistemas de criação até o Paragon Board, se fundem de maneira tão suave e eficiente que é realmente incrível vê-los trabalhando juntos no jogo. Cada sistema alimenta o próximo facilmente e, embora possa haver alguma paralisia de escolha com tantas opções para escolher, a grande variedade de opções disponíveis para os jogadores é impressionante de se ver em um jogo deDiablo. Pode haver árvores de habilidade maiores em outros jogos, mas os sistemas encontrados aqui sinergizam tão facilmente que é realmente difícil não ficar um pouco impressionado. A Blizzard espera que, quando os usuários chegarem ao segundo Paragon Board, eles saibam e tenham escolhido a direção que desejam levar seu personagem.
A Blizzard teve vinte anos de aulas de design de jogos e colocou todas elas emDiablo 4. A variedade de coisas para fazer no jogo e a infinidade de opções de construção parecem vir de uma empresa que experimentou os maiores altos e baixos no desenvolvimento de jogos e levou a sério algumas dessas lições duramente aprendidas. Há muito amor embutido em todos os aspectos doDiablo 4, e os usuários o encontrarão em todos os sistemas e cantos do Santuário. Com o primeiro lançamento simultâneo para PC e consoles na história da série, os jogadoresde Diabloestão finalmente voltando à luta entre o Céu e o Inferno, e provavelmente ainda lutarão por muitos anos.
Diablo 4
Diablo 4 é um PRG de ação desenvolvido pela Blizzard Entertainment. É o quarto jogo principal da franquia e permite que os jogadores escolham entre 5 classes jogáveis enquanto exploram um Santuário de mundo aberto para derrubar Lilith, ao mesmo tempo que completam missões, sobem de nível e ganham melhores saques.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Games wfu foi fornecido com um código de PC para esta análise.