Diablo 3 oferece aos jogadores a opção de escolher uma das sete classes jogáveis. Nós olhamos para todos eles e os classificamos do pior ao melhor!
Quandoa BlizzardlançouDiablo 2em 2000, os fãs imediatamente clamaram por uma sequência. Afinal, parece haver mais na franquiaDiablodepois de derrotar os três Prime Evils. ComDiabloe seus irmãos Mephisto e Baal desaparecidos, o que acontece com o mundo do Santuário? Felizmente, em 2012,Diablo 3dá aos jogadores as respostas tão necessárias. Além disso, parece queDiablo 3abriu as portas para mais questões que os personagens do jogador poderão resolver.
Tal como acontece com os outros títulosde Diablo,Diablo 3oferece aos jogadores a opção de escolher uma das sete classes jogáveis. Algumas dessas classes vieram deDiablo 2, com algumas novidades. Curiosamente, apesar da versatilidade dessas classes, algumas parecem dominar as demais. Aqui estão asmelhores classesde Diablo 3.
Agora queDiablo 4ganhou ouro, os fãs da aclamada franquia de fantasia sombria podem ficar entusiasmados com o fato de enfrentar Lilith e Inarius estar chegando. E aqueles que querem afundar seus dentes em mais conteúdo de Diablo antes de sua chegada podem querer dar uma chance a Diablo 3, especialmente porque algumas de suas classes serão disponibilizadas na próxima sequência. Com isso em mente, os jogadores podem querer aprender não apenas o que cada uma dasclasses disponíveis de Diablo 3poderia fazer e oferecer, mas também seus estilos de jogo recomendados. Saber disso é fundamental, especialmente para jogadores que planejam usar as mesmas classes, ou pelo menos semelhantes, em Diablo 4.
7Caçador de Demônios
OCaçador de Demônios fará os fãsde Diablose lembrarem tanto da Amazônia quanto do Assassino, graças às suas especializações em armas. No entanto, os Caçadores de Demônios não foram “criados” por um grupo para serem lutadores do mal. Em vez disso, a história dos Caçadores de Demônios é que eles já foram humanos comuns que perderam seus entes queridos para os demônios – e agora estão de volta para se vingar. Os Caçadores de Demônios usam bestas e mantos para se esconder enquanto perseguem suas presas, massacrando-as impiedosamente.
Caçadores de Demônios usam dois recursos em batalha – Ódio e Disciplina. Com o Ódio, os Caçadores de Demônios se tornam impiedosos e capacitados para derrotar seus inimigos. É um recurso de geração rápida, dando aos Caçadores de Demônios muitas oportunidades de experimentar suas habilidades. Seu segundo recurso, Disciplina, aumenta muito mais lentamente.
No entanto, concede aos Caçadores de Demônios ataques mais poderosos e habilidades especializadas. Outros podem dizer que os Caçadores de Demônios não têm poder de fogo. No entanto, os jogadores simplesmente precisam ser mais calculados com o Demon Hunter. Suas flechas podem desacelerar mobs, dando-lhes grande potencial de controle de multidão. Infelizmente, é preciso domínio de sua mobilidade e conjunto de habilidades para sinergizar totalmente com o Demon Hunter.
Habilidades notáveis
Paracombater as forças do Inferno, os Caçadores de Demônios capitalizam suas armas de longo alcance junto com armadilhas e ataques corpo a corpo. Eles possuem um recurso duplo, chamado Ódio e Disciplina, que se torna o custo das habilidades ofensivas e defensivas, respectivamente:
- Ódio:Esses ataques dependem do Caçador de Demônios e do uso efetivo de seu arsenal. Isso inclui principalmente ataques à distância (Flecha Voraz, Tiro Enredante), áreas de efeito (Leque de Facas, Granadas, Armadilha de Espinhos) e até manobras corpo a corpo (Chakram).
- Disciplina:Essas habilidades defensivas visam proteger o Caçador de Demônios a todo custo. Isso inclui mobilidade (Smoke Screen, Vault), buffs (Shadow Power, Marked for Death) e agentes de dano de cutucada (Caltrops, Sentry, Companion).
Jogabilidade: o tempo é crucial
A principal reivindicação do Caçador de Demônios à fama é seu apego à humanidade, contando com velocidade e ataques à distância para eliminar demônios a uma distância segura. Isso, no entanto, significa que o Demon Hunter pode ser bastante mole e fortemente dependente de sua mobilidade e tempo de sobrevivência. Embora seus recursos de Ódio e Disciplina sejam complicados de administrar, sua natureza em constante geração torna o Caçador de Demônios o equivalente à Amazona deDiablo 2ou ao Ladino deDiablo – classes amigáveis para recém-chegados que, infelizmente, sofrem em configurações mais técnicas.
A chave para okit do Demon Hunteré sua vasta gama de opções de combate, com uma ferramenta construída para cada cenário. Suas ações defensivas são geralmente relegadas a lentidão, invisibilidade e cura que garantem contingências para situações de alto risco. Enquanto isso, as ações em Caça e Dispositivos são geralmente usadas para configurações, seja posicionando o Caçador de Demônios ou seus inimigos para combos. Archery oferece a melhor lista de ataques do Demon Hunter, muitas vezes servindo como finalizadores ou acompanhamentos.
6Cruzado
Campeões da justiça, o Crusader serve como a contraparte do Paladino emDiablo 3. É revelado que tanto os cruzados quanto os paladinos já foram companheiros, eventualmente separados por seus deveres. De qualquer maneira, os cruzadostransmitem o julgamento sagradocom seus escudos e manguais, com o primeiro agindo como uma arma e um meio de defesa.
Fortalecidos pela ira, os cruzados usam a luz celestial para se fortalecer e eliminar os inimigos. Eles podem potencializar seus ataques com Ira ou usar a Luz para abençoar a si mesmos e seus aliados. Apesar de ser uma classe corpo a corpo, algumas habilidades do Crusader dão a eles um alcance decente graças a Blessed Shield e Smite. Além disso, devido à sua capacidade de absorver dano e ainda acumular curas e buffs, eles tornam os personagens solo muito mais resistentes em comparação com os bárbaros.
Habilidades notáveis
Sendo forças da luz,um Cruzado depende da Ira como um recurso para eliminar as forças do mal.Através da Ira, eles podem invocar Leis, Convicções e ataques que aplicam justiça celestial aos seus alvos:
- Geradores de Ira:Esses ataques básicos servem como geradores de Ira, principalmente dando ao Crusader um conjunto aprimorado de ataques corpo a corpo (Punish, Slash) e à distância (Smite, Justice).
- Wrath Spenders:Esses ataques básicos de poder servem como habilidades mais pesadas que visam destruir mobs rapidamente. Isso inclui ataques rápidos (Shield Bash, Sweep Attack) e potências à distância (Blessed Hammer, Blessed Shield, Fist of the Heavens).
- Defensiva:São habilidades defensivas que visam proteger o Cruzado, como atordoamentos (Shield Glare, Judgment), curas (Consagração) e absorção de danos (Iron Skin).
- Lei:Essas são habilidades de propósito duplo que têm efeitos ativos e passivos, tornando-se efetivamente auras. Valor se concentra em ataques, Justice se concentra na defesa e Hope se concentra na cura.
- Convicção:Servindo como o auge da Ira, esses ataques são habilidades extremamente poderosas. Isso inclui invocar ataques aéreos (Bombardeio, Fúria Celestial), um aumento de poder (Akarat’s Champion) ou um mergulho aéreo (Falling Sword).
Jogabilidade: a melhor defesa é um bom ataque
Ao contrário de sua base temática no Paladino deDiablo 2, a falta de mitigação de dano ativa do Crusader os coloca em uma posição precária quando se trata de lutas contra inimigos muito mais difíceis, algo que sua imensa velocidade de ataque e generosa mecânica de recursos de Ira contornam com um alto dano saída. Embora o Crusader seja uma classe decente o suficiente quando jogado sozinho, o potencial para o jogo em equipe é prejudicado, pois tanto a capacidade de tanque quanto o DPS são insignificantes quando colocados ao lado de classes especializadas nesses departamentos.
As leis se tornam o equivalente do Crusader às Auras do Paladin, cada uma das quais fornece aos Crusaders e seus aliados buffs que também servem como base de sua jogabilidade principal. As habilidades defensivas se tornam seu principal amortecedor contra danos, seja por meio de escudos ou controle de multidão. O Utility verá oCrusader conjurar truquesque aumentam seu potencial de dano por meio da configuração de combos, enquanto o Conviction serve como poderosos finalizadores.
5feiticeiro
O Witch Doctor serve como outra nova classe introduzida emDiablo 3. Ao contrário de outras classes, nem todos podem se tornar um Witch Doctor. Em vez disso, apenas indivíduos talentosos com histórico de batalha e capacidade de se comunicar com espíritos podem se tornar feiticeiros. Semelhante aos Druidas deDiablo 2 ,os Witch Doctors estão intimamente ligados à natureza, desta vez usando os espíritos dos entes queridos que partiram para ajudá-los na batalha.
O Witch Doctor usa Mana, um recurso popular na sérieDiablo. Com Mana, os Witch Doctors podem usar feitiços e feitiços de ataque para devastar os inimigos. No entanto, eles também podem convocar gigantescos e mestiços para proteger a si mesmos e seus aliados. Os Witch Doctors oferecem um conjunto diversificado de habilidades que os tornam adequados tanto para jogar sozinho quanto em equipe. Como o Druida, os Feiticeiros são personagens extremamente versáteis. No entanto, como o Mago, os Feiticeiros tendem a ser frágeis, especialmente como invocadores e, como tal, precisam considerar sua distância.
Habilidades notáveis
OWitch Doctor pode explorar os mundos dos vivos e dos espíritospara combater as forças do mal, fornecendo-lhes maneiras únicas de abordar o combate:
- Reino Físico:Essas habilidades permitem que o Witch Doctor envolva inimigos diretamente em combate físico. O Witch Doctor pode usar Mana para liberar habilidades elementares como Poison Dart, Firebomb e Acid Cloud. Enquanto isso, eles também podem convocar criaturas de outro mundo para cumprir suas ordens, como Plague of Toads, Zombie Charger, Corpse Spiders e Firebats.
- Reino Espiritual:Essas habilidades permitem que o Witch Doctor toque no reino espiritual para obter habilidades mais horripilantes. Isso inclui habilidades de utilidade, como fugas (Spirit Walk), buffs (Soul Harvest), debuffs (Mass Confusion) e áreas de efeito (Haunt, Spirit Barrage).
Jogabilidade: Minions podem fazer o trabalho
Substituindo o Necromancer deDiablo 2quando se trata de ter lacaios está o Witch Doctor, cujo recurso de Mana é mais do que suficiente para convocações constantes, mas também se regenera lentamente, o que requer um gerenciamento cuidadoso. Ser capaz de encarregar suas invocações para fazer grande parte do trabalho significa queo Witch Doctorquase sempre tem uma abertura para regenerar Mana, mas eles ficam praticamente indefesos. A natureza dependente de Mana do Witch Doctor pode torná-los um tanto frágeis em configurações de ritmo acelerado.
Todas as ações do Witch Doctor têm um meio de convocar criaturas ou forçar os inimigos a lutar em seu nome, especialmente dentro do Voodoo. Sua lista de ações defensivas ajuda o Witch Doctor a escapar do combate por meio de backup, teletransporte ou controle de multidão. Os inimigos são enfeitiçados ainda mais com habilidades de Terror que se concentram em interromper seu progresso, deixando-os abertos para habilidades de Decomposição que se concentram em Venenos de dano ao longo do tempo.
4Mago
Wizards inDiablo 3são as contrapartes do jogo para a classe Sorceress emDiablo 2. Eles não apenaspertencem a classes separadasde conjuradores, mas também estão familiarizados com o funcionamento de seus outros camaradas usuários de magia. Os magos possuem talento e são rebeldes naturais e, como tal, mostram desdém pela natureza estrita de seus estudos. No entanto, eles têm um talento natural para a magia, capaz de usar feitiços poderosos.
Ao contrário de outros conjuradores, os Magos usam o Poder Arcano bruto. Esse recurso se regenera rapidamente, permitindo que os magos lancem feitiços mais fracos que ainda podem eliminar vários inimigos. Eles têm um domínio natural sobre os elementos, dando-lhes acesso a feitiços de fogo, raios e gelo. Além disso, eles têm uma mistura saudável de AOE e feitiços de proteção, tornando-os ótimos personagens de suporte.
Ao contrário de outras classes, não há dúvida de que o Wizard reina em termos de DPS puro. Infelizmente, sua constituição fraca os torna canhões de vidro, capazes de morrer tão rápido quanto matam seus inimigos. Como tal, os usuários do Wizard precisam ter cuidado com o tempo de seus feitiços, especialmente quando os inimigos tentam se aproximar.
Habilidades notáveis
Ao contrário de outros conjuradores,os magos são projetados para serem mais rápidos e soltos com seus feitiços. Suas habilidades dependem fortemente de controle de multidão, debuffers e habilidades defensivas para sobreviver a onda após onda de inimigos:
- Habilidades Primárias e Secundárias:Essas habilidades são frequentemente usadas como geradores diretos de Poder Arcano e os causadores de dano mais diretos. Isso inclui preenchimentos de poder arcano, como mísseis mágicos ou ataques de poder secundário, como orbe arcano.
- Força:Essas habilidades são pesadas e muitas vezes tentam subjugar os inimigos de várias maneiras. Algumas habilidades constantemente enviam ataques (Hydra), duram muito (Blizzard, Energy Twister) ou acertam um ataque poderoso (Meteor).
- Defensivo e Conjuração:Essas habilidades dão aos magos uma vantagem afiada quando se trata de se defender e ficar longe de problemas. Isso inclui mobilidade (teleporte, tempo lento), armaduras (armadura de gelo, armadura de energia).
- Maestria:Essas habilidades são o auge do poder de um Mago, oferecendo várias opções de final de jogo. Mirror Image duplica o Wizard e seus ataques poderosos, Explosive Blast faz chover armageddon ardente e Archon é um aumento de poder temporário.
Jogabilidade: Alta Energia, Altos Custos
O Wizard é o equivalente aos canhões de vidro emDiablo‘s Sorcerer eDiablo 2‘s Sorceress, desta vez aproveitando um amplo suprimento de Arcane Power para lançar ataques elementares debilitantes. Apesar da natureza robusta de sua lista, o feitiço do Mago custa bastante Poder Arcano, exigindo um gerenciamento cuidadoso para não arriscar defesas extremamente frágeis. No entanto, o Mago tem um bom número de opções de sobrevivência em emergências, tornando sua natureza frágil, mas eficaz em AOE, bastante promissora para algumas compilações.
Grande parte da construção de um Mago é centrada na Maestria que eles escolhem, servindo como “últimas” que mudam o rumo da batalha por alguns segundos após ataques já devastadores sob a Força. Posteriormente, suas ações defensivas dão a eles acesso a teletransportes, controle de multidão e lentidão que ajudam na mitigação de danos. Suas habilidades de Conjuração fornecem recursos bacanas, como escudos e buffs de ataque para ajudar ainda mais na capacidade de sobrevivência.
3bárbaro
Os Bárbaros voltam deDiablo 2, mas desta vez sem casa. Independentemente de estarseparado de seus parentes, o Bárbaro emDiablo 3permanece implacável e forte como sempre. Além disso, devido à sua natureza, eles empunham grandes armas para a batalha – e alguns bárbaros empunham armas de duas mãos em cada braço.
Alimentados pela Fúria, os Bárbaros geram energia sempre que causam dano aos inimigos e quando são atingidos. Além disso, eles usam a Fúria para desferir golpes e clivagens mortais, bem como saltos que estilhaçam o chão abaixo deles. Como tal, os jogadores amam o Bárbaro por sua natureza direta.
Além de ser uma das classes mais fáceis de entrar emDiablo 3, também é uma das mais flexíveis em termos de builds. Dada a sua tendência para lutas diretas, os fãs adoram o Bárbaro por seus músculos. Revenge, Rend e Frenzy constroem facilmente um tanque bárbaro capaz de enfrentar o aggro e ainda viver para lutar outro dia.
Habilidades notáveis
Sendo um causador de dano mortal,os Bárbaros precisam de maneiras de gerar Fúria e gastá-la adequadamentepara causar estragos no campo de batalha o máximo possível:
- Geradores de Fúria:Essas habilidades ajudam o Bárbaro a construir Fúria rapidamente. Estes geralmente vêm na forma de ataques básicos que demonstram os fortes ataques básicos do Bárbaro. Muitos geradores de fúria dependem de atordoamentos e knockbacks (Bash, Ground Stomp, Ancient Spear), áreas de efeito (Leap, Furious Charge) e reforços de estatísticas (Frenzy, War Cry).
- Fury Spenders:Essas habilidades são mais versáteis em comparação com os geradores, pois usam a Fúria para obter uma infinidade de efeitos. Isso inclui buffs (Battle Rage, Sprint), debuffs (Threatening Shout, Rend) e puro poder ofensivo.
Jogabilidade: Fúria é a chave
Comparado com a maioria das classes do jogo, o Bárbaro tem uma abordagem um tanto irônica para os encontros em que precisa enfrentar os inimigos constantemente, mas é relegado principalmente a um papel de suporte de tanque. A chave para isso é o recurso de fúria que se deteriora sempre que o bárbaro fica longe do combate. A combinação certa de itens (por exemplo, The Gavel of Judgment, Bul-Kathos’ Oath) e habilidades (por exemplo, Unforgiving, Animosity, War Cry) pode constantemente gerar Fúria para uso do Bárbaro. É essa natureza autossustentável e de dano pesado que torna o Bárbaro uma classe Solo eficaz, mas um pouco carente de PVP.
Okit de ferramentas do Bárbarodepende fortemente de ações de Might que causam dano AOE pesado com penalidades de controle de multidão complementadas por aumentos de habilidades de Rage e Tactics. Enquanto isso, as habilidades defensivas do Bárbaro reforçam suas defesas ou permitem que eles naveguem no campo de batalha para fazer a transição de uma luta para outra, perpetuando um ciclo eterno de combate.
2Monge
Os monges sãouma das novas classesintroduzidas emDiablo 3. Uma mistura de Paladino e Assassino, os Monges são guerreiros sagrados com corpos e mentes preparados para enfrentar as forças do mal. Graçasao seu treinamento com armas, os Monges se especializam no uso de Fist Weapons e do Daibo, capazes de eliminar os inimigos rapidamente.
Os monges são uma das classes mais complicadas de jogar, pois seu recurso Espírito só pode ser regenerado com certos ataques, habilidades e combos. No entanto, a pura versatilidade de suas habilidades permite que eles mexam com os inimigos rapidamente. Seus combos especiais concedem efeitos especiais aos Monges, e seus Mantras podem buffá-los e a seus companheiros.
Como tal, Monks continua sendo uma das classes mais versáteis do jogo. Eles são capazes de ser tanques com Blinding Flashes e Crippling Waves. No entanto, eles também podem assumir o controle da multidão com Cyclone Strike e Dashing Strike. Eles também podem se tornar grandes curadores, especialmente com Chant of Resonance. Essa versatilidade os torna ótimos para iniciantes e profissionais.
Habilidades notáveis
Mestres do corpo, oMonge capitaliza tanto a velocidade quanto a forçapara subjugar os inimigos. Juntamente com seu olhar aguçado para estratégia e bônus de aura, os Monges podem usar o Espírito para dominar o campo de batalha rapidamente com suas habilidades:
- Gerador de espírito:essas habilidades ajudam os monges a gerar espírito por meio de combos. Isso inclui socos poderosos (Fists of Thunder), varreduras (Crippling Wave), investidas (Way of the Hundred Fists), varreduras de armas (Sweeping Wind) e rajadas de força (Deadly Reach).
- Spirit Spender:Com espírito suficiente, os monges podem contar com habilidades especiais que destacam suas proezas marciais. Isso inclui atordoamentos (Blinding Flash, Lashing Tail Kick), buffs (Breath of Heaven, Inner Sanctuary, Serenity), ataques à distância (Dashing Strike, Tempest Rush, Seven-Sided Strike, Wave of Light) e lacaios (Lethal Decoy, Mystic Aliado).
- Mantras:São auras que aumentam as habilidades básicas do Monge, como regeneração de vida (Mantra of Healing), um bônus de dano (Mantra of Conviction) ou manobras evasivas (Mantra of Evasion).
Jogabilidade: Elaborar supremacia física
Ao contrário do bárbaro tanque, a proximidade física do monge é complementada por uma combinação saudável de movimento e ataques que os colocam no auge do jogo solo baseado em DPS. Seu principal recurso é o Espírito, que se regenera naturalmente por meio do combate, complementado por sua forte dependência de combos. Suas construções giram em torno de Mantras, concedendo uma variedade de buffs que se concentram em causar dano, regenerar a saúde ou aumentar a resistência.
A sobrevivência dos monges é determinada por suas habilidades defensivas, provando sua resiliência por meio de escudos ou curas de emergência. Enquanto isso, o núcleo de seus combos está espalhado por Técnicas e Foco, os quais permitem que o Monge conte com ataques AOE de amplo alcance ou golpes baseados em colisão para dano constante e regeneração do Espírito. Este jogo rápido pode tornar o Monk uma classe corpo a corpo mais agradável, com a versatilidade de sua mobilidade e opções de combinação tornando-os viáveis em muitos modos de jogo.
1Necromante
O Necromancer deDiablo 2retorna emDiablo 3. E apesar de seu heroísmo na batalha contra os Prime Evils, os Necromancers ainda são insultados por seu uso de magia mortal. No entanto, o domínio do Necromante sobre o ciclo de Vida e Morte permite que eles usem as próprias forças das trevas contra si mesmos. Eles usam foices, lâminas curvas e filactérios que aprimoram suas habilidades.
Necromantes usam Essência, o próprio tecido da própria vida. Eles colhem Essência apenas por meio de inimigos, tornando-os uma das classes mais complicadas de se jogar. No entanto, eles possuem muitas habilidades. Eles podem convocar os mortos-vivos que seguem suas ordens. Além disso,eles podem usar sanguee ossos para destruir e parar os inimigos em seu caminho. Os necromantes têm grande potencial de controle de multidão, tornando-os perfeitos tanto para jogar sozinho quanto em grupo.
Como o Wizard, o Necromancer possui ótimos feitiços AOE. Além disso, seu potencial de controle de multidão dispara graças a seus esqueletos. No entanto, ao contrário das outras classes, o Necromancer parece ser o mais técnico. Apesar de seu vasto potencial no jogo em equipe, os jogadores do Necromancer precisam ter cuidado com a forma como trabalham com seus camaradas.
Habilidades notáveis
O Necromanteacessa a Essência, a mesma coisa que une toda a realidade. Dependendo do propósito, um Necromante pode invocar sangue, ossos e maldições para eliminar todos que estiverem em seu caminho:
- Geradores de Essência:Essas habilidades primárias geram Essência através de uma variedade de métodos, como roubo de vida (Siphon Blood), ataques à distância (Bone Spikes) ou um ataque corpo a corpo (Grim Scythe).
- Gastadores de Essência:Esses ataques de poder dão aos Necromantes aquela força para eliminar os inimigos. Estes incluem lanças perfurantes (Bone Spear), uma onda de veneno (Death Nova) e um Skeletal Mage.
- Cadáveres:Necromantes podem fazer uma grande variedade de coisas com cadáveres, como fazê-los explodir (Explosão de Cadáver), tornar-se um ataque à distância (Lança Cadáver), curar (Devorar) e asseclas esqueléticos (Reviver).
- Reanimação:Necromantes podem fazer uma grande variedade de ressurreições, como invocar esqueletos (Command Skeletons, Army of the Dead), invocar golems (Command Golem) e spam de reanimação (Land of the Dead).
- Maldições:Quando ativados, os Necromantes podem conceder debuffs aos inimigos, como lentidão (Decrepify), roubo de vida (Leech) e mortes instantâneas com 15% de saúde (Frailty).
- Blood and Bone:Estas são habilidades utilitárias que permitem aos Necromancers criar duplicatas (Simulacrum), se teletransportar (Blood Rush), um ataque de explosão (Bone Spirit) e criação de armadura (Bone Armor).
Jogabilidade: Morte é Riqueza
Tornar-se o mestre da vida e da morte significa barganhar na busca pelo poder, e esse é oequilíbrio inconstante que o Necromante está equilibrando no jogo. O Necromante depende fortemente da Essência que só é extraída de oponentes mortos e de sua própria Vida para desencadear vários efeitos. Apesar desse perigoso equilíbrio de recursos, as capacidades do Necromancer de repelir os inimigos com uma pitada de auto-sustentação e debuffs os tornam um polivalente eficiente em diferentes modos de jogo.
Os lacaios de marca registrada do Necromante são relegados às ações de Reanimação, onde podem convocar uma série de mortos-vivos para vários propósitos. Além da reanimação, o Necromante também pode fazer uma variedade de coisas em cadáveres por meio de cadáveres, usando-se para saúde ou para ofensa. Maldições oferecem a variedade padrão de feitiços de debuff do Necromancer, enquanto Blood & Bone pode fornecer defesas como um teletransporte bacana, um dublê de corpo e até armadura.
Diablo 3foi lançado em 15 de maio de 2012 e está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e consoles de última geração.