A resposta da Activision aFortniteePUBGfoi lançada e rapidamente conquistou o mundo dos jogos com uma nova entrada no gênero Battle Royale. No entanto, com os sistemas de esquadrão e ping,Call of Duty: Warzone se aproxima mais doApex Legendsdo que os outros jogos clássicos dos últimos anos.
Portanto, emboraCall of Duty:Warzoneseja muito popular por enquanto, isso pode ser um flash na panela, já que o mais novo Battle Royale vem e vai no gênero já saturado. No entanto, isso não precisa ser o caso, pois o jogo é realmente um excelente candidato para vários conceitos que mantiveram jogos semelhantes atualizados à medida que continuam e passam do primeiro ano de lançamento.
O recurso específico queCall of Duty: Warzonedeve adotar é o uso de Modos de Tempo Limitado que podem introduzir periodicamente novos conteúdos e eventos para causar surtos de novos jogadores afluindo ao jogo. Títulos multiplayer comoDestiny 2já fizeram esse tipo de coisa antes, realizando eventos de tempo limitado com modos de jogo especiais, como Iron Banner ou oevento Crimson Days. Eles podem ser facilmente implementados noWarzonepara trazer novas sensações sobre como os jogos Battle Royale podem jogar no futuro.
Modo 50v50 do Fortnite
O modo 50v50do Fortniteé a história de onde vem essa observação ao observar os potenciais adicionais disponíveis ao dobrar o formato Battle Royale. Embora esteja disponível apenas por um tempo limitado, o modo 50v50 aparece periodicamente emFortnitee coloca enormes esquadrões de jogadores uns contra os outros, transformando as 100 pessoas livres para todos em uma enorme batalha de equipe. Alguns acreditavam que se aproximava de simplesmente ser outro tipo de Team Deathmatch ou Slayer, mas com números maiores, enquanto outros o viam como uma introdução mais acolhedora ao gênero.
Muitas das mesmas mecânicas ainda aplicadas no modo 50v50, como no modo Battle Royale original, que tornaram o mundo emconstante expansão deFortnitetão popular em primeiro lugar. Quando um jogador morre, ele está fora do jogo, mas pode ser revivido por um companheiro de equipe se abatido, mas não morto. A principal diferença é que a morte de um jogador nunca significou o fim do jogo para eles, com a possibilidade de seu time ainda vencer sendo o incentivo para continuar assistindo após a morte.
MAG deu o passo
Alguns jogadores podem se lembrar de 2010, quando a Zipper Interactive apresentou ao mundo oMAG, uma das maiores experiências de jogador contra jogador de seu tempo, rivalizando até com os Battle Royales de hoje. Os servidores não funcionam mais hoje, mas quando o jogo estava vivo. ele receberia até 128 jogadores em um jogo composto por duas equipes de 64 lutando entre si. Esta é a base em que os LTMs de grandes equipes, como o modo50v50do Fortnite, trabalham hoje, embora alterados um pouco para se adequar a cada jogo individualmente.
Call of Duty sabe como criar ótimos modos de jogo
Além do escopo de apenasCall of Duty: Warzone, a franquiaCall of Dutysabe como criar excelentes modos de jogo, desde o Deathmatch padrão até modos mais complexos, como Domination, Kill Confirmed e Search and Destroy. Embora Deathmatch e Team Deathmatch tenham sido os modos mais populares, as variantes mais táticas também têm sua própria base de fãs dedicada. Alguns modos como Kill Confirmed foram replicados em outros jogos, como o modo de jogoSupremacy deDestiny .
De fato, existem outros modos de jogo além dos solos e equipes padrão emCall of Duty: Warzone, como Plunder. O Battle Royale também está tecnicamente na versão beta, então provavelmente não vimos tudo o que a Activision tem reservado para o “lançamento completo” do jogo ainda. Nesse sentido da história multijogador da franquiaCall of Duty, incluir um LTM em grande escala seria um ajuste sólido para a série.
Como seria?
Atualmente, as partidas emCall of Duty: Warzonesão geralmente compostas por grupos de até 150 jogadores, todos lutando sozinhos ou emesquadrões de até três jogadores. Uma grande equipe LTM provavelmente iria querer colocar equipes de 75 umas contra as outras, embora, se o servidor pudesse lidar com isso, uma batalha 100v100 seria absolutamente bem-vinda. Um modo como esse é exatamente o que o jogo precisará no futuro para manter os jogadores investidos no jogo e continuar comprando o Passe de Batalha e outros cosméticos.
Isso também pode introduzir novos jogadores que podem ficar nervosos com a ideia de enfrentar vários jogadores diferentes ao mesmo tempo, tanto no jogo quanto no gênero Battle Royale. Com uma equipe enorme para apoiar os jogadores, alguns podem se sentir mais confiantes em pular e descobrirtudo o queCall of Duty: Warzonetem a oferecer. Como uma observação adicional, isso também pode permitir que grupos maiores de jogadores joguem com mais de seus amigos ao mesmo tempo, em vez de ter que se dividir em grupos de três ou alternar de partida para partida.
O Gulag seria insano
Imagine se o mesmo conceito de equipe grande fosse trazido parao Gulagde Call of Duty: Warzone, com equipes sendo enviadas para a arena juntas em uma configuração do tipo eliminação que poderia derrubar o equilíbrio de poder rapidamente. No momento, o Gulag já é um jogo dentro de um jogo, mas pode literalmente se tornar um Team Deathmatch que acontece várias vezes em cada rodada. Para aumentar as apostas, o jogo pode optar por deixar apenas os jogadores sobreviventes da equipe vencedora voltarem ao jogo, o que significa que, dependendo da habilidade dos jogadores, uma partida de gulag pode incluir um jogador extra ou até cinco ou seis.
Isso pode continuar a incentivar a habilidade do jogador acima de tudo, como geralmente é a ideia por trás do gênero Battle Royale, embora a sorte sempre tenha tido um grande impacto nesses jogos também. Do jeito que está, ainda estamos procurando vercomoCall of Duty: Warzonesecompara à concorrência, mas alguns LTMs bem cronometrados e executados podem fazer maravilhas para o novo jogo. Além disso, todo mundo gosta de grandes brigas de equipe, então vamos ver se podemos lançar mais no futuro.
Call of Duty: Warzonejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.