Faz menos de duas semanas desde queOutridersfoi lançado globalmente. Desde então, o jogo recebeu críticas mistas, com muitas pessoas amando ou odiando, e menos pessoas apenas em cima do muro.Outriderstem sido bastante popular ultimamente, mas como as críticas, isso também é misto.
O jogo veio com alguns bugs menores, e não muito sérios, que acabaram sendo uma ocasião para a comunidade online rir. No entanto, também houve bugs críticos que quebraram o jogo e meio que arruinaram a experiência dos jogadores infelizes que incorreram neles, como a terrívellimpeza de inventário dosOutriders. Bugs à parte, o jogo ainda não parece equilibrado o suficiente em termos de jogabilidade, habilidades exclusivas de classe, árvores de classe e dano geral. Infelizmente, os Devastators parecem ter chegado ao limite em alguns casos.
A classe Devastator em Outriders
Um dos principais problemas que o Devastator tem, que tem prejudicado a produção de dano dos jogadores, é que as outras três classes – ou seja,o Technomancer, o Pyromancer e o Trickster– têm habilidades que lhes permitem causar danos que ignoram a armadura inimiga. , além de ter um dano base mais alto para suas habilidades de anomalia. O que isso significa, porém?
Existemmuitas construções paraOutriders, e o Devastator, ao contrário das outras classes, não vem com uma habilidade embutida para adicionar efeitos às rodadas de suas armas. O Technomancer vem com Blighted Rounds, que é uma habilidade que infunde o pente da arma atual mantida pelos jogadores com a doença Tóxica, causando dano ao longo do tempo e uma pequena quantidade do dano base em uma área também. O Pyromancer ganha Volcanic Rounds, que é uma habilidade que inflige Burn nos inimigos mesmo que o projétil os erre, mas permite aos jogadores causar dano e perfurar o alvo se acertar, causando dano a outros inimigos atrás do primeiro. O Malandro aprende a habilidade Twisted Rounds, que amplifica o dano que cada bala dentro do pente causa aos inimigos, aumentando a estatística de Poder de Fogo do jogador.
Essas habilidades contam comohabilidades de anomalia, apesar de adicionar efeitos especiais às balas das armas dos jogadores, e isso significa que essas três classes são capazes de ignorar a armadura dos alvos simplesmente atirando neles. O Devastator, por outro lado, não possui nenhuma habilidade que seja remotamente comparável a essas, tornando-a uma classe abaixo da média em termos de produção de dano bruto. Além disso, mesmo que os Devastators fossem construídos para usar principalmente suas habilidades de Anomalia – ignorando também a armadura dos inimigos – eles ainda teriam que esperar que os cooldowns fossem reabastecidos, e o dano de suas habilidades ainda seria menor do que os de as outras classes’.
Outra questão que é um fator significativo nessa situação, pesando ainda mais no Devastator, é que os inimigos escalam a armadura quanto maior o Nível Mundial que um jogador desbloqueia e quanto maior o Nível de Desafio que os jogadores estão jogando. O que isso significa é queo Devastator causa progressivamente menos danoaos inimigos quanto mais difícil for o conteúdo, o que é um grande fator prejudicial para os jogadores que tentam obter Baús de Ouro das Expedições completando-os em menos tempo. Como um tanque, o Devastator não está realmente prestes a cair, mas sua produção de dano precisa muito de um buff. O drama adicionado aqui vem do fato de que o PCF recentemente nerfou as outras três classes, em vez de buffar o Devastator.
Problemas que os jogadores do Devastator estão enfrentando e possíveis soluções
Ultimamente, no Reddit, houve muitosnovos posts e comentários sobre asituação do Devastator, com os líderes do partido supostamente expulsando os jogadores do Devastator de seus partidos quando encontrados através do sistema de matchmaking doOutriders .Isso é ruim, pois os Devastators precisam de atualizações de equipamentos tanto quanto todas as outras classes jogáveis.
O problema decorre do fato de que os desafios para obterBaús de Ouro das Expediçõessão baseados em tempo, tornando os Devastadores “menos desejáveis” quando se trata de limpar as zonas de maneira rápida. Embora este seja um problema específico do Devastator que ainda faz com que muitos jogadores não consigam progredir na aquisição de equipamentos para seus personagens, as Expedições baseadas no tempo são algo que a maioria dos jogadores não gosta.
O consenso geral aqui surge por causa de comoOutridersé concebido de forma semelhante aThe Division. Isso significa que o tempo não é essencial, e os encontros devem levar o tempo que precisarem para serem concluídos, em vez de ter que apressá-los para obter melhores resultados e obter melhores recompensas. Uma possível solução seria fazer com que os desafios das Expedições não fossem baseados em tempo, e isso resolveria tanto um problema geral que o jogo tem atualmente quanto um dos problemas que estão atrapalhando o progresso de uma classe específica: o Devastator. Outrasolução potencial para a baixa produção de dano do Devastatorseria fazer com que a classe tenha tempos de espera mais curtos em geral e aumentar seu Poder de Anomalia para quantidades maiores.
O primeiro cenário tem o potencial de não ser suficiente, no entanto, paracorrigir a produção de dano do Devastator, já que as habilidades ainda tendem a ter muito menos tempo de atividade quando comparadas a armas e balas. A segunda opção é provavelmente a mais eficiente para consertar as coisas para os jogadores Devastator e equilibrar mais as classes. Em última análise, resta saber, mas o Devastator precisa de um pouco de amor.
Outridersestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X e Stadia.