Jogos de estratégia como WarCraft e Command & Conquer provam que há quantidades quase iguais de intensidade vendo as unidades lutando em um mapa e fazendo parte da própria ação. Em comparação com atiradores de sucesso e beat ‘em ups, os jogadores que desejam estar no lado mais estratégico das coisas têm jogos de estratégia em tempo real nos quais confiar para se divertir. No entanto, os jogos de estratégia já existem há algum tempo, com alguns deles chegando aos 30 anos em 2022.
Apesar da idade, alguns jogos de estratégia mais antigos realmente se mantêm bem com mecânicas e premissas interessantes. Na verdade, alguns dos jogos de estratégia que completam 30 anos este ano são alguns dos primeiros na indústria, muitas vezes experimentando mecânicas que eram tão revolucionárias na época que se tornaram parte integrante dos jogos de estratégia de hoje.
7/7 reinos conquistados
Jogadores de jogos de guerra que desejam um título de estratégia mais direto podem considerar entrar em Conquered Kingdoms , que pega a atmosfera medieval convencional dos títulos de estratégia da época e a combina com elementos de fantasia. Além dos cavaleiros, os jogadores agora podem recrutar seres fantásticos como dragões e magos para suas fileiras, semelhante às histórias de futuras franquias como Warcraft . A inclusão dessas unidades também dá vantagem ao jogo em termos de jogabilidade com mecânicas de combate mais complexas em comparação com espadachins, lanceiros e arqueiros convencionais de outros jogos.
Exclusivo para Conquered Kingdoms e sua jogabilidade direta é a inclusão de diferentes configurações de inimigos. Além de poder jogar contra uma IA convencional, os jogadores também são capazes de enfrentar outros jogadores na LAN e até lutar contra outros oponentes pela Internet.
6/7 Cerco
Situado no mundo de Mindcraft’s The Magic Candle , os jogadores não precisam necessariamente impedir que a vela mágica se apague e libere o ser maligno Dreax no mundo. Em vez disso, eles agora controlam as forças do bem ou as forças das trevas enquanto tentam sitiar vários castelos na região de Western Gurtex.
Em Overlord , os jogadores e a IA precisam abordar várias coisas para construir sua colônia, desde a terraformação até a criação de várias estruturas que facilitam a coleta e produção de recursos. À medida que os jogadores obtêm mais colônias, eles também são capazes de criar várias defesas planetárias e exércitos ainda mais fortes para colonizar outros planetas. Embora não seja tão intensivo em tempo real quanto os outros jogadores imaginam, a abordagem de Overlord tanto na pressão quanto na complexidade torna o jogo um precursor decente para o gênero.
Ao contrário dos títulos de estratégia habituais , como Total War que ocorrem enquanto os jogadores movem unidades em um vasto mapa, os jogadores cercam ou defendem seu castelo designado. Dependendo do seu lado, os jogadores podem contar com a ajuda de tropas de elite, sargentos, berserkers e até engenheiros enquanto criam equipamentos e tecnologia capazes de sitiar ou defender suas bases. Esses equipamentos incluem catapultas, escadas, torres de cerco e até pontes móveis que oferecem aos jogadores diferentes camadas de jogo e abordagens estratégicas para garantir a vitória.
5/7
4/7 Controle Estelar 2
Com nomes como Stellaris mostrando como os sims de exploração espacial têm potencial para atrair fãs de ficção científica, Star Control 2 mostra como um jogo de estratégia desse tipo pode ser atraente, apesar de estar no MS-DOS graficamente limitado. Situado após a Hierarquia de Battle Thralls ter derrotado a Alliance of Free Stars, uma criança genial (o jogador) cresce para controlar uma nave estelar avançada que permite que seus terráqueos exilados de um sistema estelar distante voltem para recuperar a Terra e parar a Hierarquia uma vez e para todos.
Além do enredo bastante profundo, Star Control 2 tem sua fama principalmente por meio de seus elementos de jogabilidade que misturam estratégia e simulação de nave. Dentro do combate, os jogadores precisam dominar o controle do navio e entender os recursos exclusivos do navio em relação a manobras, armas e habilidades. Fora do combate, os jogadores podem navegar e visitar mais de 500 estrelas e 3.800 planetas, com muito poucos deles contendo civilizações que os jogadores podem fazer amizade e convencer a se juntar à sua causa ou, tragicamente, se transformar em inimigos.
3/7 Trem A 3
Jogadores que adoram simuladores de cidade como Cities: Skylines sabem como é viciante criar o sistema de transporte “perfeito”. E embora já seja complexo o suficiente para gerenciar o tráfego nas estradas, talvez seja mais fascinante gerenciar a complexidade sempre turbulenta das ferrovias. Em A-Train 3 , lançado em 1990 no Japão, mas lançado em 1992 nos Estados Unidos, os jogadores ainda assumem o controle de uma empresa ferroviária. No entanto, ao contrário de outras entradas da série, não há empresas opostas e, em vez disso, os jogadores têm uma abordagem de jogo mais liberal e de mundo aberto.
Este também é o primeiro jogo a acontecer em uma representação quase isométrica da cidade, dando aos jogadores mais estímulo visual para ver o que exatamente está acontecendo em sua ferrovia. Curiosamente, o A-Train 3 coloca as ferrovias como a frente e o centro do desenvolvimento da cidade, com várias abordagens para o transporte ferroviário mudando a direção de como a cidade é desenvolvida. Esta adição de um componente de construção de cidade em cima da complexa mecânica de gerenciamento ferroviário do jogo dá aos jogadores muita margem de manobra na progressão de sua jogabilidade.
2/7 Esquadrão Laser
Os fãs de ficção científica podem considerar o X-COM como um dos RPGs táticos mais intensivos em jogabilidade e, sem surpresa, seu criador Julian Gollop inspirou -se em um de seus trabalhos anteriores: Laser Squad , que em si adaptou ideias de a série Rebelstar anterior . Em sua essência, o jogo simplesmente fazia com que os jogadores navegassem por uma série de vários estágios com objetivos diferentes, com os jogadores tendo que tomar nota cuidadosa de como gerenciar o arsenal de seu esquadrão, conjuntos de movimentos disponíveis e recursos limitados.
Este jogo de tática baseado em turnos continha muitos elementos que seriam aprimorados para entrar na aclamada franquia X-COM . Isso inclui a posse de pontos de ação limitados usados para realizar ações como movimento, tiro e até mesmo pegar itens. Além disso, várias missões testariam a proeza organizacional do jogador através do fornecimento de diferentes configurações iniciais e handicaps, os quais forçariam a adaptabilidade do jogador.
1/7 Duna 2: A construção de uma dinastia
Enquanto os gigantes do RTS Warcraft e Command & Conquer só seriam lançados nos próximos anos, é Dune 2: The Building of a Dynasty , da Westwood Studios, que muitos consideram o jogo que contém muitos dos fundamentos arquetípicos do gênero. Situado no planeta de Arrakis na icônica série de ficção científica Dune , o Imperador Frederick IV da Casa Corrino inicia um conflito entre três (3) Casas dominantes (Atreides, Harkonnen, Ordos) ao declarar que a Casa prevalecerá contra as outras como o titular do governo em Arrakis e seus recursos vitais de drogas melange .
Em sua essência, Dune 2 estabelece muitos dos componentes fundamentais da maioria dos jogos RTS modernos para segui-lo. Os jogadores começam uma partida usando uma colheitadeira para coletar especiarias, usando uma refinaria para converter especiarias em créditos e usando vários edifícios de produção para criar unidades e travar uma guerra. Outros arquétipos que Dune 2 apresenta que os jogos se aplicariam incluem uma névoa de guerra que é removida durante a exploração. Embora rudimentares em termos de gráficos, os elementos de estratégia em tempo real quase perfeitos que Dune 2 apresenta são um momento marcante na indústria.