Um jogo de paciência baseado em quebra-cabeças ambientado em um mundo de espiões e espionagem,The Solitaire Conspiracyé um dos conceitos mais inovadores de Mike Bithell e certamentenão um para todas as idades. Com uma história de furtividade, traição e equilíbrio de poder, este jogo é um passeio bastante selvagem para uma coleção de quebra-cabeças Solitaire.
Uma das grandes características que tornam a jogabilidade diferente do Solitaire normal são as equipes que agitamo jogo clássico. Atuando como os “naipes” das cartas, cada tripulação tem um Rei, Rainha e Valete que possuem habilidades especiais. Essas habilidades manipulam as cartas de uma maneira ou de outra, e todas são projetadas de forma inteligente. Eles têm um forte equilíbrio, de modo que quase todas as habilidades podem ser usadas como uma ajuda e um obstáculo, dependendo de quão bem são usadas.
10Legado de Sangue – Os Ricos Ficam Mais Ricos
Descritos como ricos aristocratas que gostam de brincar de espiões, o Blood Legacy não é o grupo mais simpático. Eles são capazes de entrar em qualquer função da alta sociedade, claro, mas eles não se dão tão bem com os outros, e seu poder é mais doloroso do que útil.
Blood Legacy irá reordenar qualquer pilha em que forem colocados, colocando as cartas mais altas no topo e as mais baixas na parte inferior. Ele tem alguns casos de uso específicos para quando os jogadores precisam de um K, Q ou J, mas na maioria das vezes eles apenas enterram as cartas baixas que os jogadores mais precisam.
9Projeto Atlantis – Submarino
O assunto da mais recente atualização de conteúdo gratuito, o Atlantis Project é especializado em espionagem marítima. Seu líder é um golfinho hiperinteligente. Como eles poderiam ser ruins? Bem, limpar o oceano (metaforicamente e literalmente) é uma coisa, mas jogar bem com outros espiões, nem tanto.
A habilidade do Atlantis Project “submergirá” todas as cartas do mesmo valor daquela em que foi colocada. Colocar um deles em um sete? Então esse sete e todos os outros setes cairão no fundo de suas respectivas pilhas. Pode ser útil se houver uma carta alta que precise ser removida do caminho, mas é muito fácil de usar mal.
8Os Alegres – Roube os Ricos, Dê aos Pobres
Talvez a combinação de tripulação / habilidade mais tematicamente apropriada, The Merry são os adoráveis rebeldes que os jogadores conheceram emVolume, um dos outros jogos de Mike Bithell. As vibrações de Robin Hood não se foram aqui, pois mesmo no mundo dos espiões, sua declaração de missão é verdadeira.
O Merry drenará a energia de qualquer tripulação em que for colocado. Isso significa que eles desativarão o K, Q & J dessa equipe e, em seguida, darão esse poder para o K, Q & J de outras equipes no quadro que não têm energia, seja porque usaram ou não t foi ativado ainda. Não é uma habilidade ruim no papel, mas pode ser irritante quando as equipes que precisavam de energia não conseguem. O que realmente afunda o Merry, porém, é que outra equipe faz seu trabalho muito melhor.
7Escorpião – Sequestro… e não muito mais
Os espiões mais tradicionais do estilo James Bond do jogo, Scorpio, fazem tudo com classe e dignidade e uma pitada dejogabilidade antiquada. Até sequestro. Pode ser um método bastante hostil, mas quem pode argumentar com os resultados? Eles fazem o trabalho por qualquer meio necessário.
Na superfície, a habilidade de Escorpião parece ser um grande problema. Eles roubam a carta mais baixa disponível de qualquer naipe em que estão e a arrastam para o fundo da pilha. Isso significa que apenas enterra as cartas mais baixas, certo? Se os jogadores o usarem com uma pilha grande, sim. No entanto, se uma carta baixa já está enterrada em uma pilha grande, e o jogador usa a habilidade de Escorpião em uma pilha pequena, então essa carta baixa é realmente muito mais fácil de obter. O uso indevido pode criar algumassituações difíceis, mas os mestres espiões inteligentes tirarão muito proveito disso.
6Incognito Limited – Masters Of Disguise
Hackers futuristas que desenvolveram a tecnologia de disfarce mais forte do mundo, Icongito Limited são as pessoas mais desconhecidas do mundo. Eles podem ser qualquer um e entrar basicamente em qualquer lugar, e são brilhantes em semear o caos.
Sua habilidade não é diferente, e quão útil é realmente se resume à sorte. Muito simplesmente, eles embaralham qualquer pilha em que são colocados. Completamente aleatório, sem preferência por cartas altas ou baixas. Poderia colocar aquela carta vital baixa no topo, ou poderia enterrá-la ainda mais fundo do que já estava. Basta rolar os dados e esperar por um bom resultado.
5Grupo Mantis – Explosões!
Os primeiros jogadores da tripulação a controlar, o Mantis Group é um grupo difícil que faz o trabalho. Finesse não está em seu vocabulário, mas não precisa estar, pois seu estilo caótico garante que eles vencerão qualquer luta em que entrarem.
Sua habilidade é igualmente imprecisa, mas ainda bastante útil. Eles “explodem” qualquer pilha em que estão colocados e espalham todas as cartas nela em outras pilhas. Isso tem duas grandes vantagens. Primeiro, a pilha limpa é o lugar perfeito para depositar quaisquer cartas altas que estejam no caminho. Dois, todas as cartas que estavam naquela pilha agora estão no topo de todas as outras pilhas. Ele pode criar alguns bloqueios irritantes, mas todas as cartas úteis enterradas nessa pilha agora estão disponíveis para uso.
4Omega Coda – Thomas não está mais sozinho
A tecnologia de IA é incrivelmente avançada no universo em que os jogos de Bithell estão (basta olhar paraSubsurface Circular) para provar. Enquanto muitas dessas IAs cresceram para dar a si mesmas corpos, algumas permaneceram como entidades totalmente digitais, e é isso que o Omega Coda é – Hackers que existem como dados puros.
Sua capacidade é difícil de usar mal. Eles mostram todas as cartas que têm o mesmo valor daquela em que foram colocadas. Como o oposto do Atlantis Project, coloque-os em um sete e todos os setes subirão ao topo. A única desvantagem é que nem sempre há uma boa carta no topo das pilhas para vir à tona. Geralmente é apenas azar quando isso acontece, mas não é impossível.
3Drive Team Six – Velozes e Furiosos
Quando se trata de motoristas de fuga, estes são o topo da pilha. Corredores profissionais e de rua atuais, esses caras podem sair de qualquer lugar em pouco tempo. Eles parecem pessoas legais que provavelmente se preocupam muito com a família ou algo assim.
Sua habilidade é a primeira a realmente não ter desvantagens. A única desvantagem real é a facilidade com que pode ser desperdiçado porque é muito útil. Eles “extrairão” a próxima carta necessária de qualquer naipe em que estiverem e a colocarão automaticamente na pilha certa. É limpo e simples, eles só precisam ser retidos até que sejam realmente necessários.
2Divisão Alpha – Suporte de TI
A equipe final desbloqueada na história principal, a Divisão Alpha, são os especialistas em tecnologia que mantêm toda a operação de espionagem funcionando. Eles não são tão bons em lutar por assassinatos, mas eles têm os aparelhos e o know-how para compensar isso.
A habilidade de Alpha Division é o oposto de Blood Legacy. Onde eles reordenam uma pilha de baixo para alto, a Divisão Alfa reordena uma pilha de alto para baixo. Isso significa que todas as cartas baixas úteis estão bem na superfície, prontas para serem escolhidas. Isso tem a desvantagem de enterrar os K, Q & Js com as habilidades, mas é uma troca que vale a pena ter acesso a cartas baixas fáceis.
1Humanity+ – Espionagem negociada publicamente
Humanity+ são um caso interessante porque não se escondem nas sombras. Onde a maioria das equipes gosta de trabalhar em segredo, a Humanity+ gosta de mostrar que está na vanguarda da tecnologia de aumento humano usando-a em campo e depois mostrando ao mundo.
A habilidade do Humanity+ pode soar como um desastre no começo, mas é completamente o oposto. Sua habilidade remove todas as cartas seguras do baralho, incluindo o Ás, e as espalha de volta ao campo. Parece terrível, mas essas cartas estão sempre no topo dos baralhos e podem ser empilhadas imediatamente.
Isso tem uma vantagem ENORME, pois “reinicia” as habilidades dessa tripulação. Se os K, Q & J daquela tripulação tivessem usado suas habilidades, isso os recarregaria. O limite de habilidades de “3 por tripulação” agora é infinito com Humanity+. Não é o melhor para jogadores que procuram completar missões com o menor número de movimentos, e é preciso algumconhecimento real para fazer o trabalho, mas é uma ajuda maravilhosa em campo em geral.