Quando a Blizzard lançou Diablo 2 em 2000, os fãs imediatamente clamaram por uma sequência. Afinal, parece haver mais na franquia Diablo depois de derrotar os três Prime Evils. Com Diablo e seus irmãos Mephisto e Baal desaparecidos, o que acontece com o mundo de Sanctuary? Felizmente, em 2012, Diablo 3 deu aos jogadores suas respostas muito necessárias. Além disso, parece que Diablo 3 abriu as portas para mais perguntas que os personagens dos jogadores, esperançosamente, serão capazes de resolver.
Assim como os outros títulos Diablo , Diablo 3 dá aos jogadores a opção de escolher uma das várias classes jogáveis. Algumas dessas classes vieram de Diablo 2 , com algumas novas adições. Curiosamente, apesar da versatilidade dessas classes, algumas parecem dominar o resto. Aqui estão as melhores classes de Diablo 3 .
7 Caçador de demônios
O Demon Hunter lembrará os fãs de Diablo tanto da Amazona quanto do Assassino , graças às suas especializações em armas. No entanto, os Demon Hunters não foram “criados” por um grupo para serem lutadores do mal. Em vez disso, a história dos Demon Hunters é que eles já foram humanos comuns que perderam seus entes queridos para os demônios – e agora eles estão de volta com uma vingança. Os Demon Hunters usam bestas e capas para se esconder enquanto perseguem suas presas, massacrando-as impiedosamente.
Caçadores de Demônios usam dois recursos em batalha – Ódio e Disciplina. Com Ódio, Caçadores de Demônios se tornam implacáveis e fortalecidos para derrotar seus inimigos. É um recurso de geração rápida, dando aos Caçadores de Demônios muitas oportunidades de experimentar suas habilidades. Seu segundo recurso, Disciplina, se acumula muito mais lentamente.
No entanto, ele concede aos Caçadores de Demônios ataques mais poderosos e habilidades especializadas. Outros podem dizer que os Caçadores de Demônios não têm esse poder de fogo. No entanto, os jogadores simplesmente precisam ser mais calculados com o Caçador de Demônios. Suas flechas podem desacelerar mobs, dando a eles grande potencial de controle de grupo. Infelizmente, é preciso maestria em sua mobilidade e conjunto de habilidades para sinergizar totalmente com o Caçador de Demônios.
Habilidades notáveis
Para combater as forças do Inferno , os Caçadores de Demônios capitalizam suas armas de longo alcance junto com armadilhas e ataques corpo a corpo. Eles têm um recurso duplo, chamado Ódio e Disciplina, que se torna o custo das habilidades ofensivas e defensivas, respectivamente:
- Ódio: Esses ataques dependem do Caçador de Demônios e do uso efetivo de seu arsenal. Eles incluem principalmente ataques à distância (Flecha Faminta, Tiro Enredante), áreas de efeito (Leque de Facas, Granadas, Armadilha de Espinhos) e até mesmo manobras corpo a corpo (Chakram).
- Disciplina: Essas habilidades defensivas visam proteger o Caçador de Demônios a todo custo. Elas incluem mobilidade (Cortina de Fumaça, Cofre), buffs (Poder das Sombras, Marcado para a Morte) e causadores de dano de poke (Caltrops, Sentinela, Companheiro).
Fraqueza do Caçador de Demônios
Sendo equivalente às classes Assassin e Amazon de Diablo 2 combinadas, faz sentido que o Demon Hunter também sofra com os problemas de gerenciamento de recursos de seus predecessores. Ter que fazer malabarismos entre dois pools de recursos pode ser difícil para jogadores em situações de alto estresse, especialmente quando somado à sua forte dependência de mobilidade para escapar de ataques inimigos. Sua inclinação para o combate à distância e dependência de habilidades de lentidão e atordoamento podem tornar sua jogabilidade pesada em termos de tempo e dependente de sinergia.
Jogabilidade: O tempo é crucial
A principal reivindicação da fama do Demon Hunter é seu apego à humanidade, confiando em velocidade e ataques à distância para eliminar demônios a uma distância segura. Isso, no entanto, significa que o Demon Hunter pode ser bastante frágil e fortemente dependente de sua mobilidade e tempo para sobreviver. Embora seus recursos de Ódio e Disciplina sejam difíceis de gerenciar, sua natureza de geração constante torna o Demon Hunter o equivalente à Amazon de Diablo 2 ou ao Rogue de Diablo – Classes amigáveis para novatos que infelizmente sofrem em configurações mais técnicas.
A chave para o kit do Demon Hunter é sua vasta gama de opções de combate, com uma ferramenta construída para cada cenário. Suas ações defensivas são geralmente relegadas a lentidão, invisibilidade e curas que garantem contingências para situações de alto risco. Enquanto isso, ações em Hunting e Devices são geralmente usadas para configurações, seja posicionando o Demon Hunter ou seus inimigos para combos. Archery oferece a melhor lista de ataques do Demon Hunter, geralmente servindo como finalizadores ou acompanhamentos.
6 Cruzado
Campeões da justiça, o Crusader serve como a contraparte do Paladino em Diablo 3. É revelado que tanto os Crusaders quanto os Paladins já foram companheiros, eventualmente separados por seus deveres. De qualquer forma, os Crusaders transmitem o julgamento sagrado com seus escudos e manguals, com o primeiro agindo tanto como uma arma quanto como um meio de defesa.
Fortalecidos pela Ira, os Cruzados usam Luz celestial para fortalecer a si mesmos e eliminar inimigos. Eles podem fortalecer seus ataques com Ira ou usar a Luz para abençoar a si mesmos e seus aliados. Apesar de ser uma classe corpo a corpo, algumas habilidades dos Cruzados dão a eles um alcance decente graças a Escudo Abençoado e Punição. Além disso, dada a sua capacidade de absorver dano e ainda acumular curas e buffs, eles são personagens solo muito mais resilientes em comparação aos Bárbaros.
Habilidades notáveis
Sendo forças da luz, um Crusader depende da Ira como um recurso para eliminar as forças do mal . Por meio da Ira, eles podem invocar Leis, Convicções e ataques que distribuem justiça celestial aos seus alvos:
- Geradores de Ira: Esses ataques básicos servem como geradores de Ira, dando ao Cruzado principalmente um conjunto de ataques corpo a corpo aprimorados (Punir, Cortar) e à distância (Destruir, Justiça).
- Wrath Spenders: Esses ataques básicos de poder servem como habilidades mais pesadas que visam obliterar mobs rapidamente. Isso inclui ataques de investida (Shield Bash, Sweep Attack) e potências de longo alcance (Blessed Hammer, Blessed Shield, Fist of the Heavens).
- Defensiva: São habilidades defensivas que visam proteger o Cruzado, como atordoamentos (Ofuscamento de Escudo, Julgamento), curas (Consagração) e absorção de dano (Pele de Ferro).
- Lei: Essas são habilidades de dupla finalidade que têm efeitos ativos e passivos, efetivamente se tornando auras. Valor foca em ataques, Justiça foca em Defesa e Esperança foca em cura.
- Conviction: Servindo como o auge da Wrath, esses ataques são habilidades extremamente poderosas. Elas incluem invocar ataques aéreos (Bombardment, Heaven’s Fury), um aumento de poder (Akarat’s Champion) ou um mergulho aéreo (Falling Sword).
Fraqueza do Cruzado
Apesar de sua tendência a ser construído para atacar rápido, o Crusader faz isso para garantir que os inimigos sejam abatidos antes que causem dano suficiente a eles. E apesar de suas habilidades os transformarem em lutadores corpo a corpo versáteis, esta é uma espada de dois gumes. Primeiro, seu recurso Wrath se regenera lentamente e só pode ser impulsionado por certos ataques que exigem rotações fixas. Segundo, como a única Classe no jogo sem itens de Redução de Dano inerentes, a Redução de Dano limitada do Crusader significa que sua exposição em combate corpo a corpo os deixa totalmente abertos a serem sobrecarregados por ataques.
Jogabilidade: A melhor defesa é um bom ataque
Diferentemente de sua base temática no Paladino de Diablo 2 , a falta de mitigação ativa de dano do Crusader o coloca em uma posição precária quando se trata de lutas contra inimigos muito mais difíceis, algo que sua imensa velocidade de ataque e generosas mecânicas de recursos de Wrath contornam com uma alta produção de dano. Enquanto o Crusader é uma Classe decente o suficiente quando jogado sozinho, o potencial para jogo em equipe sofre, pois tanto a resistência quanto o DPS são insignificantes quando colocados ao lado de Classes que se especializam nesses departamentos.
As Leis se tornam o equivalente do Crusader às Auras do Paladino, cada uma das quais fornece aos Crusaders e seus aliados buffs que também servem como base para sua jogabilidade principal. Habilidades defensivas se tornam seu principal buffer contra dano, seja por meio de escudos ou controle de grupo. A Utilidade verá o Crusader conjurar truques que aumentam seu potencial de dano por meio da configuração de combos, enquanto a Convicção serve como finalizadores poderosos.
5 Feiticeiro
O Witch Doctor serve como outra nova classe introduzida em Diablo 3. Ao contrário de outras classes, nem todos podem se tornar um Witch Doctor. Em vez disso, apenas indivíduos talentosos com histórico de batalha e capacidade de se comunicar com espíritos podem se tornar Witch Doctors. Semelhante aos Druidas de Diablo 2 , os Witch Doctors estão intimamente conectados à natureza , desta vez usando os espíritos dos entes queridos que partiram para ajudá-los na batalha.
O Witch Doctor usa Mana, um recurso popular na série Diablo . Com Mana, Witch Doctors podem usar feitiços de ataque e feitiços de hexes para devastar inimigos. No entanto, eles também podem invocar gigantes e vira-latas para proteger a si mesmos e seus aliados. Witch Doctors oferecem um conjunto diversificado de habilidades que os tornam adequados para jogo solo e em equipe. Como o Druida, Witch Doctors são personagens extremamente versáteis. No entanto, como o Mago, Witch Doctors tendem a ser frágeis, especialmente como invocadores, e como tal precisam considerar sua distância.
Habilidades notáveis
O Witch Doctor pode acessar os mundos dos vivos e dos espíritos para combater as forças do mal, fornecendo-lhes maneiras únicas de abordar o combate:
- Reino Físico: Essas habilidades permitem que o Witch Doctor envolva diretamente os inimigos em combate físico. O Witch Doctor pode usar Mana para liberar habilidades elementais como Poison Dart, Firebomb e Acid Cloud. Enquanto isso, eles também podem invocar criaturas de outro mundo para fazer suas vontades, como Plague of Toads, Zombie Charger, Corpse Spiders e Firebats.
- Reino Espiritual: Essas habilidades permitem que o Witch Doctor toque no reino espiritual para habilidades mais horripilantes. Elas incluem habilidades utilitárias como escapes (Spirit Walk), buffs (Soul Harvest), debuffs (Mass Confusion) e áreas de efeito (Haunt, Spirit Barrage).
Fraqueza do Witch Doctor
Embora o controle de grupo extremamente potente do Witch Doctor e o especialista em dano ao longo do tempo o tornem um trunfo em lutas em grupo e ao lutar contra grandes mobs, seu kit não é naturalmente construído contra alvos únicos – tornando o Witch Doctor não tão ideal contra chefes. Embora os jogadores possam construir um Witch Doctor que possa lutar contra chefes, é muito provável que o kit ainda seja mais eficiente ao enfrentar grupos de inimigos em vez daquele único inimigo.
Jogabilidade: Minions podem fazer o trabalho
Substituindo o Necromante de Diablo 2 quando se trata de ter lacaios está o Witch Doctor, cujo recurso de Mana é mais do que suficiente para invocações constantes, mas também regenera lentamente, o que requer um gerenciamento cuidadoso. Ser capaz de atribuir tarefas às suas invocações para fazer grande parte do trabalho significa que o Witch Doctor quase sempre tem uma abertura para regenerar Mana, mas eles ficam virtualmente indefesos. A natureza dependente de Mana do Witch Doctor pode torná-los um tanto frágeis em configurações rápidas.
Todas as ações do Witch Doctor têm um meio de invocar criaturas ou forçar inimigos a lutar em seu nome, especialmente dentro do Voodoo. Sua lista de ações defensivas ajuda o Witch Doctor a fugir do combate por meio de backup, teletransporte ou controle de grupo. Os inimigos são enfeitiçados ainda mais com habilidades de Terror que se concentram em interromper seu progresso, deixando-os totalmente abertos para habilidades de Decadência concentradas em Venenos de dano ao longo do tempo.
4 Mago
Os magos em Diablo 3 são as contrapartes do jogo para a classe Feiticeira em Diablo 2. Eles não só pertencem a classes separadas de conjuradores, mas também estão familiarizados com o funcionamento de seus outros companheiros usuários de magia. Os magos possuem talento e são rebeldes naturais e, como tal, mostram desdém pela natureza rigorosa de seus estudos. No entanto, eles têm um talento natural para a magia, capazes de usar magias poderosas.
Ao contrário de outros conjuradores, os Wizards usam Poder Arcano bruto. Esse recurso se regenera rapidamente, permitindo que os Wizards lancem magias mais fracas que ainda podem eliminar vários inimigos. Eles têm um domínio natural sobre os elementos, o que lhes dá acesso a magias de fogo, relâmpago e gelo. Além disso, eles têm uma mistura saudável de magias de área de efeito e de proteção, o que os torna ótimos personagens de suporte.
Ao contrário de outras classes, não há dúvidas de que o Wizard reina em termos de DPS puro. Infelizmente, sua constituição fraca os torna canhões de vidro, capazes de morrer tão rápido quanto matam seus inimigos. Como tal, os usuários do Wizard precisam ter cuidado com o tempo de suas magias, especialmente quando os inimigos tentam se aproximar.
Habilidades notáveis
Ao contrário de outros conjuradores, os Wizards são projetados para serem mais rápidos e soltos com suas conjurações . Suas habilidades dependem muito de controle de grupo, debuffers e habilidades defensivas para sobreviver a onda após onda de inimigos:
- Habilidades Primárias e Secundárias: Essas habilidades são frequentemente usadas como geradoras diretas de Poder Arcano, e as mais diretas causadoras de dano. Elas incluem preenchimentos de Poder Arcano como Míssil Mágico ou ataques de poder Secundário como Orbe Arcano.
- Força: Essas habilidades são pesadas e frequentemente tentam sobrepujar os inimigos de várias maneiras. Algumas habilidades constantemente enviam spam de ataques (Hydra), duram muito (Blizzard, Energy Twister) ou acertam um ataque poderoso (Meteor).
- Defensiva e Conjuração: Essas habilidades dão aos Wizards uma vantagem afiada quando se trata de se defender e ficar longe de problemas. Elas incluem mobilidade (Teleport, Slow Time), armadura (Ice Armor, Energy Armor).
- Maestria: Essas habilidades são o ápice do poder de um Mago, oferecendo várias opções de final de jogo. Imagem Espelhada duplica o Mago e seus ataques poderosos, Explosão Explosiva faz chover um armagedom de fogo, e Arconte é um aumento de poder temporário.
Fraqueza do Mago
Sendo o sucessor espiritual da Sorcereress, o Wizard retém não apenas a inclinação da Classe para ataques pesados, mas também sua inclinação para ser bastante sensível a ataques, eles próprios. O Wizard não é apenas bastante frágil de perto, mas eles são notoriamente sensíveis ao controle de grupo – algo que pode impedir seu conjunto de movimento bastante limitado, bem como arruinar seu kit pesado de posição.
Sem mencionar que a riqueza de magias de Wizard tem um alto custo de Mana. Quando combinado com o fato de que sua melhor build no final do jogo frequentemente exige escala de Spell Damage, pode levar um tempo até que os jogadores criem uma build de Wizard ideal para levá-los por várias jogadas.
Jogabilidade: Alta energia, altos custos
O Wizard é o equivalente aos canhões de vidro do Sorcerer de Diablo e da Sorceress de Diablo 2 , desta vez aproveitando um amplo suprimento de Arcane Power para lançar ataques elementais debilitantes. Apesar da natureza robusta de seu elenco, a magia do Wizard custa bastante Arcane Power, exigindo um gerenciamento cuidadoso para não arriscar defesas extremamente frágeis. No entanto, o Wizard tem um bom número de opções de sobrevivência em emergências, tornando sua natureza como frágeis, mas eficazes, causadores de dano AOE bastante promissora para algumas builds.
Grande parte da construção de um Mago é centrada em torno da Maestria que eles escolhem, servindo como “ultimates” que mudam a maré da batalha por alguns segundos após ataques já devastadores sob Força. Depois, suas ações Defensivas dão a eles acesso a teleportes, controle de grupo e lentidão que ajudam na mitigação de danos. Suas habilidades de Conjuração dão recursos bacanas, como escudos e buffs de ataque para ajudar ainda mais na sobrevivência.
3 Bárbaro
Os Bárbaros retornam de Diablo 2 , mas desta vez sem um lar. Apesar de estarem separados de seus parentes , os Bárbaros em Diablo 3 continuam tão implacáveis e robustos como sempre. Além disso, devido à sua natureza, eles empunham armas grandes para a batalha – e alguns Bárbaros empunham armas de duas mãos em cada braço.
Alimentados pela Fúria, os Bárbaros geram energia sempre que causam dano aos inimigos e quando são atingidos. Além disso, eles usam a Fúria para desferir golpes e clivagens mortais, bem como saltos que destroem o chão abaixo deles. Como tal, os jogadores amam os Bárbaros por sua natureza direta.
Além de ser uma das classes mais fáceis de entrar no Diablo 3 , também é uma das mais flexíveis em termos de builds. Dada sua propensão para lutas diretas, os fãs amam o Bárbaro por sua força bruta. Revenge, Rend e Frenzy constroem facilmente um tanque Bárbaro capaz de enfrentar aggro e ainda viver para lutar outro dia.
Habilidades notáveis
Sendo causadores de dano mortal, os Bárbaros precisam de maneiras de gerar Fúria e gastá-la adequadamente para causar o máximo de estragos possível no campo de batalha:
- Fury Generators: Essas habilidades ajudam o Bárbaro a construir Fúria rapidamente. Elas geralmente vêm na forma de ataques básicos que demonstram os fortes ataques base do Bárbaro. Muitos Fury Generators dependem de atordoamentos e knockbacks (Bash, Ground Stomp, Ancient Spear), áreas de efeito (Leap, Furious Charge) e reforços de estatísticas (Frenzy, War Cry).
- Fury Spenders: Essas habilidades são mais versáteis em comparação aos geradores, pois usam Fury para atingir uma miríade de efeitos. Isso inclui buffs (Battle Rage, Sprint), debuffs (Threatening Shout, Rend) e puro poder ofensivo.
Fraqueza Bárbara
A falta de opções de longo alcance certamente torna o Bárbaro fortemente dependente do combate corpo a corpo, o que por sua vez força a Classe a também depender fortemente de mitigação de dano, resistências a dano e até roubo de vida para garantir a sobrevivência em lutas de alta densidade. Enquanto seus camaradas especialistas em área de efeito, como o Mago, superam em muito o Bárbaro em termos de dano de controle de grupo, o Bárbaro é a melhor aposta da equipe em qualquer coisa de curta distância. Isso requer malabarismo de rotação adequado, gerenciamento de Fúria e maximizar qualquer coisa que aumente a capacidade de sobrevivência, pois um Bárbaro que morre rápido não será benéfico para um grupo.
Jogabilidade: Fúria é a chave
Comparado à maioria das Classes no jogo, o Bárbaro tem uma abordagem um tanto irônica para encontros em que precisa enfrentar inimigos constantemente, mas é relegado principalmente a uma função de suporte de tanque. A chave para isso é o Recurso de Fúria que se deteriora sempre que o Bárbaro fica longe do combate. A combinação certa de itens (por exemplo, The Gavel of Judgment, Bul-Kathos’ Oath) e habilidades (por exemplo, Unforgiving, Animosity, War Cry) pode gerar Fúria constantemente para o uso do Bárbaro. É essa natureza autossustentável e de dano pesado que torna o Bárbaro uma Classe Solo eficaz, mas um pouco carente em PVP.
O kit de ferramentas do Bárbaro depende muito de ações de Poder que causam dano AOE pesado com penalidades de controle de grupo suplementadas por reforços de habilidades de Fúria e Táticas. Enquanto isso, as habilidades Defensivas do Bárbaro reforçam suas defesas ou permitem que ele navegue pelo campo de batalha para fazer a transição de uma luta para a outra, perpetuando um ciclo eterno de combate.
2 Monge
Monges servem como uma das novas classes introduzidas em Diablo 3. Uma mistura de Paladino e Assassino, os Monges são guerreiros sagrados com corpos e mentes temperados para enfrentar as forças do mal. Graças ao seu treinamento com armas , os Monges se especializam em usar Armas de Punho e o Daibo, capazes de eliminar inimigos rapidamente.
Monks servem como uma das classes mais complicadas de jogar, já que seu recurso Spirit só pode ser regenerado com certos ataques, habilidades e combos. No entanto, a versatilidade de suas habilidades permite que eles mexam com os inimigos rapidamente. Seus combos especiais concedem efeitos especiais aos Monks, e seus Mantras podem dar buffs neles e em seus companheiros.
Como tal, os Monges continuam sendo uma das classes mais versáteis do jogo. Eles são capazes de ser tanques com Flashes Ofuscantes e Ondas Cripplantes. No entanto, eles também podem assumir o controle de grupo com Ataque Ciclone e Ataque Arrojado. Eles também podem se tornar grandes curandeiros, especialmente com Canto da Ressonância. Essa versatilidade os torna ótimos para iniciantes e profissionais.
Habilidades notáveis
Mestres do corpo, o Monge capitaliza tanto a velocidade quanto a força para sobrepujar os inimigos. Junto com seu olho aguçado para estratégia e bônus de aura, os Monges podem usar Espírito para dominar o campo de batalha rapidamente com suas habilidades:
- Gerador de Espírito: Essas habilidades ajudam os Monges a gerar Espírito por meio de combos desencadeados. Isso inclui socos poderosos (Punhos do Trovão), varreduras (Onda Paralisante), investidas (Caminho dos Cem Punhos), varreduras de armas (Vento Varredor) e rajadas de força (Alcance Mortal).
- Spirit Spender: Com Spirit suficiente, Monks podem contar com habilidades especiais que destacam suas proezas marciais. Elas incluem atordoamentos (Blinding Flash, Lashing Tail Kick), buffs (Breath of Heaven, Inner Sanctuary, Serenity), ataques à distância (Dashing Strike, Tempest Rush, Seven-Sided Strike, Wave of Light) e lacaios (Lethal Decoy, Mystic Ally).
- Mantras: São auras que aumentam as habilidades básicas do Monge, como regeneração de vida (Mantra de Cura), um aumento de dano (Mantra de Convicção) ou manobras evasivas (Mantra de Evasão).
Fraqueza do Monge
Apesar de sua força relativa como causadores de dano corpo a corpo, os Monges sofrem não apenas de uma falta geral de durabilidade, mas também de problemas de geração de recursos. O Espírito sendo dependente de causar dano de perto significa que o Monge está sempre em risco de ser sobrecarregado em corpo a corpo, e seu DPS geral sendo fortemente dependente de Equipamento significa que pode ser complicado otimizar o Monge a menos que os jogadores os equipem adequadamente.
Jogabilidade: Supremacia Física Elaborada
Ao contrário do Bárbaro tanky, a proximidade física do Monk é complementada por uma combinação saudável de movimento e ataques que os colocam no auge do jogo solo baseado em DPS. Seu recurso primário é o Espírito, que se regenera naturalmente através do combate, complementado por sua forte dependência de combos. Suas construções se concentram em Mantras, concedendo uma variedade de buffs que se concentram em causar dano, regenerar saúde ou aumentar a resistência.
A sobrevivência dos Monges é determinada por suas habilidades defensivas, provando sua resiliência por meio de escudos ou curas de emergência. Enquanto isso, o núcleo de seus combos é espalhado por Técnicas e Foco, ambos os quais permitem que o Monge conte com ataques AOE de amplo alcance ou golpes baseados em investida para dano constante e regeneração de Espírito. Essa jogada rápida pode tornar o Monge uma Classe corpo a corpo mais agradável, com a versatilidade de sua mobilidade e opções de combo tornando-os viáveis em muitos modos de jogo.
1 Necromante
O Necromante de Diablo 2 retorna em Diablo 3. E apesar de seus heroísmos na batalha contra os Prime Evils, os Necromantes ainda são vilipendiados por seu uso de magia da morte. No entanto, o domínio do Necromante sobre o ciclo da Vida e da Morte permite que eles usem as próprias forças das trevas contra si mesmos. Eles usam foices, lâminas curvas e filactérios que aumentam suas habilidades.
Necromantes usam Essência, o próprio tecido da vida. Eles colhem Essência apenas por meio de inimigos, o que os torna uma das classes mais complicadas de jogar. No entanto, eles possuem muitas habilidades. Eles podem invocar os mortos-vivos que seguem suas ordens. Além disso, eles podem usar sangue e osso para destruir e parar os inimigos em seus rastros. Necromantes têm grande potencial de controle de grupo, o que os torna perfeitos para jogo solo e em grupo.
Assim como o Wizard, o Necromancer ostenta grandes magias AOE. Além disso, seu potencial de controle de grupo dispara graças aos seus esqueletos. No entanto, diferentemente das outras classes, o Necromancer parece ser o mais técnico. Apesar de seu vasto potencial em jogo de equipe, os jogadores Necromancer precisam ser cautelosos sobre como trabalham com seus companheiros.
Habilidades notáveis
O Necromante toca na Essência, a própria coisa que liga toda a realidade . Dependendo do propósito, um Necromante pode invocar sangue, osso e maldições para eliminar todos que estiverem em seu caminho:
- Geradores de Essência: Essas habilidades primárias geram Essência por meio de uma variedade de métodos, como roubo de vida (Sifão de Sangue), ataques à distância (Espinhos de Osso) ou um ataque corpo a corpo (Foice Sombria).
- Essence Spenders: Esses ataques poderosos dão aos Necromancers aquele oomph para eliminar inimigos. Eles incluem lanças perfurantes (Bone Spear), uma onda de veneno (Death Nova) e um Skeletal Mage.
- Cadáveres: Necromantes podem fazer uma grande variedade de coisas com cadáveres, como fazê-los explodir (Explosão de Cadáveres), se tornar um ataque à distância (Lança de Cadáveres), curar (Devorar) e lacaios esqueléticos (Reviver).
- Reanimação: Necromantes podem fazer uma grande variedade de ressurreições, como invocar esqueletos (Command Skeletons, Army of the Dead), invocar golens (Command Golem) e spam de reanimação (Land of the Dead).
- Maldições: Quando ativadas, os Necromantes podem conceder penalidades aos inimigos, como lentidão (Decrepify), roubo de vida (Leech) e mortes instantâneas com 15% de saúde (Frailty).
- Sangue e Osso: Essas são habilidades utilitárias que permitem aos Necromantes criar duplicatas (Simulacro), teletransportar-se (Corrida de Sangue), realizar um ataque explosivo (Espírito de Osso) e criar armaduras (Armadura de Osso).
Fraqueza do Necromante
Embora seja verdade que os lacaios do Necromante os tornam facilmente poderosos contra mobs e chefes, a classe sofre de uma forte dependência dessas invocações. Não ajuda que essas invocações tendam a ter IA ruim, exigindo que os jogadores saibam como se posicionar em vários layouts de sala para garantir que seus lacaios tenham espaço para atacar.
Seus problemas de gerenciamento de recursos também se estendem à formação de rotação, já que os jogadores agora precisam considerar a ordem em que suas habilidades podem entrar em combate para gerar a maior quantidade de Essence. Quando combinado com sua natureza inata de canhão de vidro e falta de mobilidade, o potencial do Necromancer é prejudicado por sua demanda técnica.
Jogabilidade: Morte é riqueza
Tornar-se o mestre da vida e da morte significa barganhar na busca pelo poder, e tal é o equilíbrio inconstante que o Necromante está equilibrando no jogo . O Necromante depende muito da Essência que é extraída apenas de oponentes mortos e de sua própria Vida para desencadear vários efeitos. Apesar desse perigoso equilíbrio de recursos, as capacidades do Necromante de empurrar os inimigos com uma pitada de autossustentação e debuffs os tornam um polivalente eficiente em diferentes modos de jogo.
Os lacaios característicos do Necromante são relegados às ações de Reanimação, onde podem invocar uma série de mortos-vivos para vários propósitos. Além da reanimação, o Necromante também pode fazer uma variedade de coisas com cadáveres por meio de Cadáveres, usando-os para saúde ou ataque. Maldições oferecem a variedade padrão de feitiços de debuff do Necromante, enquanto Sangue e Osso podem fornecer defesas como um teletransporte bacana, um dublê de corpo e até mesmo armadura.