Enquanto o mundo de Devil May Cry 5 está mergulhado em outra invasão demoníaca com demônios de vários tipos, sua lista de caçadores de demônios protagonistas também possui habilidades muito únicas. No caso de Dante, Son of Sparda, ele traz sua experiência Devil May Cry a reboque enquanto ele lentamente garante novos Devil Arms para adicionar à sua coleção. Como tal, ele possui o maior arsenal de armas e estilos em Devil May Cry 5 .
Sendo o último protagonista a ser desbloqueado na entrada Devil May Cry , dominar Dante é possivelmente uma das coisas mais difíceis de fazer para os jogadores. No entanto, não é impossível quando os jogadores entendem seus combos mais cruciais.
8 Suporte de guarda
Combo String: Prop (Rebellion) + Guard Cancel
As transições são um dos principais aspectos da jogabilidade de Dante, e alguns de seus combos são, na verdade, movimentos de transição importantes . Um excelente exemplo seria o Guard Prop , essencialmente incentivando os jogadores a aprender como Guard Cancel para configurar rapidamente seus movimentos.
A chave aqui é entrar no Swordmaster para Prop um oponente para acelerá-lo. Quando os jogadores cancelam a guarda, eles terminam imediatamente a animação do Prop e têm a oportunidade de Prop um oponente novamente para mantê-lo para cima ou passar para o resto do combo.
7 Rave Sky Star
Combo String: High Time (Rebelião) + Sky Star (Estilo Malandro) + Rave Aérea (Estilo Swordmaster)
Alguns ataques de Dante tendem a enviar inimigos para a frente ou para trás, deixando o caçador de demônios com pouco ou nenhum espaço para alcançá-lo. É aqui que entra o Sky Star (Estilo Malandro), pois convoca uma plataforma no ar para Dante se impulsionar para frente . Embora esta seja uma lacuna decente mais próxima, Dante pode realmente usar Sky Star junto com uma rotação de combinação básica.
Para fazer isso, Dante deve correr para o oponente com Rebellion (Melee) para empurrá-lo para cima e depois usar o acompanhamento para se teletransportar no ar. Na chance de o inimigo estar muito longe, Dante pode Sky Star para se manter ao lado de seu oponente. Ele pode então fazer a transição para um Aerial Rave (Estilo Swordmaster) para rasgar o inimigo em pedaços.
6 Truque de adereços
Combo String: High Time (Rebelião) + Prop (Estilo Swordmaster) + Air Trick (Estilo Malandro)
Um clássico quando se trata de combos de Dante no DMC 5 , High Time + Air Trické um começo de combinação essencial, especialmente porque dar a Dante a vantagem vertical consistente lhe dá mais espaço para realizar movimentos.
Feito com a Rebelião (Melee) e uma mudança entre os estilos Swordmaster e Trickster, a chave aqui é usar High Time para atacar o oponente e enviá-lo para o alto. Em vez de seguir com a opção de reaparecer imediatamente no ar, Dante deve Prop com o Swordmaster Style para pegar o inimigo e girá-lo novamente para cima. Depois, Dante usando o estilo Trickster deve usar o Air Trick para se teletransportar no ar. A partir daqui, ele pode prosseguir com o finalizador ou continuar o combo.
5 Caminhada Aérea Provocante
Combo String: High Time (Estilo Swordmaster) + Lucifer Taunt + Jump Cancel + Dash + Air Hike (Estilo Malandro)
Há uma chance de que Dante precise de mais tempo no ar, e na verdade há um truque legal para fazer isso com a ajuda de suas provocações. Quando no ar, Dante pode usar Lúcifer para liberar uma rosa que atinge o inimigo por uma pequena quantidade de dano. O que é importante aqui é que esse ataque realmente envia o inimigo um pouco mais para cima.
Dante pode usar isso a seu favor. Ele pode essencialmente empurrar um inimigo para cima com High Time (Swordmaster Style) e depois usar a Lucifer Taunt para enviar a si mesmo e seu inimigo para cima. Depois, Dante deve Jump Cancel para que ele possa usar o Taunt novamente antes de usar Dash (Trickster Style) para cima. Uma vez que ele alcança seu oponente, ele pode continuar seus combos ou usar Air Hike para uma rápida série de ataques que enviam os inimigos de volta.
4 Interruptor Sky Star
Combo String: High Time (Estilo Swordmaster) + Lucifer Taunt + Jump Cancel + Sky Star (Estilo Malandro) + Caminhada Aérea (Estilo Malandro)
Uma variação do movimento acima, este movimento se torna essencial se Dante quiser evitar um ataque inimigo, mas ainda permanecer em uma posição onde possa lançar um contra-ataque. Ele pode fazer isso combinando o Lucifer Taunt com Sky Star, dando-lhe um controle muito melhor sobre o ar.
Como exemplo, Dante pode empurrar Rebellion (Melee) em seu oponente e lançá-los no ar via High Time. Uma vez que ele usa Lucifer Taunt, Dante deve Jump Cancel e depois Sky Star (Estilo Malandro) para o outro lado do oponente. Ele pode mais uma vez usar o combo Taunt + Dash acima para fechar a distância para outra Air Hike ou simplesmente esperar o oponente perder altitude para realizar o mesmo movimento.
3 Interruptor de chuva
Combo String: High Time (Estilo Swordmaster) + Rainstorm (Estilo Gunslinger) + Dash (Estilo Trickster)
Uma variação lateral do movimento acima, Dante pode usar Ebony & Ivory (à distância) para mudar de lado quando precisar ganhar vantagem contra seus oponentes . Mantendo o mesmo exemplo, Dante ainda pode oponentes High Time (Swordmaster Style) com sua Rebellion (Melee) e depois usar o follow-up para se teletransportar no ar.
No entanto, em vez de usar Sky Star, ele pode mudar para Ebony & Ivory para Rainstorm (Estilo Gunslinger) seu caminho acima do oponente e para o outro lado. Depois disso, ele pode Dash (Estilo Malandro) para recuperar sua altitude e realizar mais combos. Pode ajudar a trocar de armas após o Rainstorm via Jump Cancel ou conseguir um finalizador assim que Dante chegar ao outro lado.
2 Interruptor de revólver longo
Combo String: Stinger (Rebellion) + High Time (Sword Master Style) + Long Revolver (King Cerberus)
Os fãs de DMC3 que adoraram as capacidades de malabarismo do Cerberus vão se deliciar com a natureza de três armas e três elementos do Rei Cerberus. Continua sendo uma das melhores armas de malabarismo do jogo, e se tornou um item básico nos arsenais de muitos jogadores. Felizmente, o jogo oferece uma maneira fácil de fazer a transição para o King Cerberus que continua sendo uma combinação perfeita.
Para fazer isso, os jogadores podem esfaquear o oponente com Stinger (Rebellion) e depois High Time (Swordmaster Style) no ar. Depois, eles devem seguir com o combo no ar e, em seguida, Jump Cancel no King Cerberus, carregando o combo Long Revolver para adicionar um pouco de eletricidade à mistura. Eles podem continuar isso até executar o finalizador, ou Jump Cancel novamente em outra arma para o final.
1 Balrog Malabarismo
Combo String: Stinger (Rebellion) + Heavy Jolt (Balrog) + High Time (Rebellion) + Feather (Balrog)
Dante não teria uma verdadeira lista de combos se não tivesse um kit de artes marciais , e é Balrog que dá essa satisfação aos jogadores de DMC5 . Possuindo um modo Blow (Punch) e um modo Kick, equipar o Balrog dá aos jogadores uma variante separada de soco e chute em suas opções de embaralhamento de equipamentos, incentivando-os a alternar entre os modos Balrog ao lado de suas armas regulares.
Felizmente, treinar isso é bastante fácil para os jogadores. Idealmente, eles podem Stinger (Rebellion) um oponente e, em seguida, Heavy Jolt (Balrog Blow Mode), com o finalizador enviando-os para o ar. Os jogadores podem High Time (Swordmaster Style) para enviá-los ainda mais alto e, em seguida, seguir com um Dash antes de terminar com o combo Feather (Balrog Blow Mode). No entanto, os jogadores são ativamente encorajados a cancelar o salto e inserir o Balrog Kick Mode entre os movimentos por apenas alguns chutes, pois há frações de segundos suficientes para a troca de arma e para inserir um ou dois chutes antes de fazer a transição para outro grande ataque.
Devil May Cry 5 está atualmente disponível no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Amazon Luna e PC.