Como um atirador tático com elementos de RPG,Ghost Recon Breakpoint apresenta uma árvore de habilidades da qual os jogadores podem adquirir habilidades. A árvore começa fornecendo aos jogadores classes para desbloquear, juntamente com quatro habilidades básicas para começar. Uma vez que duas dessas quatro habilidades foram adquiridas, a árvore se ramifica com opções para mais habilidades desbloqueáveis. Além de classes e habilidades, a árvore também contém vantagens.
Essasvantagenssão habilidades equipadas que dão funcionalidade adicional ao jogador e podem ser misturadas e combinadas com outras vantagens. Os jogadores podem desbloquear habilidades da árvore como quiserem. Mas há um padrão sólido e completo a ser seguido ao desbloquear habilidades otimizadas para eficácia imediata. Na ordem em que aparecem nesta lista, aqui estão as 10 habilidades que devem ser adquiridas primeiro no Ghost Recon Breakpoint.
10Desbloquear aulas
O que um jogador deve fazer primeiro é desbloquear todas asclasses. Desbloquear classes dá ao jogador habilidades específicas da função e uma técnica de classe que pode mudar o rumo de uma batalha. A classe Assault é uma função versátil, o Field Medic é um especialista em reviver, o Panther é um especialista em furtividade e o Sharpshooter é um especialista em reconhecimento.
No entanto, a principal razão pela qual um jogador deve desbloquear todas as classes primeiro é que cada classe vem com 10 desafios para completar. Cada desafio recompensa um ponto de habilidade e, como os primeiros desafios de cada classe são fáceis de nível iniciante, um lucro de dois a três pontos de habilidade pode ser adquirido rapidamente de cada classe, totalizando 8-12 pontos de habilidade como lucro. Estes podem ser usados para obter as seguintes habilidades.
9Atualização de experiência
A habilidade Experience Upgrade é uma habilidade passiva que recompensa +20% a mais de XP por tudo que o jogador faz; seja descobrindo locais, matando inimigos, explodindo veículos ou completando missões. Esta é uma das primeiras coisas que um jogador deve atualizar.
Ao custo de apenas um ponto de habilidade, essa habilidade fazo nivelamento subir20% mais rápido, adquirindo pontos de habilidade muito mais rápido. Outra razão pela qual isso deve ser desbloqueado o mais cedo possível é que quanto menor o nível do jogador, mais uso ele tem. Essa coisa não será importante quando o jogador se aproximar do limite do Nível 30.
8Pára-quedas
O pára-quedas é um utilitário divertido de usar e também mergulha o jogador na jogabilidade tática do Ghost Recon Breakpoint. Ele permite que o jogador caia como uma pena de 2000m de altitude, e também se infiltre sorrateiramente em compostos inimigos com sua descida silenciosa.
Isso deve ser útil, pois o jogador ainda não terá acesso a habilidades ideais para escalar montanhas, e pousar umhelicópteroperto de uma área de infiltração seria muito perceptível. Acima de tudo, essa experiência infundada de liberdade vale muito a pena por um ponto de habilidade que custa.
7Espaço de vantagens
Ao desbloquear as duas habilidades anteriores, a árvore se ramifica, permitindo que o jogador adquira slots de vantagens e outras habilidades. O jogador inicialmente tem apenas um slot de perk. Para maximizar a colheita de frutas da árvore de habilidades, o jogador deve obter os dois slots de vantagens adicionais paradiversificar seu conjunto de habilidades.
O primeiro slot adicional custa dois pontos de habilidade. O próximo extra custa quatro, totalizando seis. Uma vez que eles são adquiridos, o jogador pode se atualizar com vantagens da árvore. Ter três vantagens equipadas tão cedo no jogo torna tudo mais fácil daqui em diante.
6Pistolero (Benefício)
No tópico de vantagens, ‘Pistolero’ é uma boa. Aumenta o dano daarmae diminui o tempo de espera em técnicas de classe que mudam o jogo. Mais importante ainda, esta vantagem dá +20% a mais de XP enquanto o jogador está empunhando uma arma. Como acontece com todas as vantagens de bônus de XP, elas devem ser obtidas o mais cedo possível para maximizar seu uso.
Essa vantagem também tem significado além de ganhar XP. O dano adicional e a recarga de técnica que ele fornece às pistolas o torna uma boa habilidade para assassinato. Esta vantagem também é adequada para a classe exclusiva Echelon – um papel que é mais forte com uma arma.
5Sombra Slim (Perk)
‘Slim Shadow’ é uma vantagem que amplifica afurtividadeem 80%; tornando o jogador mais difícil de detectar. Além disso, torna-os 10% mais ágeis, permitindo uma troca de cobertura mais rápida. Esta é a primeira habilidade sob medida furtiva que o jogador deve adquirir. Isso torna o CQC mata uma brisa, recompensando assim mais XP.
Um assaltante não detectado é invencível. Uma vez que ‘Pistolero’ e ‘Slim Shadow’ estejam equipados, o jogador pode se infiltrar e limpar campos de nível superior para roubar esse doce equipamento de alto nível. Embora isso não deva ser feito antes de adquirir a próxima vantagem desta lista.
4Explosão (Perk)
Outra vantagem muito útil é ‘Burst Forth’. Isso aumenta a velocidade do jogador em 10% e a regeneração de resistência em 50%. Esta é uma opção completa e sólida que é útil para várias abordagens; sorrateiros ou armados. Seja escalando uma montanha ou lutando contra inimigos, a mobilidade geral que isso oferece certamente será útil em várias situações.
O jogador não pode errar escolhendo isso, pois adapta-se a todas as seis classes disponíveis no jogo. Com essas três vantagens equipadas, o jogador é um operador disfarçado imparável que pode enfrentar qualquer coisa. À medida que os jogadores progridem ainda mais, no entanto, eles podem precisar trocar isso por vantagens mais especializadas.
3Incansável
Além da mobilidade que ‘Burst Forth’ fornece, ‘Tireless’ é uma habilidade passiva que diminui os custos de resistência em 40%, tornando-se outra habilidade versátil. Mas ao contrário de ‘Burst Forth’, não é um privilégio. Isso significa que o consumo de resistência diminuiria indefinidamente de quais vantagens estão equipadas. Isso é útil em combate e travessia.
Essa habilidade é obrigatória, considerando queAuroaé um mundo enorme cheio de colinas e cadeias de montanhas. Muitos pontos de vista estão no topo das montanhas; da mesma maneira, muitos pontos de referência e compostos inimigos também estão nas terras altas.
2Créditos de esqueleto
Agora que o jogador é uma máquina de matar versátil, é hora de adquirir algumas habilidades de ganho rápido. Uma vez que ‘Burst Forth’ e ‘Tireless’ foram desbloqueados, ele abre o próximo conjunto de habilidades obtidas. A atualização ‘Skell Credits’ incluída. Existem duas atualizações para ‘Créditos de Skell’.
O primeiro aumenta a moeda saqueada em 10% e o segundo aumenta em 30%, totalizando 40% ao todo. Isso é importante para que o jogador possa adquirir mais rapidamente veículos armados da Maria’s Shop, tornando o jogo muito mais fácil. Também é possível comprarroupas, armas,facas e outras coisas.
1Visão noturna
Embora ‘Night Vision’ seja uma das primeiras habilidades desbloqueáveis no jogo, juntamente com ‘Experience Upgrade’ e ‘Parachute’, não é tão prioritário quanto eles. Muitas áreas do jogo são bem iluminadas. Embora algumas áreas sejam escuras à noite, não há falta absoluta de visibilidade, e o jogador ainda pode matar inimigos no escuro.
No entanto, isso não quer dizer que as operações no escuro não sejam muito mais fáceis com essa coisa. Ao custo de apenas um ponto de vantagem, a visão noturna não pode ser deixada de lado. No entanto, não antes de adquirir as habilidades essenciais mencionadas anteriormente. Ao todo, o jogador gastaria apenas 20 pontos de habilidade adquirindo todas essas entradas, mas seria o suficiente para transformá-las em uma ameaça letal que pode ganhar dinheiro e XP rapidamente no início do jogo.