Os completacionistas que enfrentaramDoom Eternalnão podem deixar de rir quando alguém afirma que o jogo leva apenas cerca de treze horas para ser finalizado. Talvez seja o tempo que leva para completar a história. No entanto, conquistar todos os aspectos do jogo leva facilmente o dobro desse tempo para mentes curiosas que não estão satisfeitas até que a conquista de 100% de conclusão apareça na tela.
The AncientGods Part Onerecompensa ou pune os jogadores que não podem descansar até que a última pedra seja retirada? Muito parecido com a jogabilidade do jogo principal, o DLC faz uma declaração de que a recompensa e a punição estão irrevogavelmente entrelaçadas. Se fosse fácil, seria menos satisfatório. Esta lista espera ajudar os jogadores a encontrar os segredos localizados nas áreas mais obscuras.
10Afundando no pântano
O problema com The Blood Swamp é que é difícil dizer o que é terra seca e o que é uma poça. Algumas poças são radioativas ou submergem os jogadores debaixo d’água, então há um incentivo negativo para sair pisando nelas.
Sim, pisar em cada poçavai tornar o jogo ainda mais difícil para os jogadores, mas esse segredo não pode ser encontrado sem ele. A poça é quase impossível de ver e fica ao lado de uma parede que os jogadores não têm motivos para se aproximar (foto). Se isso não for difícil o suficiente, este Codex é protegido por sua própria multidão.
9Pulo Dash Punch Dash
Alguns segredos do jogo estão tão bem escondidos que todos sentem falta delesna primeira vez. Mas essa não é a única maneira de tornar as áreas impossíveis de chegar. Doom Eternal também adora atormentar os completistas escondendo segredos à vista de todos.
Os Pântanos de Sangue fazem um pouco dos dois para esse segredo. Os jogadores têm que fazer uma confiança cair de um penhasco indo na direção errada e então eles chegam a esse obstáculo; uma parede perfurada com um penhasco letal na frente dela. Os jogadores têm que executar perfeitamente um salto, traço, soco, combinação de traço, ou então morrer e tentar novamente. Depois de mais alguns quebra-cabeças com um bloco de soco, a área secreta acessa um Encontro Secreto.
8Dois por um
Pensou que os dias de fazer saltos de plataforma ridículos estavam por trás do Slayer? Pense de novo. Este códice final em The Blood Swamps requer pular na direção errada primeiro, geralmente depois que os jogadores morrem ao se aproximarem de frente. Este tem feito os jogadores sentirem saudades dos tempos em que osMarotos eram a coisa mais difícil do jogo.
No castelo final, várias torres flutuantes formam um monte de lírios para o Doomguy fazer sua melhor imitação de sapo. No início, eles chegam perto de uma parede de escalada com alguma armadura no topo, mas não perto o suficiente. Os jogadores têm que seguir as torres nas costas e subir uma plataforma de salto, depois dar uma volta. Depois de encontrar esta armadura, o códice é um salto fácil e uma corrida pelo caminho.
7Uma chance
Como se tentar vencer o jogo no ultra-pesadelonão fosse difícil o suficiente,The Ancient Gods Part Onetorna esse segredo tão difícil de conseguir que se os jogadores que acertam a plataforma não conseguem obtê-lo até a próxima jogada. Isso não é um erro de digitação, os jogadores precisam errar esse salto ou reiniciar de um ponto anterior.
No meio do UAC Atlantica Facility, os jogadores terão que atirar em uma turbina para fazê-la girar, depois pular na corrente e ser soprado sobre o oceano. Uma parede de escalada prática espera por eles, mas aqueles que querem a entrada do códice realmente terão que perder o salto e ir para a direita no último momento, então correr perfeitamente para agarrar uma borda com um códice.
6Plataforma sob fogo
Dentro da plataforma no UAC Atlantica Facility, há uma oportunidade de obter uma chave, desde que o jogador tenha um desejo de morte e não se importe de ser baleado no ar por um dos novos inimigos deThe Ancient Gods Part One .
Os jogadores têm que olhar para o lado do parapeito depois de escalar algumas caixas para notar um tubo oscilante distante. Mesmo depois de pegar isso, o Slayer terá que ignorartodos os conselhos profissionais dados emDoom Eternale continuar balançando em direção ao fogo que chega. À direita, um duto de ar levará à Slayer Key.
5Mergulhando
Todos esses instintos que mantinham os jogadores vivos para o modo pesadeloprecisam sair pela janela. Dentro da plataforma de petróleo no final do mapa na UAC Atlantica Facility, The Slayer terá que pular na água por capricho.
Um pouco de natação ao redor produz um tanque de oxigênio, que permite ao jogador saber que esta não é a pequena sala fechada que parece ser. Virar à direita de frente para o tanque para um mergulho curto que termina em uma plataforma de salto. Saltar sobre ele leva a outro Encontro Secreto.
4Queda livre
Qualquerjogo que afirme ser um FPS mais difícil do queDoom Eternalpode precisar reavaliar com a estreia de The Ancient Gods Part One. Não apenas o combate está em um nível totalmente diferente, mas os saltos cegos se tornaram uma tarifa padrão.
Sente um tema recorrente aqui? Novamente, os jogadores que quiserem essa entrada do Codex no início de The Holt a encontrarão depois de derrubar uma árvore. Em vez de continuar em frente, os jogadores terão que pular do penhasco (foto) e abraçar a parede para pousar em um afloramento quase impossível de ver.
3Tiro no teto
A princípio, este não parece muito difícil, já que o jogador passa direto por uma grade de laser com um segredo facilmente visível dentro de The Holt. A razão exata pela qual os demônios decidiram colocar Encontros Secretos ao lado do Slayer é apenasmais um daqueles mistérios absurdos deDoom Eternal.
Apesar de todo o movimento descendente nesta lista, os desenvolvedores não esqueceram de esconder uma coisa ou duas no teto também. O botão abre a porta para o progresso, mas também move silenciosamente um painel de metal no alto. Atirar no botão desativa a grade.
2Vitrine
Aqueles que não estão com a cabeça nas nuvens porque estãolidando com algumas criaturas horríveisnão vão notar uma Slayer Key nos penhascos à direita em The Holt. Detectá-lo é apenas metade da batalha.
Os jogadores podem tentar todos os tipos de habilidades de plataforma para tentar alcançá-lo, mas é inútil. Esta chave só pode ser pega, ironicamente, depois de desistir e mover o tronco desmoronado para a próxima área. O penhasco à esquerda pode ser escalado e dobrando para trás pega a chave indescritível.
1O Caminho para o Portão do Matador
Normalmente, os mapas são usados para liderar os jogadores, mas um designer de jogos astuto às vezes pode usá-los para enganá-los também. O Slayer Gate emite um belo tom roxo no mapa que não parece difícil de alcançar, mas parece estar na direção oposta de um Encontro Secreto e uma Vida Extra.
Colete-os e siga em direção a ele. A Slayer Key da seção anterior desbloqueia o segundo portão, mas a maioria dos jogadores desiste cedo demais quando outro portão inexplicável bloqueia o caminho. Este só é aberto depois de derrotar os inimigos próximos.